Gate 28 Line 6: 게임의 롤모델
기조연설
Gate 28에는 The Game Player라는 이름이 붙어 있으며, I Ching에서는 Great of the Great라는 이름이 붙습니다. 이는 압력을 받고 있는 축의 육각형으로, 추진력이 너무 높아서 모든 것이 허브의 유지 여부에 달려 있습니다. 6행은 상부 트라이그램의 상단, 정점 위치입니다. 여기서 기조연설은 목표 게임 플레이어입니다. 그는 도전의 바퀴에서 물러나서 회전하는 것을 지켜보며 가장 빛나는 모범이 될 만큼 오랫동안 도전의 바퀴를 탔던 사람입니다. 이 게이트의 다른 라인이 여전히 두려움, 욕망 또는 전략에 사로잡혀 있는 경우 여섯 번째 라인은 보드 위로 올라가 더 넓은 시야에서 플레이합니다. 차축은 더 이상 플레이어가 아닙니다. 차축은 연극의 증인입니다.
인생의 세 단계
모든 6호선은 동일한 3막의 삶을 살아갑니다. 게이트 28의 6호선은 이러한 단계를 위험 자체와 긴밀한 관계로 살아갑니다.
첫 번째 단계(대략 처음 30년)에는 영혼이 산 위에 있으며 본능적으로 가장자리로 끌려갑니다. 게임 플레이어는 게임에 소비됩니다. 한계를 테스트하고, 신체에서 어떤 도전이 느껴지는지 배우고, 종종 이 게이트가 대사하도록 설계된 태양 신경총 불안으로 과도한 도달에 대한 대가를 지불합니다. 그들은 게임에서 풀 스킨을 사용하여 플레이합니다.
두 번째 단계인 관찰자 단계에서는 6호선이 보드에서 물러납니다. 승리와 결과의 대가를 모두 맛본 후에 그들은 관점을 얻기 위해 뒤로 물러납니다. 이번 시즌은 게임의 지혜가 결정되는 시즌입니다. 플레이어는 패턴 뒤에 있는 패턴을 보기 시작합니다.
세 번째 단계인 역할 모델 단계에서는 이전처럼 경쟁하기 위해서가 아니라 모델이 되기 위해 다시 돌아옵니다. 28번 게이트의 성숙한 6호선은 인생을 플레이할 가치가 있는 게임으로 참여시키는 방법, 두려움을 울타리가 아닌 연료로 받아들이는 방법을 다른 사람들에게 보여줍니다.
선물
28번 6호선 게이트의 의식적 표현은 두려움에 맞서는 낙관적인 지배력의 전달이다. 불안은 정지 신호가 아니라 시작 신호라는 사실을 그 존재 자체로 일깨워주는 사람이다. 그들은 인생은 과감하게 플레이해야 한다는 진리, 위험은 현실이지만 치명적이지는 않다는 진리, 바퀴는 돌고 그에 따라 회전할 수 있다는 진리를 구현합니다. 그들의 선물은 전염성 있는 용기입니다. 두려움이 없는 것이 아니라 두려움이 연금술 연료가 될 수 있다는 빛나는 증거입니다. 롤모델로서 그들은 조언이 아닌 존재 자체로 가르칩니다. 그들은 나이 많은 게임 플레이어이자, 미소 짓는 생존자이며, 일곱 번 넘어지고 여덟 번 일어섰지만 여전히 눈은 반짝반짝 빛나고 있습니다.
그림자
이 선의 그림자는 씁쓸한 관찰자, 즉 산에서 결코 돌아오지 않는 6호선입니다. 두 번째 단계에서 후퇴한 그들은 객관성에 얼어붙어 다시 참여하지 않고 멀리서 게임을 지켜봅니다. 그들의 지혜는 냉소주의로 굳어진다. 그들은 너무 많이 알고, 너무 많이 보고, 너무 열심히 놀았고, 이제는 전혀 놀기를 거부합니다. 연금술의 불에 굶주린 태양신경총은 쓴맛의 저장소가 됩니다. 이는 게임 플레이어가 게임도 즐거움이라는 사실을 망각했을 때 어떤 일이 일어나는지에 대한 경고의 이야기가 됩니다.
행성적 톤
고전적으로 Gate 28은 Jupiter(♃)에 의해 고양됩니다. Jupiter(♃)는 위험을 기회로 확장하고 도약을 축복하며 도박을 은혜로 바꾸는 큰 혜택입니다. 목성은 6호선의 낙천주의의 후원자이자 차축을 하늘로 들어올리는 행성입니다.
해로움은 토성(♄)입니다. 즉 냉간 계약자, 제한자, 마비 가능성을 계산하는 사람입니다. 목성이 "놀이"라고 말하는 곳에서 토성은 "지불"이라고 말합니다. 토성이 이 관문을 통과하거나 측면을 통과할 때 축에 균열이 발생합니다. 플레이어는 더 이상 결과에 대한 압박감을 견딜 수 없으며 얼어붙거나 부서집니다.
활성화 시 표시되는 방식
Gate 28 Line 6이 프로필(예: 6/2, 6/3, 6/4 또는 6/5)의 일부로 나타날 때 네이티브는 강렬한 도전 욕구와 함께 롤모델의 건축적 리듬을 전달합니다. 그들은 절벽에 이끌려 오르막길의 이야기를 들려주는 언덕의 장로가 될 운명이다.
행성 이동, 특히 목성 또는 토성 접촉을 통해 또는 투쟁 채널(28-38) 교차를 통해 일시적으로 활성화되면 선은 은혜롭게 플레이하려는 새로운 의지를 불러오거나 저항할 경우 영이 숙명론으로 굳어지게 됩니다. 수치심을 주지 않으면서 위험을 초래하는 환경실패하면 선물이 빛나게 됩니다. 장난기를 처벌하는 환경은 그 축을 철로 바꿔 놓습니다.


