Left Angle Cross of Alignment는 Gate 28, The Game Player에서 태양을 운반하며 Gate 28–38–39–54에 지어졌습니다. Left Angle 크로스로서 다음을 통해 작동합니다.
왼쪽 각도 교차 정렬: 게이트 28
왼쪽 각도 정렬 십자가는 Gate 28, The Game Player에서 태양을 운반하며 게이트 28~38~39~54에 지어졌습니다. 좌각 십자가로서 이는 개인간 카르마를 통해 작동합니다. 카르마 패턴은 혼자가 아니라 다른 사람들이 현장에 가져오는 마찰, 반대, 도발을 통해 이루어졌습니다. 십자가는 진화 작업이 구성 요소가 서로 싸우도록 허용하는 대신 이 구성의 4중 특성을 일관되고 기능적인 균형으로 가져오는 것이기 때문에 정렬이라고 불립니다.
십자가 테마: 목적을 가지고 게임하기
Left Angle Cross of Alignment는 도전과 이에 참여하려는 의지 사이의 긴장을 중심으로 구축되었습니다. Gate 38(The Fighter)은 상대의 생명력을 공급합니다. 게이트 39(도발자)는 방해하고 동요합니다. Gate 54(The Marrying Maiden)는 변화와 합병을 향한 상승 추진력을 제공합니다. 이 구성에서 의식이 있는 태양인 게이트 28(게임 플레이어)은 십자가에게 목소리와 참여 이유를 제공합니다. 게임 플레이어가 없으면 나머지 세 개의 문은 플레이할 플레이어가 없는 순수한 마찰이 될 것입니다. 십자가의 중심 주제는 마찰 자체가 게임이며 목적은 도전에서 이기거나 탈출하는 것이 아니라 정렬이 나타날 때까지 충분히 오랫동안 플레이를 유지하는 것임을 인식하는 것입니다.
왼쪽 각도: 자아초월 카르마
자기 지향적이거나 고정된 카르마 패턴을 전달하는 직각 십자가와 달리 왼쪽 각도 구성은 다른 사람을 통해 카르마를 나타냅니다. 도발은 내부에서 발생하지 않습니다. 그들은 사람, 상황, 예상치 못한 일을 통해 도착합니다. 39번 게이트에는 도발할 사람이 필요합니다. 38번 게이트가 점화되려면 저항이 필요합니다. Gate 54는 변화를 위한 관계나 열망이 필요합니다. 이 십자가는 단독으로는 그 목적을 완수할 수 없습니다. 평생의 일은 다른 사람들이 이용할 수 있도록 하는 것입니다. 단순한 상대, 하인, 구조자의 역할에 무너지지 않고 도전합니다. 정렬되는 것은 자신과 타인 사이의 공유 영역이기 때문에 카르마는 개인을 초월합니다.
28번 게이트의 의식 있는 태양: 엣지워커
28번 게이트의 의식 있는 태양은 성격을 식별하는 서명입니다. 그 사람은 자신이 도전, 특히 자신을 한계까지 몰아붙이는 도전을 좋아한다는 사실을 공개적으로 그리고 어느 정도 자부심을 가지고 알고 있습니다. 이것은 허세가 아닙니다. 어려움이 게임 플레이어의 자연스러운 서식지라는 것은 확고한 인식입니다. 28번 게이트를 의식적으로 인식하면 압박감 속에서도 편안함을 느낄 수 있고, 위험 속에서도 미소를 지을 수 있는 능력을 갖게 됩니다. 왜냐하면 그 사람은 도전을 위협으로 경험하지 않고 초대로 경험하기 때문입니다. 그들은 균형을 유지할 수 있는 능력이 필요한 조건을 추구합니다. 내부적으로는 자신의 참여가 없으면 현장이 제대로 작동하지 않는다는 것을 이해하기 때문입니다.
이러한 도전에 대한 의식적인 사랑이 십자가를 목적 있게 만드는 것입니다. 28번 게이트의 의식 있는 태양이 반대(38), 도발(39), 추진(54)의 낮은 게이트와 정렬되면 마찰은 승리해야 하는 전쟁이 아니라 플레이할 가치가 있는 게임이 됩니다. 삶의 목적은 도전에 대한 조화가 가능하다는 것과 온전한 존재감으로 플레이하는 게임이 다른 사람들의 변화를 불러일으킨다는 사실을 단순히 그 자체로 보여주는 것입니다.


