Ogni carta del Disegno Umano porta con sé un Profilo, derivato dalle posizioni consce e inconsce del Sole. Questi due numeri: la tua linea Personality Sun e Design S
Profili di progettazione umana e successo atletico nelle competizioni
Il profilo: il tuo sistema operativo nell'arena
Ogni carta del Disegno Umano porta con sé un Profilo, derivato dalle posizioni consce e inconsce del Sole. Questi due numeri - la tua linea Personality Sun e la linea Design Sun - formano una struttura di sei linee che descrive come affronti la vita, impari e rispondi alle sfide. Per gli atleti, il Profilo è il sistema operativo alla base del modo in cui ti alleni, ti esibisci e recuperi, e di come si percepisce effettivamente la competizione dall'interno.
Gli investigatori (1/3 e 1/4)
La linea 1 porta con sé un profondo bisogno di sicurezza e di basi solide. Se abbinato alla linea 3, produce l'Investigatore/Martire, un profilo che impara facendo, rompendo e riprovando. Nelle competizioni, questo atleta costruisce una solida base tecnica, per poi affinarla attraverso una sperimentazione incessante. Tengono registri dettagliati, studiano ossessivamente i film e accettano il fallimento pubblico come prezzo della maestria. Immagina un ginnasta che esegue la stessa discesa mille volte nel corso di una stagione, o un combattente che perde i primi incontri per reinventare la versione successiva di se stesso.
Il 1/4 Investigatore/Opportunista fonda lo stesso studio sulla relazione. Il fondamento di questo atleta è reale, ma è amplificato attraverso le reti: allenatori, compagni di allenamento, mentori, squadre. In competizione, tendono ad emergere se circondati dalle persone giuste.
Gli eremiti con un dono (2/4 e 2/5)
La linea 2 è la linea del talento naturale e comporta la necessità di un ritiro periodico. L'Eremita/Opportunista 2/4 si muove tra il recupero solitario e l'impegno verso l'esterno. L'Eremita/Eretico 2/5 abbina l'abilità naturale alla mente di un eretico: vedono i problemi che gli altri sfuggono e sentono l'attrazione di uno scopo più elevato. Nello sport, i profili a due righe spesso sembrano semplici finché non ti rendi conto di quanto lavoro solitario è stato dedicato a ciò che sembra innato. Hanno bisogno di riposo, silenzio e spazio per accedere ai loro doni. Un atleta della 2a linea che si allena pubblicamente senza recupero prima o poi si esaurisce.
Il Martire/Eretico (3/5)
Il 3/5 è uno dei profili da competizione più potenti. La linea a 3 impara attraverso prove ed errori; la linea delle 5 proietta soluzioni pratiche e spesso diventa magnetica, a volte controversa. Questo atleta di solito ha subito abbastanza fallimenti da sviluppare una reale capacità di risoluzione dei problemi. In campo si adattano al momento. Fuori dal campo, portano con sé la tendenza della linea 5 ad attrarre le proiezioni degli altri e la resilienza della linea 3 a riprendersi da esse. Per raggiungere il massimo delle prestazioni, un 3/5 ha bisogno di un processo che consenta la sperimentazione senza il peso schiacciante delle aspettative del pubblico durante le prime fasi di apprendimento.
I Profili Trifasici (3/6 e 4/6)
Si tratta di carriere che si muovono in tre fasi distinte. Il modello del martire/ruolo 3/6 inizia con la sperimentazione (e spesso con un fallimento precoce), si ritira intorno alla fine degli anni venti o all'inizio degli anni trenta in una fase di crisalide ed emerge come un modello di ruolo radicato. Gli atleti con questo profilo spesso raggiungono il picco più tardi: corridori di lunga distanza,


