육식 동물 신화를 넘어 인간 디자인의 소화 건강
휴먼디자인은 다이어트 책이 아닙니다. 그것은 당신의 에너지 역학, 전략, 권위, 그리고 세상을 탐색하도록 설계된 방법에 대한 지도입니다. 그러나 그 가르침이 주류에 들어간 이후 몇 년 동안 Ra Uru Hu가 결코 의도하지 않았던 식이요법 해석이 덧씌워졌습니다. 이들 중 가장 끈질긴 것은 "육식동물 신화"입니다. 즉, 당신의 유형, 정의 또는 채널에 따라 고기, 특히 붉은 고기를 먹어야 한다고 지시하거나 반대로 특정 유형이 식물에서만 번성하도록 설계되었다는 생각입니다. 둘 다 사실이 아니며, 혼란은 초보자가 자신의 디자인이라는 렌즈를 통해 건강에 접근할 때 저지르는 가장 흔한 오해 중 일부를 드러냅니다.
차트에 나타난 실제 소화 역학
BodyGraph에는 접시에 무엇을 올려야 할지 말 그대로 통제하는 센터가 없습니다. 센터는 칼로리가 아닌 의식을 관리합니다. G 센터는 배가 아닌 정체성입니다. 태양신경총은 장내 미생물군집이 아니라 감정의 파동입니다. 비장은 동물성 단백질을 권장하거나 반대하는 것이 아니라 본능적인 인식과 면역 지능입니다.
Human Design이 제공하는 것은 정보를 받아들이고 처리하는 방법에 대한 지도입니다. 이는 종종 음식을 섭취하는 방법에 대한 지도로 잘못 읽혀집니다. Ra가 설명하는 네 가지 시스템은 영양학적 의미의 소화 시스템이 아니라 의사 결정 시스템입니다.
- 제너레이터 및 매니페스팅 제너레이터는 식욕, 즉 무엇이 영양을 공급하고 무엇이 영양이 아닌지에 대한 깊고 천골적인 지식을 통해 삶에 반응하도록 설계되었습니다.
- 프로젝터는 구매하기 전에 맛보고, 인정받을 때까지 기다리며, 제공된 것만 받아볼 수 있도록 설계되었습니다.
- 매니페스터는 영향을 미치고 시작하도록 설계되었습니다. 즉, 세상에 먼저 닿은 다음 더 가까이 가져오고 싶은 것을 선택합니다.
- 반사경은 달 전체 주기에 걸쳐 환경 정보를 수집하고 결론을 내리기 전에 주변 세계를 샘플링하도록 설계되었습니다.
초보자들은 제너레이터의 경우 "식욕", 프로젝터의 경우 "맛"을 들으면 이를 음식으로 번역하려고 서두르는 경우가 많습니다. 제너레이터는 "식욕을 따르세요"라고 읽고 이는 다량의 붉은 고기를 먹는 것을 의미한다고 결정할 수 있습니다. 프로젝터는 "구매 전 맛"을 읽고 다이어트의 "맛 테스터"로 설계되었다고 결정할 수 있습니다. 신화에 다리가 생기기 시작하는 곳이 바로 여기다.
육식동물 신화는 어디에서 오는가
휴먼 디자인의 육식 신화는 일반적으로 두 가지 형태 중 하나를 취합니다. 누군가는 시작적이고 영향력 지향적인 에너지를 가진 매니페스터가 먹이를 먹어야 하는 "포식자"라고 결정했거나, 누군가가 천골 센터의 식욕과 생명력 에너지가 제너레이터가 무겁고 고기가 풍부한 식단을 먹도록 설계되었다는 것을 의미한다고 결정했습니다. 반대의 경우도 있습니다. 프로젝터나 반사경은 무거운 음식에 "너무 민감하다"거나 개방형 디자인에는 순전히 식물 기반 접근 방식이 필요하다는 말을 듣게 됩니다.
이 중 어느 것도 Ra의 가르침에서 나온 것이 아닙니다. Ra가 제공한 유일한 식이요법 지침은 원래의 영양 시스템이자 환경 그 자체인 Crusiner System과 관련된 것이었습니다. 인간이 일정한 식량원을 갖기 전에는 환경이 영양분의 원천이었습니다. 오늘 Ra는 피부, 호흡, 거주하는 공간의 질을 통해 환경을 받아들이는 것의 중요성에 대해 이야기했습니다. 이것은 스테이크가 많은 접시와는 거리가 멀다.
초보자가 저지르는 일반적인 실수
첫 번째 실수는 차트를 음식 처방전으로 취급하는 것입니다. 두 번째는 유형의 전략과 권위를 육체적인 식사 전략과 혼동하는 것입니다. 제너레이터가 "응답"하라는 지시를 받으면 이는 여러분의 길을 가로지르는 음식을 포함하여 삶의 모든 영역에 적용됩니다. 프로젝터가 "초대를 기다리십시오"라는 지시를 받으면 이는 케이크 조각을 수락해야 하는지 여부가 아니라 기회에 적용됩니다. 세 번째 실수는 채널을 식이 요법으로 읽는 것입니다. 카리스마의 채널인 34-20은 세상과 소통하는 순간입니다. 날음식을 물어뜯으라는 명령이 아니다. 10-57, The Channel of Survival은 형태의 완벽함을 듣는 것입니다. 그것은 당신이 어떻게 영양을 섭취해야 하는지를 규정하는 채널이 아닙니다.
네 번째 실수는 PHS(1차 의료 시스템)을 완전히 무시하는 것입니다. Ra는 귀하의 유형, 권한 및 PHS를 기반으로 완전한 세 부분으로 구성된 건강 시스템을 제공했습니다. PHS에는 개방적이고 의식적인 디자인, 올바른 환경, 올바른 관점으로 정의된 7개 센터에 뿌리를 둔 올바른 식단이 포함되어 있습니다. 이는 신체 건강을 이해하기 위한 실제 도구이며 고기 조각에 붙은 라벨보다 훨씬 더 미묘합니다.
디자인에서 소화가 실제로 의미하는 것
휴먼 디자인의 소화는 활력이 넘칩니다. 그것은 세상을 받아들이고, 경험을 대사하고, 도움이 되지 않는 것을 방출하는 과정입니다. 전략과 권위가 올바르면 신경계가 조절되고 면역 체계가 적절하게 반응하며 신체 소화가 하류 효과로 기능하는 경향이 있습니다. 본체는 디자인을 따릅니다. 그것은 그것을 이끌지 않습니다.
누군가가 당신의 채널이나 당신의 유형이 육식을 요구한다고 해서 당신이 육식 다이어트를 따르고 있다면, 당신은 다른 사람의 권위에 따라 살고 있는 것입니다. 초대는 자신의 것으로 돌아가는 것입니다. 디자인이 실제로 움직이는 방식으로 배고픔, 취향, 손길 또는 정보를 존중하는 방식으로 식사하세요. 실험. 관찰하다. 신화가 아닌 자신의 권위를 지침으로 삼으십시오.


