휴먼디자인을 통해 이상적인 생활환경을 찾아보세요
잘못된 장소에서 생활함으로써 발생하는 특정한 종류의 피로가 있습니다. 나쁜 하루의 피로가 아니라 몸 전체에 깊은 피로감, 즉 현재 있는 위치에 있어야 하는 것보다 신경계가 더 열심히 일하고 있다는 느낌입니다. 휴먼 디자인은 이를 환경과의 불일치라고 부르며, 신체가 계속해서 요구하는 것이 무엇인지 찾기 위한 정확한 지도를 가지고 있습니다.
환경: 4가지 변화 중 하나
휴먼 디자인에서 환경은 사치품이나 선호품이 아닙니다. 이는 동기 부여, 관점, 관점과 함께 삶을 형성하는 네 가지 필수 변화 중 하나입니다. Ra Uru Hu는 당신이 올바른 환경에 있다면 자신이 되는 일의 4분의 3이 이미 완료되었다고 가르쳤습니다. 그렇지 않다면 가장 조심스러운 자기 인식조차도 현재의 흐름에 맞서는 것처럼 느껴질 수 있습니다.
당신의 환경은 당신의 성격인 태양과 지구의 선으로부터 계산되고, 다시 당신의 디자인 태양과 지구의 선으로부터 계산됩니다. 단기 환경은 의식적인 일상 자아를 지원하는 조건을 설명합니다. 장기적인 환경은 당신의 더 깊고 무의식적인 본성을 지탱하는 조건을 설명합니다. 그들은 함께 당신이 살기 위해 여기에 있는 신체와 삶에 대한 일종의 주소를 형성합니다.
6가지 환경
Human Design의 기반이 되는 고대 텍스트인 I Ching은 6가지 환경을 인식합니다. 각각은 문자 그대로의 풍경이 아니라 삶의 질입니다.
동굴은 집중이 필요한 사람들을 위한 곳입니다. 세상은 필수적인 것만으로 축소됩니다. 이것은 철수로서의 고립이 아닙니다. 사람이 자신의 내적 권위에 대한 신뢰를 쌓을 수 있게 해주는 것은 바로 환경입니다. 동굴이 있는 사람들은 삶의 속도가 산만함보다 깊이를 지원하는 조용한 곳에서 번창하는 경우가 많습니다.
시장은 마찰과 반대의 환경입니다. 시장이 필요한 사람들은 도전, 다양한 관점의 만남, 활발한 교류를 통해 성장합니다. 소음, 다양성, 경쟁이 가득한 도시가 그들에게 적합한 장소인 경우가 많습니다. 마찰이 없으면 우위를 잃게 됩니다.
주방은 양육의 환경입니다. 여기서 일은 영양분을 공급하고 영양을 공급받으며, 돌보고, 먹이고, 생명을 유지하는 것입니다. 주방이 있는 사람들은 주로 관리인, 부모, 치료사, 요리사입니다. 관계가 긴밀하고 일상 리듬에 다른 사람을 돌보는 일이 포함되는 곳에서 성장합니다.
계곡은 깊이와 수용, 느린 성장이 있는 환경입니다. 인내심은 교훈입니다. 계곡은 서두르는 것이 없고, 흙이 비옥하고 조용한 곳이다. 계곡을 가진 사람들은 야망의 소음이 좀 더 유기적인 것으로 바뀌는 공간, 시간, 뿌리 깊은 느낌이 필요한 경우가 많습니다.
산은 움직임과 관점의 환경입니다. 오르는 것, 높은 곳에서 내다보는 것, 앞의 길을 보는 것에는 특성이 있습니다. 산을 가진 사람들은 종종 여행가이자 변화를 주도하는 사람들, 앞으로 나아갈 필요가 있는 사람들입니다. 산 환경은 더 큰 그림을 잃지 않으면서도 다음 단계를 향해 계속해서 방향을 잡아줍니다.
해안은 동화 환경입니다. 이곳은 삶의 조류가 땅과 만나는 곳이며, 사물이 평가되고, 수집되고, 분류되는 곳입니다. Shores를 가진 사람들은 세계 사이, 사람 사이, 가능성 사이의 연결이 필요합니다. 그들은 종종 임시 장소, 해안 마을, 국경 지대 등 만남의 에너지가 살아있는 곳 어디에서나 번성합니다.
단기 및 장기 환경
휴먼 디자인의 가장 실용적인 통찰력 중 하나는 단기 환경과 장기 환경이 항상 동일하지는 않다는 것입니다. 당신의 성격 환경은 당신의 의식적 자아가 지금 당장 필요로 하는 것입니다. 귀하의 디자인 환경은 귀하의 더 깊은 신체 정신이 평생 동안 지향하는 것입니다.
20대에 딱 좋다고 느꼈던 곳이 40대에는 답답하게 느껴지기 시작하는 이유가 바로 이것이다. 그것은 실패나 불안이 아닙니다. 그것은 존중을 요구하는 장기적인 환경의 느린 출현입니다. 어떤 사람들은 장기적인 환경이 명확해지기 전에 몇 년 동안 단기적인 환경에서 살도록 설계되었습니다. 다른 사람들은 두 가지 모두의 매력을 동시에 느끼고 이를 함께 엮는 방법을 배웁니다.
자신의 디자인에 반대하지 말고 자신의 디자인에 따라 움직이세요.
휴먼 디자인을 통해 접근한 재배치는 인터넷에서 완벽한 도시를 찾는 것이 아닙니다. 그것은 신체, 전략, 권위와의 느린 대화입니다.
제너레이터와 매니페스팅 제너레이터는 응답을 기다리는 전략을 가지고 있습니다. 올바른 장소는 종종 초대, 기회 또는 이미 그곳에 있는 사람의 끌어당김을 통해 찾아옵니다. 매니페스터는 시작하도록 설계되었습니다. 새로운 방향을 선언하고 주변 사람들에게 알리면 환경이 달라집니다. 프로젝터는 초대를 기다려야 하며, 자신을 보는 장소가 인식될 때까지 기다려야 합니다. 반사체는 신체가 진정한 예 또는 아니오를 제공하기 전에 전체 달 주기인 28일 동안 장소를 샘플링해야 합니다.
부신압이 존재하는 루트 센터도 중요합니다. 루트가 정의된 경우 압력과 보다 지속적인 관계를 가질 가능성이 높으며 마무리를 위해 건강한 일을 제공하는 환경이 필요할 수 있습니다. 루트가 열려 있으면 외부 압력에 더 민감하고 자신만의 속도를 설정할 수 있는 장소의 이점을 누릴 수 있습니다.
자신이 속한 곳에서 생활하기
몸은 마음이 동의하기 훨씬 전에 자신이 어디에 속하는지 알고 있습니다. 환경을 존중하기 시작하면 결정이 더 조용해집니다. 정상적으로 느껴지던 지속적인 저급 배경 마찰이 해소되기 시작합니다. 잠이 깊어집니다. 대화가 더 쉬워집니다. 강요하지 않아도 제대로 된 작품이 나타난다.
휴먼 디자인을 통해 이상적인 생활 환경을 찾는 것은 트렌드를 따르거나 더 나은 삶의 이미지를 쫓는 것이 아닙니다. 이는 귀하의 디자인이 항상 가지고 있던 특정 주소로 돌아가는 것입니다. 당신이 그곳에 살 때, 당신이 여기에서 살고 있는 삶은 가능할 뿐만 아니라 불가피한 것이 됩니다.


