Human Design-ում դրսևորվող գեներատորը երկու տեսակի հիբրիդ է. Նրանք շ
Kinuyo Yamashita's Human Design. դրսևորվող գեներատոր 2/4
Էներգիայի տեսակը & Ռազմավարություն՝ դրսևորվող գեներատոր
Human Design-ում դրսևորվող գեներատորը երկու տեսակի հիբրիդ է. Նրանք կիսում են Գեներատորի բաց, պարուրող աուրան, շատ բաներ միանգամից տիրապետելու կենսական ուժը և պասիվ սպասելու փոխարեն արձագանքելու կարողությունը: Նրանց ռազմավարությունն է առաջին արձագանքել, ապա տեղեկացնել, ինչը նշանակում է, որ ճիշտ հնարավորությունները հակված են ի հայտ գալու այն բանից հետո, երբ ինչ-որ բան սկսել է ի պատասխան խթանի, և երբ շարժվելուց հետո նրանք իրավունք ունեն շարունակել առաջ գնալ առանց թույլտվություն խնդրելու:
Կինույո Յամաշիտան նման կոմպոզիտորի համար սա կարող է արտահայտվել որպես ստեղծագործական կարճ արձագանքի խորը արձագանք: Նա սովորաբար զրոյից նախագծեր չէր հորինում. նրան խնդրեցին վաստակել Castlevania, Batman, Ganbare Goemon, Getta Robo և տասնյակ այլ Konami տիտղոսներ, իսկ հետո հսկայական էներգիա լցրեց յուրաքանչյուրի վրա: Դրսևորվող գեներատորները հայտնի են նրանով, որ ձանձրանում են մեկ բանից, ուստի նրա կարողությունը ցատկելու ձայնային տարբեր աշխարհների միջև (գոթական սարսափ պարտիտուր, շաբաթ առավոտ մուլտֆիլմ Բեթմեն, սամուրայական արկած) հիանալի կերպով համապատասխանում է տիպի բազմաֆունկցիոնալ ստորագրությանը: The «տեղեկացնել» կտորը նույնպես տեսանելի է. երբ նա ընդունեց նախագիծը, նրա աշխատանքը ձևավորեց խաղի ինքնությունը այնպես, որ թիմն այնուհետև պետք է կառուցեր:
Curious if this is in YOUR chart? Calculate your free Human Design.
Calculate your chartՀեղինակություն՝ զգացմունքային
Զգացմունքային իշխանությունը նշանակում է, որ որոշումները պահանջում են էմոցիոնալ ալիքի վրա հասնել պարզության: «Հիմա» չկա, միայն «սպասեք և տեսեք, թե ինչպես է դա զգում ամենաբարձր, ցածր և հաջորդ բարձր մակարդակում»: Այս հեղինակություն ունեցող մարդիկ ստեղծված են էմոցիոնալ խորություն աշխարհ բերելու համար. նրանք այստեղ չեն, որ անջատվեն, նրանք այստեղ են, որպեսզի լիովին զգան և ուղղեն այդ զգացումը:
Yamashita's Castlevania սաունդթրեքը այս սկզբունքի դասագրքային օրինակն է շարժման մեջ: Այն տեխնիկապես փայլուն չէ (NES-ն ուներ ընդամենը երեք աուդիո ալիք), սակայն ցավում է՝ «Արնախումների մարդասպանի» մելամաղձությունը: հաղթական վիշտը «Սկիզբ» բեմական երաժշտության դատարկ միջանցքներով սավառնող մենությունը: Զգացմունքային հեղինակությունը հաճախ ստեղծում է աշխատանք, որը ռեզոնանսվում է, քանի որ այն զտվել է իրական զգացողությունների, այլ ոչ թե սառը հաշվարկների միջոցով:
Պրոֆիլ 2/4. Ճգնավոր օպորտունիստը
2/4 պրոֆիլը, որը երբեմն կոչվում է «Սիրո կապեր»; կամ ճգնավոր-օպորտունիստ, տարօրինակ ու գեղեցիկ համադրություն է։ Գիտակցված 2-րդ գիծը ճգնավորն է՝ մենակության բնական կարիք, սեփական արհեստով անցկացրած ժամանակ և ինքնամփոփ ուշադրություն, որը արտաքին աշխարհը կարող է սխալմամբ շփոթել մեկուսացման համար: Անգիտակցական 4-րդ գիծը Օպորտունիստն է՝ հարաբերությունների ցանց, որը, երբ ակտիվանում է, տալիս է ճիշտ հնարավորություններ ճիշտ պահին:
Yamashita-ի հանրային պատմության մեջ այս երկակիությունը ապշեցուցիչ է: Նրա Konami-ի պաշտոնավարությունից հետո տարիներ շարունակ գերիշխում էր հերմիտի ասպեկտը. նա հեռացավ ուշադրության կենտրոնում, նրա անունը կամաց-կամաց խամրեց հանրության տեսադաշտից, և աշխատանքը պարզապես… հանգիստ էր: Այնուհետև 4 տողն արեց այն, ինչ անում են 4 տողերը՝ ռետրո խաղերի վերածնունդը, համերգները, վավերագրական ջանքերը, 8-բիթանոց կոմպոզիտորների Ինտերնետում հիմնված վերագտնումը, նրան վերադարձրեց լույս՝ երկրպագուների, գործընկեր երաժիշտների և լրագրողների ցանցերի միջոցով: 2/4-ին երկուսն էլ պետք են՝ նահանջը, որը լցնում է ջրհորը, և կապեր, որոնք բերում են աշխատանքը այն մարդկանց, որոնց համար նախատեսված էր:
Նշում մարմնավորման խաչի մասին
Քանի որ ծննդյան հատուկ դարպասներն այստեղ հասանելի չեն, Մարմնավորման Խաչը չի կարող ամբողջությամբ մանրամասնվել, բայց «կանչ և նահանջ, արհեստ և կապ» 2/4 թեման է: արդեն պատմում է պատմության մեծ մասը: Ինչ էլ որ լինի խաչը, այն կվարվեր դրսևորվող գեներատորի ոսպնյակի միջով, որն արձագանքում է զգացմունքային ճշմարտությանը, նահանջում է ստեղծագործելու, այնուհետև կանչվում է աշխարհ՝ կիսվելու այն, ինչ արվել է լռության մեջ:


