Myers-Briggs 유형 지표는 20세기 중반 융의 심리학에서 인지적 선호도를 이해하기 위한 프레임워크로 등장했습니다.
인간 디자인과 ISFJ: 다양한 관점, 보완적인 통찰력
두 가지 시스템, 두 가지 기원
Myers-Briggs 유형 지표는 인지적 선호, 즉 정보를 받아들이고 결정을 내리는 방법을 이해하기 위한 틀로 20세기 중반 융의 심리학에서 나타났습니다. 1987년 Ra Uru Hu가 개발한 Human Design은 I Ching, Kabbalah, 점성술 및 차크라 시스템을 정확한 출생 시간, 날짜 및 장소를 기준으로 계산된 차트에 혼합합니다. 두 시스템은 서로 바꿔 사용할 수 없지만 함께 읽으면 단독으로 제공하지 않는 통찰력을 얻을 수 있습니다.
ISFJ와 인간 디자인이 겹치는 경향이 있는 곳
ISFJ는 일반적으로 기반이 있고, 서비스 지향적이며, 세부 사항을 의식하고, 충성스러운 사람들로 묘사됩니다. 즉, 주변의 요구에 반응하는 깊은 실용 에너지를 가진 사람들입니다. 휴먼 디자인에서 제너레이터 유형은 이러한 지형의 대부분을 공유합니다. 제너레이터는 지속적인 작업을 위해 구축된 일관된 천골 센터로 정의되며, 그들의 전략은 시작하기보다는 반응하는 것입니다. 이러한 적합성은 많은 ISFJ에게 자연스럽게 느껴집니다. 그들의 지배적인 내향 감각(Si)은 친숙하고 유형적인 것에 적응하도록 유지하는 반면 보조 외향 감정(Fe)은 종종 다른 사람들에게 주의를 기울이도록 유도합니다. 필요합니다. 대응 기반 전략이 이러한 방향에 부합합니다.
신성한 권위를 지닌 ISFJ는 내면의 '어-허'를 신뢰하는 사람들입니다. 또는 "어-어"—감각이 지배적인 유형이 추상적인 분석보다는 신체적, 즉석 지식에 의존하는 방식에 공감합니다. 6/2(역할 모델/은둔자) 또는 1/3(수사관/순교자) 프로필은 ISFJ에게 공통적으로 나타나는 조용하고 경험을 통한 학습 방식을 설명할 수도 있습니다.
두 시스템이 갈라지는 곳
중복에도 불구하고 MBTI와 휴먼 디자인을 동일한 지도로 취급하는 것은 혼란을 낳습니다. MBTI는 인지적 선호도를 설명합니다. 당신은 의식적으로 열등한 기능을 개발하고, 성숙하고, 시간이 지남에 따라 변화할 수 있습니다. 휴먼 디자인은 훈련할 습관이 아닌 에너지 역학을 반영하는 전략과 권위를 통해 BodyGraph를 상대적으로 고정된 것으로 취급합니다. ISFJ는 종종 스택의 균형을 맞추기 위해 외향적 직관(Ne)을 개발하도록 권장됩니다. 대신 휴먼 디자인은 그 사람이 자신의 권위에 따라 행동하는지 아니면 조건화 패턴에 따라 행동하는지 묻습니다.
또 다른 주요 차이점: 인간 디자인의 유형은 행동적으로 규범적입니다. "초대를 기다리세요." MBTI는 당신에게 무엇을 해야할지 거의 알려주지 않습니다. 인간 디자인의 프로젝터인 ISFJ는 다른 ISFJ와 인지적 선호도를 공유할 수 있지만 꾸준히 일하기보다는 기다리고, 인정받고, 안내하도록 정력적으로 만들어졌습니다. 같은 사람, 두 가지 다른 이야기.
실용적인 종합
시스템을 겹쳐서 사용하는 대신 순서대로 사용하세요. MBTI를 통해 정보를 처리하는 방법과 의미 있는 내용(경력, 의사소통, 자기 이해에 유용함)을 조명해 보세요. 휴먼 디자인이 당신의 에너지가 어떻게 구성되어 있는지, 무엇이 당신을 고갈시키는지, 그리고 몸에 옳다고 느끼는 결정을 내리는 방법을 조명하게 하십시오. ISFJ의 경우 이는 천골 탈진이 응답 실패를 알리는 생성기 신호인 반면, Fe 중심 갈등 회피 패턴은 어떤 전략만으로는 해결되지 않는 인지적 수준의 문제임을 인식하는 것을 의미할 수 있습니다.
이런 방식으로 사용하면 두 시스템이 경쟁하지 않습니다. 그들은 삼각측량을 합니다. MBTI는 성격의 이름을 지정합니다. 휴먼디자인이 활력 넘치는 초대를 드립니다.


