휴먼 디자인과 에니어그램은 서로 다른 전통에서 나온 서로 다른 지도이므로 동일하게 취급해서는 안 됩니다. 에니어그램은 사람이다
인간 디자인과 에니어그램 유형 4: 개인주의자에 대한 두 가지 렌즈
휴먼 디자인과 에니어그램은 서로 다른 전통에서 도출된 서로 다른 지도이므로 동일하게 취급해서는 안 됩니다. 에니어그램은 Claudio Naranjo, Helen Palmer, Don Richard Riso와 같은 교사들에 의해 현대적인 형태로 개선된 구술 및 명상적 지혜에 뿌리를 둔 성격 유형론입니다. 휴먼 디자인은 점성술, 주역, 카발라, 차크라 시스템 및 양자 물리학을 바탕으로 1987년 Ra Uru Hu가 처음으로 발표한 보다 최근의 종합입니다. 함께 읽으면 혼자 읽는 것보다 한 사람을 더 완전하게 설명할 수 있습니다. 특히 에니어그램 4번 유형, 개인주의자 또는 낭만주의자인 사람들의 경우 더욱 그렇습니다.
유형 4의 본질
4번 유형의 핵심 갈망은 자신이 독특하고 자신의 중요성을 인정받는 것입니다. 그들의 핵심 두려움은 진정한 정체성이 부족하거나 근본적으로 결함이 있다는 것입니다. 이는 깊은 내면의 삶, 아름다움에 대한 사랑, 기분에 대한 민감성, 자신을 다른 사람과 비교하는 경향을 낳고 종종 필수적인 것이 빠졌다고 느끼기도 합니다. 최선을 다할 때 그들은 창의적이고 자기 갱신적이며 다른 사람들을 위해 정서적 진실을 간직할 수 있습니다. 최악의 경우에는 시기심, 우울함, 행동을 방해하는 정체성 이야기에 빠져들게 됩니다. 유형 4는 심장 삼원조에 속하므로 이 유형의 작업은 근본적으로 정체성, 감정, 가치에 관한 것입니다.
휴먼 디자인이 추가하는 것
휴먼 디자인은 번호가 매겨진 유형을 사용하지 않지만 에너지가 어떻게 이동하는지, 사람이 어디에서 일관성을 유지하는지, 어디에서 받아들이고 증폭하는지에 대한 언어를 제공합니다. 모든 사람에게는 9개의 센터가 있으며 일부는 정의되고 일부는 개방되어 있으며 전략, 결정 권한, 채널, 게이트 및 프로필을 갖춘 에너지 유형이 있습니다. 이들 중 어느 것도 도덕적 판단이 아닙니다. 역학을 설명합니다.
유형 4에 공감하는 사람에게는 특정 HD 기능이 관련성이 있다고 느끼는 경우가 많습니다. 정의되지 않은 심장 또는 태양 신경총 센터는 정체성에 대한 검색과 정서적 공명을 강화할 수 있습니다. 왜냐하면 이러한 영역은 사람이 주변의 것을 받아들이고 증폭시키는 장소 역할을 하기 때문입니다. 대조적으로, 정의된 태양신경총은 감정의 파동이 그 사람 자신의 것임을 의미하며, 유형 4 테마에 더 구체화되고 덜 다공성인 품질을 제공합니다. 프로필 라인도 중요합니다. 4/1은 유형 4의 내성적 성향을 공유하지만 기초에 대한 단선 요구를 기반으로 하는 반면, 4/6 또는 5/15는 금단 증상을 강화할 수 있습니다.
렌즈가 서로 대화하는 곳
에니어그램은 감정적인 이야기를 갈망, 부러움, 근본적으로 다르다는 느낌으로 명명합니다. 휴먼디자인은 교정 메커니즘을 제공합니다. 유형 4 테마를 가진 제너레이터 또는 매니페스팅 제너레이터는 삶에 대한 반응이 그 아래에 있거나 더 특별한 것을 의미한다는 믿음으로 인해 종종 천골 반응에서 빠져 나옵니다. 그들의 전략은 그들을 다시 몸 속으로, "어-허" 장으로 초대합니다. 또는 "어-어," 여기에 있는 것에 반응하기보다는 옳은 것을 기다리고 있다는 낭만적인 이야기를 녹입니다.
유형 4 테마의 프로젝터는 그 고유성을 인정받고자 하는 깊은 욕구를 가지고 있습니다. 초대를 기다리는 그들의 전략은 두 가지 성격과 결합되어 그리움을 상처가 아닌 교정으로 재구성할 수 있습니다. 유형 4의 매니페스터는 매우 독립적이고 창의적일 수 있으며, 행동하기 전에 알리는 방법을 배우면 종종 냉담함으로 위장되는 내면의 저항이 줄어듭니다.
실용적인 종합
에니어그램을 사용하여 패턴 이름을 지정하고 휴먼 디자인을 사용하여 패턴과의 관계를 변경합니다. 유형 4의 갈망이 표면화되면 귀하의 전략과 권위가 무엇을 제안하는지 물어보십시오. 열린 마음을 가진 제너레이터는 다른 사람들을 통해 충분하지 않다는 이야기를 듣습니다. 반응은 치료법이다. 프로젝터는 올바른 인식을 기다리는 것이 철수가 아니라 지혜임을 배웁니다. 매니페스터는 행동하기 전에 알리면 우울함을 키우는 후회가 해소된다는 사실을 발견합니다. 에니어그램은 “통증이 무엇입니까?”라고 묻습니다. 휴먼디자인, "어떻게 체내에서 만나나요?"


