휴먼 디자인을 읽을 때 초보자가 저지르는 일반적인 실수
휴먼 디자인은 여러분을 빠르게 끌어들이는 방법을 가지고 있습니다. 차트를 생성하고 "Generator" 및 "Manifestor"와 같은 단어를 보면 갑자기 자신에 대해 이야기할 수 있는 새로운 어휘가 생깁니다. 그러나 시스템은 계층화되어 있으며 온라인에 떠도는 초기 해석으로 인해 초보자는 종종 몇 가지 도움이 되지 않는(때로는 완전히 잘못된) 가정을 갖게 됩니다. 다음은 제가 본 가장 일반적인 실수와 차트가 실제로 보여주는 내용입니다.
실수 1: 자신의 유형을 자신의 정체성으로 취급
당신의 유형(제너레이터, 매니페스팅 제너레이터, 프로젝터, 매니페스터, 리플렉터)은 당신이 아닙니다. 이것이 세상과 소통하기 위한 메커니즘입니다. 그것은 당신의 에너지가 작동하도록 구축되는 방식이며, 당신이 더 적은 저항으로 삶을 살아갈 수 있게 해주는 일종의 전략입니다.
사람들이 "나는 제너레이터입니다"를 마치 개성이나 브랜드인 것처럼 말할 때, 그들은 실용적인 것을 납작하게 만드는 것입니다. 자신의 유형을 알면 결정을 내리는 방법, 자신의 아우라가 다른 사람과 상호 작용하는 방식, 어떤 종류의 행동이 지속 가능하다고 느끼는지 알 수 있습니다. 그것은 당신의 목적, 가치관, 당신이 어떤 사람이 되어야 하는지를 알려주지 않습니다.
귀하의 유형을 라벨이 아닌 도구로 만드십시오.
실수 2: 전략과 권위를 혼동함(또는 둘이 동일하다고 생각함)
이것은 가장 일반적인 혼합 중 하나입니다. 전략은 유형이 수행하는 것입니다. 생성자가 응답합니다. 매니페스팅 제너레이터가 응답하고 정보를 제공합니다. 프로젝터는 초대를 기다립니다. 매니페스터는 시작하고 알립니다. 반사판은 주요 결정을 내리기 위해 전체 음력 주기를 기다립니다.
권위는 순간에 결정을 내리는 방식입니다. 이는 감정, 천골, 비장, 자아, 자기 투사, 정신(G 센터) 또는 달과 같은 특정 센터에 위치한 내부 권한입니다. 권위와 전략은 함께 작동하지만 동일한 것은 아닙니다. 제너레이터의 전략은 반응하는 것이지만, 해당 제너레이터의 올바른 반응은 그들의 권위가 감정적인지(파도 타기) 천골적인지(장 반응) 또는 다른 것에 달려 있습니다.
귀하의 유형만 알면 그림의 절반이 누락됩니다.
실수 3: 정의되지 않은 센터가 약점이라고 믿는 것
이것은 어디에나 있습니다. 사람들은 차트를 보고 여러 개의 흰색/개방형 센터를 보고 뭔가가 "누락"되었거나 "잘못"되었다고 결정합니다.
그 반대가 진실에 더 가깝습니다. 정의된 센터는 일관되고 신뢰할 수 있습니다. 누가 방에 있든 상관없이 동일한 방식으로 작동하는 부분입니다. 정의되지 않은 센터는 다른 사람의 에너지를 받아들이고, 증폭하고, 배우는 곳입니다. 이는 간격이 아닙니다. 그들은 지혜 센터입니다. 다른 사람들과 함께 가장 많이 씨름하는 것은 정의되지 않은 중심인 경우가 많으며, 그 씨름이 핵심입니다. 이것이 실제로 자신의 것이 무엇인지, 아닌지를 배우는 방법입니다.
정의되지 않은 센터를 "수정"하거나 강화하려는 시도는 초보자 커뮤니티에서 가장 끈질긴 신화 중 하나입니다. 시스템은 당신에게 그렇게 하라고 요구하지 않습니다. 인지해 달라고 요청하는 것입니다.
실수 4: 성육신 십자가를 문자 그대로의 운명으로 취급하는 것
차트 중앙에 있는 4개의 게이트 조합인 화신 십자가는 직위처럼 취급되는 경향이 있습니다. "나는 에덴의 직각십자가를 갖고 있으니 사람을 치료한다는 뜻이다." 그런 식으로 작동하지 않습니다.
십자가는 인생의 테마, 즉 당신이 표현하려고 온 에너지입니다. 그것은 태양이 성문을 통과하는 88일마다 바뀌며, 십자가의 더 깊은 목적은 독서를 통해서가 아니라 삶을 통해서만 드러나는 경우가 많습니다. 사람들은 단지 생활하고 십자가를 펼치는 대신 "자신의 십자가를 완수하기"를 기다리며 수년을 보냅니다. 십자가는 대본이 아니라 배경이다.
실수 5: 격리된 채널과 게이트 읽기
게이트는 에너지의 미시적 주제인 주역의 64개 헥사그램입니다. 채널은 두 센터를 연결하는 선이며 차트에서 두 게이트가 모두 활성화된 경우에만 "흐릅니다". 초보자들은 종종 차트에 홀로 앉아 있는 게이트가 문장 조각과 같다는 사실을 깨닫지 못한 채 개별 게이트에 집착하는 경우가 많습니다. "나는 게이트 64가 있으니 신비스럽습니다." 채널이 완료하지 않으면 완전히 활성화되지 않습니다.
마찬가지로, 연결되는 센터를 이해하지 못한 채널은 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 영감의 채널(20-34)은 시적으로 들리지만 모터와 목구멍의 연결이며 특별한 종류의 카리스마를 통해 표현됩니다. 시는 채널 이름이 아닌 메커니즘에서 나옵니다.
실수 6: 차트를 통해 무엇을 해야 할지 알 수 있다고 생각
가장 일반적인 초심자 가정은 휴먼 디자인이 일련의 지시 사항이라는 것입니다. 이렇다, 저렇다, 자다, 이 사람들을 피하십시오. 그 중 일부는 도움이 되지만(특히 수면, 환경 및 유형 기반 전략 관련) 차트는 할 일 목록이 아닙니다. 그것은 거울입니다. 당신이 실험하고, 주의를 기울이고, 당신에게 진실이 무엇인지 발견할 수 있도록 당신의 에너지가 어떻게 연결되어 있는지 보여줍니다.
차트의 정보가 몸에 들어오지 않는다면 주목할 가치가 있습니다. 깊숙히 떨어지면 신뢰할 가치가 있습니다. 차트 포인트; 당신의 생생한 경험이 확인됩니다.
마지막 말씀
초보자는 대개 부주의하기 때문에 문제에 빠지지 않습니다. 휴먼 디자인은 일상적인 단어를 기술적인 방식으로 사용하고 온라인 세계는 뉘앙스를 평탄화하는 경향이 있기 때문에 문제에 빠지게 됩니다. 시간을 투자하세요. 차트를 성격이 아닌 실천으로 삼으십시오. 디자인 수행을 중단하고 이동 방법을 알려주기 시작하는 순간 시스템은 의도한 대로 작동하기 시작합니다.


