Human Design-ում մոլորակները աստղագիտական զարդեր չեն, որոնք սավառնում են ձեր անձի ֆոնին: Դրանք մեխանիկական ուժեր են։ Յուրաքանչյուրը խաղացող է w
Մարսը ձեր աղյուսակում. դրդապատճառներն ու մարտիկների դարպասները բացահայտվեցին
Human Design-ում մոլորակները աստղագիտական զարդեր չեն, որոնք սավառնում են ձեր անձի ֆոնին: Դրանք մեխանիկական ուժեր են։ Նրանցից յուրաքանչյուրը հատուկ աշխատանքի նկարագրությամբ խաղացող է, որն աշխատում է BodyGraph-ի դարպասներով՝ ձեր կյանքը էներգիայի տարբեր համերով աշխուժացնելու համար: Երբ նայում եք ձեր գծապատկերին, դուք նայում եք քարտեզին, թե որտեղ են այս մոլորակային ուժերը ներկայումս ամրագրված ձեր ձևավորման մեջ՝ ժամանակի մեջ սառեցված ձեր ծննդյան պահին և ակտիվանալով անցումային, երբ մոլորակները շարունակում են իրենց դանդաղ պարը գլխավերևում:
Մարսը հասկանալու համար դուք պետք է այն տեսնեք մոլորակների մնացած թիմի համատեքստում:
Մոլորակները BodyGraph-ում. Արագ քարտեզ
Արևը և Երկիրը նստած են միմյանց դեմ՝ սահմանելով անհատականության բևեռը: Նրանք առաջնային տեղեկացվածության կրողներն են. դուք նրանց զգում եք որպես ձեր գիտակցության PHS (Առողջության առաջնային համակարգ), և նրանք ղեկավարում են գծապատկերի ամենաբարձր դարպասները:
Լուսինը շարժվում է ամենաարագ՝ աշխատելով հանգույցների միջով (Հարավային հանգույց անցյալում, Հյուսիսային հանգույց՝ ապագայում): Լուսինը ձեր շարժիչն է. այն վարում է մարմինը և ներկայացնում է ինքնին էվոլյուցիոն մեխանիզմը:
Սնդիկը ղեկավարում է սերմը/հաղորդակցությունը սկզբունքը: Վեներան կարգավորում է հարաբերություններն ու արժեքները: Յուպիտերըընդարձակող, էթիկական, դատողուժն է: Սատուրնըկարգապահն է, կապողը, կառուցվածքը ստեղծողն է: Արտաքին մոլորակները՝ Ուրանը, Նեպտունը և Պլուտոնը, գործում են որպես կոլեկտիվ ուժեր՝ սերունդների համար երկարաժամկետ թեմաներ ունենալով:
Եվ հետո կա Մարսը: Մարսըռազմիկն է, նախաձեռնողը, գործողություն կատարողը, մեխանիկական ուժը, որը կատարում է գործերը:
Մարս. մարտիկ, մեխանիկական ուժ
Մարսը մտքի մոլորակ չէ: Դա անելու մոլորակ է: Ձեր դիզայնում Մարսը ներկայացնում է մեխանիկական գործողության սկզբունքը, սկզբնավորման ամենակարևոր եզրը, դիմադրությունը հաղթահարելու մղումը: Դա այն է, ինչ Human Design-ն անվանում է ձախ անկյուն, որը լրացնում է Երկրին- ուժ, որը հավասարակշռում է գիտակցությունը գործողությունների հետ:
Rave դիցաբանության մեջ Մարսը ագրեսորն է, բեկումնային ինժեները: Առանց Մարսի, դուք կիմանայիք բաներ, բայց երբեք չեք շարժվի դեպի դրանք: Մարսը հրում է. Մարսն այրվում է. Մարսը չի սպասում կոնսենսուսի:
Էներգիան ի սկզբանե ագրեսիվ չէ, այն ակտիվ է: Դա ձեր այն մասն է, որը արթնանում է և որոշում է կառուցել իրը, թողնել հարաբերությունները կամ պայքարել կարևորի համար: Երբ խրված եք զգում, ձեր աղյուսակում նայեք Մարսին: Երբ դուք ձեզ պարզ եք զգում, ձեր աղյուսակում նայեք Մարսին: Մարսը միշտ կամ առաջ է մղում ձեզ, կամ բացահայտում է, թե որտեղ եք դադարել հրել:
Դարպասները Մարսը կառավարում և բարձրացնում է
Մարսը երկու դարպասների իշխող մոլորակ է և բարձրացված է մեկում.
Դարպաս 32 — Տևողություն (Կոկորդի կենտրոնում)
32-րդ դարպասը շարունակականության, հարատևող բաների դարպասն է: Դա այն էներգիան է՝ ճանաչելու այն, ինչին արժե երկարաժամկետ պարտավորվել: Մարսի կողմից ղեկավարվող, այն կրում է մարտիկի հավատարմությունը մնայուն բաների նկատմամբ: Երբ Մարսը անցնում է ձեր դարպասը 32-ով, ձեզ հարցնում են. ինչն է արժե ձեր լիարժեք ներգրավվածությունը: Ի՞նչն է արժանի կառուցման, որպեսզի կարողանա ձեզ երկարակեցություն ապահովել:
Դարպաս 51 — Ցնցում / Նախաձեռնություն (Սրտի/Արևային պլեքսուս կենտրոնում)
Դարպասը 51-ը մարտիկի աղաղակի դարպասն է: Դա ցատկն է, մեկնարկը, կրակի մեջ նետվելու և բացահայտելու, որ դու կարող ես դա հաղթահարել: Մարսի կողմից ղեկավարվող այս դարպասը նոր համարձակ սկիզբների շարժիչն է: Ձեր գծապատկերում սահմանված այս դարպասով դուք կարող եք լինել առաջինը ցատկողը:
Դարպաս 22 — Գրեյս (արմատային կենտրոնում)
Մարսը բարձրացված է այստեղ: Դարպասը 22-ը զգացմունքային շնորհի, բացության, քնքուշ մարտիկի դարպասն է: Երբ Մարսը անցնում է 22-րդ դարպասով, գործողությունները կրում են անսովոր նրբագեղություն: Գոյություն ունի շարժման ճիշտություն, հոսք, որը գալիս է այն բանից, որ մարմինն ավելի լավ է իմանում ժամանակը, քան միտքը:
Այս երեք դարպասները՝ 32, 51 և 22, միասին կազմում են գործողության և հետևանքի եռանկյունին: Դրանք մարտիկի ամբողջական գործիքակազմն են՝ պարտավորություն (32), նախաձեռնություն (51) և շնորհը՝ ստանալու այն, ինչ հաջորդում է (22):
Ինչպես աշխատել Մարսի հետ ձեր դիզայնով
Ձեր գծապատկերում Մարսը ֆիքսված է: Դուք չեք կարող փոխել այն, մեղմացնել այն կամ խուսափել դրանից: Բայց դուք կարող եք դա հասկանալ: Երբ Մարսը ակտիվացնում է դարպասը ձեր նիշումՏարանցիկ ճանապարհով ձեզ տրվում է մեխանիկական ուժի պատուհան: Դա գործելու հնարավորություն է՝ ինչ-որ բան առաջ տանելու, կտրելու այն, ինչն այլևս չի համապատասխանում, ավելի խորը հանձնառություն կատարելու:
Եթե դուք ունեք Մարսի կողմից սահմանված դարպասներ, ինչը նշանակում է, որ Մարսը նստում է ձեր կողմից սահմանված ալիքներից մեկի վրա, դուք կրում եք ռազմիկի էներգիան որպես ձեր կյանքի հետևողական թեմա: Դուք ստեղծված եք նախաձեռնելու, մրցելու, դիմադրության միջով մղելու համար: Ձեր խնդիրն է այդ ուժը ճիշտ ուղղորդել: Մարսը խտրականություն չի դնում. Դա կկտրի ամեն ինչ: Ձեր խնդիրն է այն ուղղել արժանի ուղղությամբ:
Եթե դուք չունեք Մարսի կողմից սահմանված ալիքներ, ձեր հարաբերությունը գործողության հետ դեռ իրական է, բայց դա պայմանավորված է տարանցմամբ: Ուշադրություն դարձրեք, երբ Մարսը դիպչում է ձեր դիզայնին, հենց այդ ժամանակ է հայտնվում ձեր անձնական մարտիկը՝ ձեզ պատուհան առաջարկելու:
Ռազմիկը, որը սպասում է ուղղությանը
Մարսը կշարժվի: Հարցը միշտ է՝ ինչի՞ն:
Երբ գիտեք մյուս մոլորակները, դուք ավելի լավ եք հասկանում, թե ինչի վրա արժե ցույց տալ Մարսը: Ձեր Արև-Երկիր առանցքը ցույց է տալիս, թե ինչի մասին եք դուք այստեղ, որպեսզի տեղյակ լինեք: Ձեր Լուսինը ցույց է տալիս, թե ուր եք գնում: Մերկուրին տալիս է սերմը: Վեներան ցույց է տալիս, թե ինչ արժեւորել: Յուպիտերը ընդլայնվում է. Սատուրնի կառուցվածքները. Իսկ Մարսը՞: Մարսն է այն իրական դարձնում:
Աշխատեք դրա հետ: Հարգեք այն: Դա ձեր այն մասն է, որը ցանկանում է արյունահոսել հանուն այն, ինչ ճիշտ է:


