대부분의 사람들은 유형, 전략, 권위에서 멈춥니다. 그리고 거기에는 근본적인 결정이 내려지는 데에는 그럴 만한 이유가 있습니다. 하지만 휴먼 디자인은 그 아래 전체 레이어를 가지고 있습니다.
기아 유형: HD에서 진정한 동기 찾기
대부분의 사람들은 유형, 전략, 권위에서 멈춥니다. 그리고 거기에는 근본적인 결정이 내려지는 데에는 그럴 만한 이유가 있습니다. 그러나 휴먼 디자인은 실제로 당신을 움직이는 것의 질감을 드러내는 변수 시스템이라는 전체 레이어를 가지고 있습니다. 높은 수준의 삶의 방향이 아니라 배고픔의 특정한 맛입니다. 당신의 동기가 숨쉬는 방식. 당신을 먹이는 것, 당신을 굶주리는 것, 그리고 그 이유.
여기가 네 개의 화살이 들어오는 곳입니다.
숨겨진 아키텍처
변수는 행성이 착륙하는 특정 각도에서 계산됩니다. 변수 차트에 인지, 동기 부여, 환경 및 관점이라는 4개의 이진 화살표가 생성됩니다. 각 화살표는 왼쪽이나 오른쪽을 가리키며, 함께 그들은 당신의 의식적인 선택보다 앞서 존재하는 방식을 설명합니다. 이것은 성격이 아닙니다. 배선입니다.
이 화살표를 이해하면 표면적으로 비슷해 보이는 사람과 자신을 혼동하는 것을 멈출 수 있습니다. 동일한 유형의 두 발전기가 완전히 다른 내부 모터를 작동할 수 있습니다. 네 개의 화살표는 어느 것이 당신의 것인지 알려줍니다.
동기 부여: 희망 또는 필요
이것은 대부분의 사람들이 굶주리는 화살입니다. 그것은 당신의 심리적 연료가 실제로 무엇인지 정의합니다.
좌파동기는 희망입니다. 미래지향적이고 낙관적이며 잠재력을 지향합니다. 좌파 동기를 가진 사람은 무엇이 될 수 있는지에 대한 약속 속에 산다. 그들은 비전, 가능성, 다음 지평선에 의해 양육됩니다. 미래 지향적인 방향이 없으면 실마리를 잃게 됩니다. 희망을 말하는 사람은 현재 자체를 위해 현재를 헤쳐 나가지 않습니다. 그들은 방향이 필요합니다.
올바른 동기 부여는 필요입니다. 현재를 지향하고, 필요성에 기반을 두고, 부족한 것을 지향합니다. 올바른 동기를 가진 사람은 실제적이고 즉각적인 격차를 해결함으로써 영양을 얻습니다. 그들은 결핍에 의해 동기를 부여받습니다. 배고픔 자체가 원동력입니다. 그들은 비관주의자가 아닙니다. 그들은 지금 당장 필요한 일에 따라 움직이는 현실주의자입니다.
영감을 얻어야 한다고 느꼈지만 위기 상황에서만 살아 있다고 느낀다면, 욕구 영역에서 살려고 노력하는 희망 화살표를 실행하고 있을 수도 있고, 그 반대일 수도 있습니다. 이것은 HD에서 가장 흔한 자기 배신의 원인 중 하나입니다.
인지: 정보를 받아들이는 방법
인식 화살표는 세상을 샘플링하는 방법을 결정합니다.
좌측인지(후각)는 본능적입니다. 당신은 설명하기 전에 사물을 알고 있습니다. 당신의 인식은 제한되어 있습니다. 당신은 종종 몸을 통해 당신의 것과 그렇지 않은 것에 대한 명확한 감각을 갖습니다. 차별을 통해 살아남는다. 뭔가 냄새가 좋지 않으면 그렇지 않습니다. 이것은 사고 과정이 아닙니다. 신뢰할 수 있는 경우 빠르고 정확한 냄새 테스트입니다.
올바른 인식(맛)은 경험적입니다. 참여함으로써 배웁니다. 세상에 입소문을 내기 위해서는 샘플을 채취하고, 시도하고, 입에 넣어야 합니다. 경계는 본능이 아닌 접촉을 통해 학습됩니다. 냄새 사람은 회의가 시작되기 전에 답변을 알려줄 수 있습니다. 맛을 아는 사람은 그 방에 있어야 하고, 물고, 경험해 봐야 알 수 있습니다.
인지 화살표는 당신의 배고픔이 미지의 경계에 대한 것인지 아니면 맛본 경험에 대한 것인지를 보여줍니다.
환경: 동기 부여가 가능한 곳
동기 부여는 이식성이 없습니다. 올바른 설정에서만 점화됩니다.
왼쪽 환경은 동굴입니다. 사적이고 친밀하며 집중적입니다. 일대일로 또는 작고 밀폐된 공간에서 작업을 수행합니다. 시장은 당신을 압도하고 희석시킵니다. 동굴에서는 주의력이 날카로워지고, 식욕이 돌아오고, 생산하고 연결하는 능력이 깊어집니다.
올바른 환경은 시장입니다. 사회적, 다양함, 비교. 움직임, 옵션, 많은 사람들과의 노출 및 영향력이 필요합니다. 고독은 당신을 굶주리게 만듭니다. 다양성은 소음이 아닙니다. 이는 인지와 동기가 실제로 기능하는 매체입니다.
잘못된 환경, 잘못된 배고픔. 시장에서 공연을 시도하는 케이브인은 자신의 동기가 마비된 것처럼 느낄 것입니다. 너무 오랫동안 혼자 시장에 있는 사람은 식욕을 완전히 잃게 됩니다.
관점: 전체를 보는 방법
네 번째 화살표인 Perspective가 그림을 완성합니다. 왼쪽 관점은 개인적이고 미세한 렌즈를 통해 삶을 봅니다. 올바른 관점은 가능성, 거시적, 다양한 패턴을 통해 삶을 봅니다. 이것은 당신의 갈망이 한 가지에 대한 깊이인지 아니면 여러 가지에 대한 폭인지를 결정합니다.
당신의 진정한 배고픔 유형
네 개의 화살표를 결합하면 실제로 무엇이 당신에게 먹이를 주고 무엇이 당신을 굶주리는지에 대한 프로필인 특정 "배고픔 유형"을 얻게 됩니다. 희망, 냄새, 동굴 및 개인적인 관점을 가진 사람은 미래의 가능성을 지향하며 일대일 친밀한 환경에서 번영하는 조용하고 본능적인 삶을 위해 만들어졌습니다. 욕구, 취향, 시장 및 가능성의 관점을 가진 사람은 사회적 다양성이 필요하고 샘플링을 통해 배우며 현재 세상에 부족한 점에 따라 움직입니다.
이것들은 더 좋거나 나쁘지 않습니다. 그들은 다른 신진 대사를 가진 다른 배고픔입니다.
진정한 배고픔 속에서 살아가기
실제 작업은 다음과 같습니다. 자신의 것이 아닌 화살을 사용하여 자신에게 동기를 부여하는 것을 중지합니다. 당신이 희망을 생산하려는 욕구를 가진 사람이라면 사기꾼처럼 느껴질 것입니다. 당신이 지속적인 대중 노출 속에서 성공하려고 노력하는 동굴 사람이라면 식욕이 사라질 것입니다. 본능만으로 모든 것을 결정하려는 취향 사람이라면 접촉 부족으로 굶어 죽을 것입니다.
네 개의 화살을 보세요. 각각이 어느 방향을 가리키는지 확인하세요. 그런 다음 질문하십시오. 내 인생에서 이것이 말하는 것을 무시하고 있습니까? 배고픔이 사는 곳이 바로 그곳이다. 그리고 마침내 올바르게 먹이면 동기 부여는 더 이상 만들어내야 하는 것이 아니라 단순히 돌아오는 것이 됩니다.
그 반환은 귀하의 디자인이 항상 기다려온 것입니다.


