띠와 휴먼 디자인은 동일한 시스템이 아니며 그렇다고 주장하지도 않습니다. 고대 중국 우주론에 뿌리를 둔 황도대는 사람을 다음과 같이 배치합니다.
영리한 가이드: 띠 원숭이가 인간 디자인 프로젝터를 만났을 때
두 개의 렌즈, 하나의 영혼
중국 띠와 휴먼 디자인은 동일한 시스템이 아니며 그렇다고 주장하지도 않습니다. 고대 중국 우주론에 뿌리를 둔 조디악은 출생 연도에 맞춰 12년 주기로 사람을 배치하며, 원숭이는 영리하고, 호기심이 많고, 장난스럽고, 수완이 좋은 세 번째 별자리입니다. 20세기 후반에 역경, 카발라, 점성술, 차크라 시스템을 종합한 휴먼 디자인은 인류를 다섯 가지 에너지 유형으로 나눕니다. 프로젝터(약 5명 중 1명)는 보고, 안내하고, 인식하도록 제작되었습니다. 그것들을 나란히 두는 것은 일대일 방정식을 생성하지 않습니다. 그것은 대화를 만들어낸다. 하지만 원숭이의 민첩한 정신과 프로젝터의 관통하는 아우라가 만나면 대화는 유난히 풍부합니다.
통찰력의 영리함
원숭이는 중국 전통에서 문제 해결, 언어적 민첩성, 즉석에서 방을 읽는 능력으로 유명합니다. 원숭이는 양적이고 사교적이며 장난기가 많으며 종종 늦은 오후 시간과 순수한 형태의 금속 요소와 관련이 있습니다. 프로젝터는 집중된 인식을 위해 설계된 아우라를 전달하지만 생성기의 지속적이고 개방적인 에너지는 부족합니다. 함께, 자질은 운율을 갖습니다. 둘 다 행위자이기 전에 관찰자이며, 둘 다 시스템과 사람을 이해하는 데서 발전합니다. 원숭이 태생의 사람은 종종 영리함을 원한다고 느낍니다. 프로젝터는 종종 보고 싶은 생각이 들곤 합니다. 교차점은 도약하기 전에 살펴보고, 남보다 빠르게 상황을 읽고, 보물처럼 통찰력을 축적하는 성격이다.
다양한 전략, 공유된 지혜
여기서 두 시스템은 처방이 다르기 때문에 신중하게 설명해야 합니다. 프로젝터에 대한 휴먼 디자인의 전략은 초대를 기다리는 것입니다. 즉, 괴로움이라는 자아가 아닌 주제를 피하기 위해 인식되었을 때만 선물을 공유하는 것입니다. 원숭이의 민간 지혜는 더 양적이고 기회주의적입니다. 행동하고, 테스트하고, 즉흥적으로 행동하고, 반동을 통해 배웁니다. 원숭이 프로젝터의 경우 실제적인 종합은 신체의 휴식 요구와 현장의 인정 요구를 존중하는 동시에 놀이와 실험에 대한 마음의 욕구를 존중하는 것입니다. 호기심이 많은 원숭이는 한번 해보세요라고 속삭입니다. 프로젝터 전략은 질문을 기다린 후 훌륭하게 시도해 보세요. 자신의 통찰이 무시될 때 프로젝터가 느낄 수 있는 괴로움은 지루함과 간과되는 것을 싫어한다는 신호로 인해 원숭이에게 더욱 가중됩니다.
실용적 종합
두 가지 서명을 모두 갖고 있는 사람에게는 다음과 같은 몇 가지 관행이 도움이 됩니다.
- 선택적인 초대를 육성하십시오. 기회를 원숭이의 장난처럼 다루십시오. 탐험하되 끊임없이 밀어붙이기보다는 자신이 발견되도록 하십시오. 이는 프로젝터 전략을 존중하고 원숭이의 자연스러운 매력이 불안해지지 않도록 보호합니다.
- 채널의 재치 있는 안내. 원숭이는 공연을 좋아합니다. 프로젝터 가이드. 지속적인 오락보다는 교육, 멘토링 또는 시스템 설계 쪽으로 성과를 이끌어냅니다.
- 휴식을 실패가 아닌 기능으로 존중합니다. 원숭이의 에너지는 눈부시지만 발전기의 개방형 체력에 맞게 설계되지 않았습니다. 수면, 휴식 및 가동 중지 시간은 프로젝터가 재충전되는 방식이자 원숭이가 우위를 유지하는 방식입니다.
- 그림자를 조심하세요. 원숭이는 교활하거나 흩어질 수 있습니다. 초대받지 않은 프로젝터는 씁쓸해집니다. 함께, 그림자는 자신의 손을 과장하고, 초대받지 않았을 때 말하고, 조용히 분노를 터뜨리는 똑똑한 사람입니다.
결국 선물은 지능이 빠르고 통찰력이 예리하며 적절한 순간에 제공되어야만 지혜를 얻을 수 있는 안내자입니다. 원숭이와 프로젝터는 같은 이야기가 아니지만 함께 읽으면 방을 잡을 만큼 재치 있고 방이 물어볼 때까지 기다릴 만큼 현명한 일종의 영리한 상담사를 묘사합니다.


