휴먼 디자인의 색상, 톤 및 베이스: 변수의 가장 깊은 층
변수: 자기 모노폴로 가는 관문
중심과 채널의 선 아래, 헥사그램 자체 아래에는 휴먼 디자인 만다라의 가장 미묘한 레이어인 변수가 있습니다. 1980년대 후반 Ra Uru Hu가 공개하고 수년간의 전송을 통해 개선된 Variable은 6개의 화살표(3개는 성격, 3개는 디자인)로 구성됩니다. 첫 번째 라인과 두 번째 라인의 왼쪽 화살표는 첫 번째 라인의 오른쪽 화살표와 함께 이 시스템의 가장 안쪽 3개 요소인 색상, 톤, 베이스를 형성합니다. 이 화살표가 차트에 표시되면 네이티브는 가변 존재입니다. 즉, 자기 단극의 운반자이자 부족의 조건에 결코 속할 수 없으며 7 중심 오라를 방해하고 다시 패턴화하는 열쇠를 쥐고 있는 존재입니다.
색상: 성격의 가장 깊은 동기
색상은 성격 크리스탈 내부에 숨겨진 첫 번째 줄의 왼쪽 화살표입니다. 그것은 의식의 가장 무의식적인 동기 부여 흐름입니다. 이유 아래에. 6가지 색상이 있으며 각 색상은 역칭의 첫 줄 헥사그램 중 하나에 해당합니다.
- 1 — 희망/두려움: 특별해지려는 의지와 평범해지는 것에 대한 공포
- 2 — 순진함/만족: 사랑하고 양육받고자 하는 자연스러운 욕구
- 3 — 평화/분산: 세상에 의해 쉽게 방해받는 고유한 조화 상태
- 4 — 성공 / 죄책감: 성취하려는 추진력과 결코 충분하지 않다는 그림자
- 5 — 보수주의/완고함: 형식에 대한 깊은 수용과 변화에 대한 저항
- 6 — 공격성/유혹: 힘, 매력 또는 둘 다를 통해 통제하려는 욕구
색상은 성격의 깊은 개인초월 방향, 즉 의식적인 마음이 종종 알지 못한 채 자석처럼 추구하는 것을 드러냅니다.
톤: 인식의 고정
톤은 첫 번째 줄의 오른쪽 화살표입니다. 색상이 원동력이라면 톤은 인식 스타일, 즉 인식이 경험에 고정되는 방식입니다. 6가지 톤이 있으며 각 톤은 색상을 보완합니다.
- 1 — 보안/불안: 참여하기 전에 기초를 다져야 합니다
- 2 — 수용성 / 우울증: 위축으로 붕괴될 수 있는 개방성
- 3 — 기다림/고통: 행동하기 전 확실성의 필요성
- 4 — 질문/답변: 대화를 통한 확인의 필요성
- 5 — 관찰/의심: 커밋하기 전에 데이터를 수집해야 할 필요성
- 6 — 인식/소유: 알고 주장하려는 욕구
Tone은 같은 색깔을 가진 두 사람이 왜 그렇게 다르게 행동하는지 설명합니다. 즉, 동일한 깊은 동기가 다른 지각 고정을 통해 필터링되어 완전히 다른 행동 질감을 낳는다는 것입니다.
기본: 낮은 자아의 기초
베이스는 두 번째 줄의 왼쪽 화살표이며 전체 변수 중 가장 깊은 레이어입니다. 그것


