많은 초기 휴먼 디자인 탐구에는 조용한 실수가 있습니다. 다음과 같이 들립니다. G 센터가 열려 있어서 길을 잃은 느낌이 듭니다.
비자기 테마는 실제 당신이 아닙니다
많은 초기 휴먼 디자인 탐구에는 조용한 실수가 있는데 다음과 같이 들립니다. 공개된 G 센터가 있어서 길을 잃고 불완전한 느낌이 듭니다. 나의 비자기 주제는 괴로움입니다. 그래서 일치하지 않을 때의 나는 바로 그 사람입니다. 그 말이 맞습니다. 프레임이 꺼져 있습니다. 그리고 프레임의 작은 변화는 시스템이 당신의 삶에서 어떻게 작동하는지에 대한 모든 것을 변화시킵니다.
비자기 테마는 최악의 자아에 대한 꼬리표가 아닙니다. 이정표입니다. 그것은 당신이 자신의 길에서 벗어나 방황했다는 것을 알려주는 첫 번째 깜박임입니다. 이정표를 목적지로 착각할 때, 당신은 비자아가 당신, 즉 깨진 버전, 그림자, 극복해야 할 대상이라는 생각을 중심으로 전체적인 내면의 삶을 구축하게 됩니다. 그것은 시스템이 당신에게 보여주는 것이 아닙니다.
비자아란 실제로 무엇인가
휴먼 디자인에서 비자기 주제는 열린 센터가 존재하지 않는 것을 증폭시키거나 고치려고 할 때 회전시키는 정신적 이야기입니다. 마음은 당신을 온전하게 만들려는 선의의 시도로 주제를 방송하기 시작합니다. 신랄. 좌절. 화. 실망. 정확한 특징은 유형에 따라 다르지만 메커니즘은 동일합니다. 개방형 센터는 정의된 센터의 작업을 수행하도록 요청받고 있지만 그렇게 할 수 없습니다.
오픈센터가 정의된 것처럼 작동하려고 할 때, 빌린 지혜, 빌린 의지, 빌린 감정, 빌린 인식에 의지합니다. 시간이 지남에 따라 그 차용은 무겁게 느껴집니다. 마음은 그 무거움을 주제로 변환하고, 주제는 비자기 서명이 됩니다.
그러나 주제는 원인이 아닙니다. 보고서입니다. 전략과 권위는 당신이 돌아 오는 방법입니다. 비자기 주제는 당신이 필요로 한다는 것을 어떻게 알아차리는가입니다.
개방형 센터 루프
초보자들이 자주 엉키는 부분이 바로 여기에 있습니다. 비자기 주제는 그 자체로 존재하지 않습니다. 루프 내부에 존재합니다. 열린 센터의 무언가가 압력을 생성하고, 마음은 그 압력을 이야기로 해석하고, 이야기는 행동을 주도하고, 행동은 압력을 증폭시킵니다. 비자기 테마는 그 루프의 한 차례일 뿐입니다. 마음은 고리의 일부이기 때문에 주제를 분석함으로써 벗어날 방법을 생각할 수 없습니다.
탈출구는 정신적이지 않습니다. 그것은 경험적이다. 오픈 센터가 자신이 아닌 무언가가 되라는 요청으로부터 휴식을 취할 수 있을 만큼 오랫동안 귀하의 전략을 따르고 귀하의 권위에 충분히 자주 귀를 기울이는 것입니다. 그런 일이 발생하면 테마가 부드러워집니다. 당신이 자신을 고쳤기 때문이 아니라, 그 밑의 압력이 해소되었기 때문입니다.
네 가지 유형별 테마
각 유형은 아우라 및 전략의 메커니즘과 밀접하게 연결된 비자기 테마를 전달합니다.
제너레이터 및 매니페스팅 제너레이터가 응답해 드립니다. 그들이 시작할 때 종종 좌절감을 느끼게 됩니다. 좌절감은 성격상의 결함이 아닙니다. 이는 천골이 반응보다는 출력을 위해 사용되고 있다는 신호입니다.
프로젝터는 인정받고 초대받기 위해 여기에 있습니다. 그들이 밀어붙이고, 묻지도 않고 조언하고, 세상이 알아주길 괴로운 마음으로 기다리면 괴로움은 더욱 깊어진다. 씁쓸함은 전략이 건너뛰고 있다는 신호이지 프로젝터가 본질적으로 분개하는 사람이라는 신호는 아닙니다.
매니페스터는 정보를 제공하고 시작하기 위해 여기에 있습니다. 그들이 주저하거나 영향력을 완화하거나 허락을 기다리면 분노가 쌓입니다. 분노는 초기 오라가 억제되고 있다는 비자기 신호입니다.
반사자는 커뮤니티를 샘플링하고 반영하기 위해 여기에 있습니다. 너무 빨리 결정을 내리거나 주변 사람들의 조건을 진실로 받아들이면 실망감이 표면화됩니다. 실망은 달의 기다림의 주기를 건너뛰었다는 신호입니다.
테마는 신뢰할 수 있습니다. 또한 일시적입니다. 기후가 아니라 날씨입니다.
초보자의 실수
몇 가지 일반적인 오해가 계속해서 나타납니다.
비자아를 정체성으로 명명. '나는 씁쓸한 사람이다'라는 결론이 나온다. "나는 초대받지 못했을 때 괴로움을 느낀다"는 것은 알아차림입니다. 첫 번째는 고정된 자기 개념이 됩니다. 두 번째는 데이터가 됩니다.
노력을 통해 비자아를 제거하려고 합니다. 많은 사람들은 비자아 주제를 물리쳐야 할 대상으로 여깁니다. 그들은 그것에 대해 일기를 쓰고, 묵상하고, 분석합니다. 분석을 수행하는 오픈 센터가 애초에 테마를 생성하는 센터이기 때문에 그 중 어느 것도 작동하지 않습니다.
오픈 센터와 깨진 센터를 혼동합니다. 개방성은 결함이 아닙니다. 그곳은 당신이 받고, 증폭하고, 배우는 곳입니다. 비자아는 개방성 때문에 *나타나지만, 개방성 자체는 선물이지 상처가 아닙니다.
전략을 실행하기 전에 일치감을 느끼기를 기다립니다. 전략은 치유에 대한 보상이 아닙니다. 전략은 치유하는 실천이다. 준비가 되었다고 느끼기 전에 그것을 따르는 것이 요점입니다.
자기 자신으로 돌아가기
당신이 정의한 중심을 당신의 서체에서 사용하도록 설계되지 않은 방식으로 사용하는 것을 중단하면 비자기 주제는 종종 조용히 사라집니다. 생성기가 시작을 중지합니다. 프로젝터가 누르는 것을 멈춥니다. 매니페스터가 알리기 시작합니다. 리플렉터가 기다리기 시작합니다. 몸, 호흡, 내장, 감정 등 당신의 권위가 무엇이든 들리기 시작합니다.
당신은 비자기 테마가 아닙니다. 그것을 알아차리는 사람은 바로 당신입니다. 그리고 당신이 그것을 깨닫지 못하고 그것을 알아차릴 때마다, 고리는 회전을 잃습니다. 이것이 바로 휴먼 디자인의 조용하고, 매력이 없는 진정한 작품입니다.


