용어집 III - 변수 및 고급 화살 변수 시스템에서 화살표는 방향 표시기(왼쪽 방향, 오른쪽 방향 또는 중립)로 계산됩니다.
용어집 III — 변수 & 고급
화살표
변수 시스템에서 화살표는 색상(디자인 태양)과 톤(디자인 지구) 간의 관계에서 계산된 방향 표시기(왼쪽, 오른쪽 또는 중립)입니다. 왼쪽 화살표는 과거를 향한 움직임을 나타내고 오른쪽 화살표는 미래를 향한 움직임을 나타냅니다. 동일한 값의 화살표는 중립적이고 중심적인 방향을 생성합니다. 성격 태양/지구 쌍은 내부 화살표를 생성하고 디자인 태양/지구 쌍은 외부 화살표를 생성하며, 둘 다 결정, 보기 및 인지를 파생하는 데 필수적입니다. 이 화살표는 사람이 삶을 처리하고, 경험을 소화하고, 정보에 참여하는 근본적인 방향을 드러냅니다.
결단
결단력은 사람이 세상을 대사하고 소화하는 방식을 설명하며 변수 차트의 내부 화살표에서 파생됩니다. 왼쪽 화살표는 단순히 경험을 받고 숙고하는 수동적, 목격 모드인 관찰자 결정을 생성하는 반면, 오른쪽 화살표는 경험을 직접 적용하고 시작하고 형성하는 활성 모드인 명시자 결정을 생성합니다. 이는 휴먼 디자인 유형(Human Design Type)과 다릅니다. 결심은 오오라 역학보다는 존재의 소화 및 지각 특성을 구체적으로 말합니다. 자신의 결심을 올바르게 식별하는 것은 PHS를 일상 생활에 적용하는 데 기본입니다.
환경
변수/PHS 프레임워크 내에서 환경은 사람이 번성하고, 올바르게 소화하고, 최대로 작동하는 특정 종류의 물리적, 사회적 환경을 의미합니다. 동굴, 시장, 부엌, 산, 계곡, 해안 등 6가지 환경이 있으며 각각은 성격 태양의 색으로 계산됩니다. 환경은 열망하거나 이상화되지 않습니다. 그것은 기계적인 요구 사항이며, 잘못된 환경에 사는 사람은 얼마나 "잘" 작동하는지에 관계없이 소화, 동기 및 인지의 왜곡을 경험하게 됩니다. 그들은 먹거나 산다. 환경 존중은 PHS의 가장 중요한 실제 적용으로 간주됩니다.
동기
동기 부여는 근본적인 '이유'를 식별합니다. 그것은 사람의 행동을 주도하고 삶을 통해 움직이는 방식을 형성합니다. 가변 시스템에는 일곱 가지 동기(희망, 두려움, 욕망, 욕구, 죄책감, 순수함, 책임감)가 있으며, 각각은 태양과 지구 성격 사이에서 계산된 내적 입장에서 파생됩니다. 각 동기는 왜곡과 명확성의 고유한 특징적인 패턴을 가지고 있습니다. 예를 들어, 희망은 즐거움을 향해 움직이고, 두려움은 고통에서 멀어지고, 죄책감은 자기비판에 뿌리를 두고 있습니다. 자신의 동기를 인식하면 기계적 왜곡에서 벗어나 내면의 동인을 진정한 본성과 일치시킬 수 있습니다.
보기
보기는 사람이 인생을 경험하는 데 사용되는 지각 렌즈이며 변수 차트의 바깥쪽 화살표에 의해 결정됩니다. 왼쪽을 가리키는 외부 화살표는 개인의 좋아하는 것, 싫어하는 것, 선호하는 렌즈를 통해 세상을 보는 주관적이고 개인주의적인 관점인 개인적인 관점을 만들어냅니다. 오른쪽을 가리키는 외부 화살표는 개인이 더 넓고 보편적인 틀을 통해 상황을 인식하는 보다 객관적이고 집단적인 방향인 행성적 관점을 제공합니다. View는 Cognition과 함께 작동하여 정보를 받아들이고, 처리하고, 그에 따라 조치를 취하는 방식을 확립합니다.
인지
인지란 사람이 정보를 받아들이고 처리하도록 설계된 특정 감각-지각 채널을 말하며, 소화 톤과 결합된 내부 화살표에서 파생됩니다. 일곱 가지 인지(후각, 미각, 촉각, 소리, 빛, 느낌)가 있으며, 일곱 번째 형태는 가능성 또는 외부 시각이라고 다양하게 불립니다. 각각은 독특한 인식 모드를 나타냅니다. 사람은 자신의 특정 인지를 통해서만 진정으로 접근하고, 지시하고, 정보를 얻을 수 있습니다. 호환되지 않는 감각을 통해 전달된 정보는 필터링되거나 왜곡됩니다. 자신의 인지를 올바르게 식별하는 것은 교육, 양육, 치유 및 모든 형태의 의미 있는 의사소통에 필수적입니다.
색상
색상은 휴먼 디자인의 기반이 되는 역경의 헥사그램 시스템 내 6가지 활성화 레벨 중 하나이며, 각 게이트는 6가지 색상(1~6)으로 구분됩니다. 변수 계산에서는 디자인 태양의 색상이 To와 함께 사용됩니다.외부 화살표를 결정하는 디자인 지구 중 하나입니다. 색상은 또한 환경을 결정하는 역할을 합니다. 성격의 색상 태양은 사람에게 필요한 6가지 환경 중 하나를 선택하기 때문입니다. 각 색상은 연금술 변형 과정의 특정 단계를 나타내는 고유한 주제 특성을 가지고 있습니다.
톤
톤은 역경/인간 디자인 프레임워크 내에서 색상의 하위 구분으로, 6가지 색상 각각에 6가지 톤이 존재하여 총 36가지 톤을 생성합니다. 변수 계산에서 디자인 지구의 톤은 디자인 태양의 색상과 짝을 이루어 외부 화살표를 계산하는 반면, 성격 태양과 지구는 내부 서 있는 위치에 자체 톤을 제공합니다. 톤은 색상의 의미를 구체화하고 Rave Mandala 차트와 가변 시스템 모두에서 색상에 추가적인 특이성을 부여합니다. 각 톤은 특정 표현 방식과 상위 색상 개발 과정의 특정 단계를 나타냅니다.
기본
베이스는 성격 태양의 색상과 톤에서 파생된 변수 시스템의 기본 계산이며 전체 PHS 차트의 기준점 역할을 합니다. 베이스 자체는 성격 태양 위치가 되고, 베이스 + 1은 성격 지구 위치가 되며, 이 두 값은 내부 화살표와 내부 서 위치를 생성합니다. 이런 식으로 베이스는 결단력, 동기 부여, 내부 화살표에서 파생된 인지 데이터가 모두 나타나는 씨앗입니다. 올바르게 계산된 기준이 없으면 변수의 해석 레이어를 적용할 수 없습니다.
PHS(1차 의료 시스템)
1차 의료 시스템은 유형, 전략, 내부 권위 및 변수(환경, 동기 부여, 관점, 인지 및 결정)의 기계적 요소를 웰빙을 위한 응집력 있는 프레임워크로 통합하는 Ra Uru Hu의 휴먼 디자인 시스템의 고급 응용 프로그램입니다. PHS는 건강이 단순히 육체적인 것이 아니라 특히 올바른 환경과 소화를 통해 자신의 디자인에 맞춰 생활한 결과라는 원칙에 따라 운영됩니다. BodyGraph 개발 후반부에 도입된 PHS는 지식의 더 깊은 응용 계층으로 간주되며 기본 차트에 대한 확실한 이해와 결합될 때 가장 효과적입니다. 그 목적은 일반화된 건강 또는 라이프스타일 처방을 따르기보다는 개인이 자신의 고유한 역학에 맞는 올바른 결정을 내릴 수 있도록 지원하는 것입니다.


