John Lasseter, l'animatore e regista il cui nome è praticamente sinonimo del lungometraggio animato al computer, presenta una tabella di Human Design che recita:
Il design umano di John Lasseter: il generatore che si manifesta 3/6
John Lasseter, l'animatore e regista il cui nome è praticamente sinonimo di lungometraggi animati al computer, presenta un diagramma di Human Design che, sulla carta, si legge come un progetto per una produzione creativa sostenuta. Secondo i dati forniti, è un Generatore Manifestante con un Profilo 3/6 e Autorità Emotiva. (Non è stata specificata alcuna croce dell'incarnazione, quindi quello strato della carta qui viene lasciato da parte.)
Tipo di energia: generatore manifesto
I generatori manifesti sono i "costruttori sostenibili" del grafico. Possiedono la resistenza multitasking di un Generatore e allo stesso tempo hanno la capacità di avviare e informare, come un Manifestatore. La loro strategia è duplice: in primo luogo, rispondere piuttosto che andare avanti e poi, una volta impegnati, informare le persone che saranno colpite dalle loro azioni in modo che la resistenza si sciolga.
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Calculate your chartNella carriera pubblica di Lasseter, il "responder" Il pezzo emerge chiaramente da come molti dei suoi progetti distintivi siano nati da problemi che lo studio aveva bisogno di risolvere. Toy Story è iniziato come una dimostrazione tecnica del computer Pixar, non come un franchise pre-pianificato. La storia è arrivata dopo che la tecnologia ha posto la domanda. Questa è la classica reattività delle MG: si è presentata un'opportunità, si è illuminato, ha costruito e si è mosso.
Il comando "informare" i pezzi si riferiscono alla sua reputazione pratica nella stanza delle storie. È pubblicamente noto per aver recitato fisicamente scene per animatori, camminando sui set e spingendo appunti attraverso la pipeline in modo che tutti fossero allineati prima che si perdesse lo slancio. Si tratta di un generatore di manifestazioni che gestisce il flusso di informazioni e impedisce la frammentazione di un progetto pluriennale e multidipartimento.
Autorità: emotiva
Autorità emotiva significa che non esiste un chiaro "sì"; o "no" nel momento. Le decisioni vengono prese cavalcando l'onda dei sentimenti nel tempo, aspettando che emerga la chiarezza piuttosto che forzare un verdetto mentre il clima emotivo sta ancora cambiando. La caratteristica principale è un meccanismo di ritardo incorporato e il rischio è quello di assumere impegni a lungo termine durante un periodo emotivo elevato.
Per un regista il cui lavoro si ripete in anni di pre-produzione, questo design suggerisce una persona le cui migliori scelte creative sono quelle che sopravvivono a un ciclo dell'umore. Un personaggio, un ritmo della storia o un istinto di casting che sembra ancora giusto qualche giorno dopo è quello su cui vale la pena impegnarsi. Il modello visibile pubblicamente di tornare ai progetti, perfezionarli attraverso più passaggi e fidarsi del controllo istintivo alla seconda visione è coerente con questa autorità.
Profilo: 3/6 — Il martire/modello
La linea 3 è il "Martire" - esperienziale, basato su tentativi ed errori, disposto a sembrare sciocco in pubblico per scoprire cosa funziona. La linea 6 è il "Modello di ruolo" — attraversare tre fasi della vita (prova, ritiro, modello) e infine salire su un palco a cui gli altri guardano con ammirazione.
Insieme, il Profilo 3/6 è lo sperimentatore nato nel grafico che alla fine verrà incoronato un esempio. La visibilità di questo profilo all'inizio della carriera può includere mancate accensioni e correzioni di rotta; la fase successiva riguarda la saggezza incarnata. L'arco narrativo pubblico di Lasseter - dai primi cortometraggi della Disney, passando per il rischio di un mezzo non provato con Toy Story, fino al ruolo di statista anziano di un ufficiale creativo che plasma la prossima generazione - si adatta insolitamente bene all'arco narrativo 3/6.
Come appare il grafico nel lavoro
Letto insieme, un generatore di manifestazione con autorità emotiva e un profilo 3/6 non è un grafico costruito per affermazioni di autori solisti. È costruito per costruire macchine che costruiscono storie, rispondendo alle esigenze di uno studio, informando chiaramente il team, aspettando il clima emotivo prima del via libera e trasformando anni di tentativi ed errori in un corpus di lavoro che alla fine funge da punto di riferimento per l'intero campo. Qualunque cosa si pensi della propria vita personale, il design suggerisce un'energia progettata esattamente per il tipo di produzione cinematografica lunga, collaborativa e reattiva per cui è pubblicamente noto.


