촉각과 소리: 간과된 소화 유형 설명
건강에 관한 대부분의 휴먼 디자인 대화는 먹는 음식을 중심으로 이루어집니다. 1차 의료 시스템(PHS)은 더 간단한 것, 즉 세상을 받아들이는 방식에서 시작됩니다. 인간이 수신하도록 설계된 6가지 방법이 있으며 그 중 두 가지 방법은 방송 시간이 거의 없습니다. 소리와 촉각은 시스템의 조용한 기둥이며 이를 이해하면 소화에 대한 생각이 완전히 달라집니다.
6가지 소화 유형
Ra Uru Hu는 사람이 음식을 포함하여 프라나를 처리하도록 생물학적으로 설계된 여섯 가지 방식을 설명했습니다.
1. 시각적 – 빛과 시각을 통해 받아들이기
2. 청각 – 소리를 통해 받아들이기
3. 촉각 – 접촉과 접촉을 통해 받아들이기
4. 환경적 – 공간 자체가 영양을 공급하거나 해를 끼치는 것입니다.
5. 현시 – 아는 것, 자발적인 내면 인식
6. 교정 – 맛보기, 깊은 차별
각 감각 유형은 볼록형(개방형, 이완형, 무분별함)과 오목형(샘플링, 분별력, 민감성)의 두 가지 표현으로 나뉩니다. 이 분할은 대부분의 사람들이 길을 잃는 곳입니다. 동일한 유형이 수신하는 사람의 기하학적 구조에 따라 매우 다르게 동작하기 때문입니다.
소리: 귀로 먹기
청각 소화자는 듣는 것을 통해 세상을 처리합니다. 그들에게 소리는 배경이 아닙니다. 음식입니다. 이것은 분주한 주방의 소음, 식사 중에 연주되는 음악, 접시의 덜거덕거리는 소리와 같이 문자 그대로일 수도 있고, 테이블 주위의 대화, 식사 파트너의 어조, 텅 빈 방의 고요함과 같이 은유적일 수도 있습니다.
볼록한 청각 유형은 편안한 수신기입니다. 그들은 공격적으로 필터링하지 않습니다. 이는 그들의 소화 경험이 그들이 속한 소리 환경의 질에 의해 형성된다는 것을 의미합니다. 시끄럽고 거칠고 급한 소리의 풍경은 말 그대로 음식 자체가 훌륭하더라도 신체가 음식을 처리하는 방식에 영향을 미칩니다. 조용하고 쾌적하며 소음이 심한 환경에서 식사하는 것은 그들에게 선호되는 생활 방식이 아닙니다. 그것은 소화 요구 사항입니다.
오목형 청각 유형은 샘플러입니다. 그들은 소리를 사용하여 평가합니다. 그들은 식사에 대한 이야기를 알고 싶어하고, 재료에 대해 듣고 싶어 하며, 요리한 사람의 말을 듣고 싶어 합니다. 음식에 대한 이야기는 음식의 일부입니다. 조용히 혼자 식사하는 것은 감정적으로가 아니라 생물학적으로 배고픈 것처럼 느껴질 수 있습니다. 그들의 차별은 청각을 통해 발생합니다.
접촉: 피부를 통해 먹는 것
촉각 소화제는 접촉을 통해 흡수됩니다. 질감, 온도, 접시의 무게, 의자의 느낌, 방의 따뜻함 등은 소화 입력입니다. 음식은 맛보기 전에 느껴집니다.
볼록형 촉각 유형에는 열린 경계가 있습니다. 그들은 접촉하는 모든 것을 통해 흡수합니다. 이것이 그들의 물리적 환경, 즉 표면, 직물, 주변 공기의 온도가 그토록 중요한 이유입니다. 차가운 방이나 거친 표면은 장 수준에 영향을 미칩니다. 차별할 필요는 없지만, 내부에 있는 것이 좋다고 느끼는 환경에 있어야 합니다.
오목형 촉각 유형은 접촉을 통해 구별됩니다. 그들은 음식을 느끼고, 잡고, 질감과 무게를 평가해야 합니다. 손으로 먹는 것은 그들에게 기발한 습관이 아닙니다. 이는 소화 과정의 일부입니다. 그들은 터치 차원이 제거된 무미건조하고 형식적인 식사 상황에서 종종 어려움을 겪을 것입니다. 그들의 손은 배의 연장이다.
환경: 식스 센스
환경형은 잘 소화하기 위해 소리, 촉각 또는 다른 다섯 가지가 필요하지 않습니다. 공간 자체가 소화 신호이다. 환경이 적절하면 신체는 음식을 올바르게 처리합니다. 잘못되면 완벽한 음식이라도 독이 됩니다.
이것은 사람이 괜찮아 보이는 경우가 많기 때문에 오진하기 가장 쉬운 유형입니다. 그들은 잘 먹고, 운동하고, 옳은 일을 모두 합니다. 그들이 깨닫지 못하는 것은 잘못된 장소가 모든 것을 무시한다는 것입니다. 자신에게 어울리지 않는 집, 지치는 건물 속의 직업, 자신을 지지하지 않는 공간에서 살아가는 인간관계 등은 감정적인 문제가 아니라 소화기의 문제입니다. 이사를 하면 어떤 식단 변화보다 더 많은 치료를 받을 수 있습니다.
환경형에는 감각형과 같은 볼록형과 오목형이 없습니다. 그들에게는 한 가지 직업이 있습니다. 바로 올바른 장소에 있는 것입니다. 다른 모든 것은 스스로 해결됩니다.
관점과 동기
PHS의 관점은 당신이 생명을 받는 각도입니다. 동기 부여는 결정을 내리는 원동력입니다. 함께, 유형에 관계없이 소화가 당신을 지원하는지 아니면 약화시키는지 여부를 결정합니다.
관점이 왜곡되고 동기가 압박을 받으면 완벽하게 공급되는 사운드나 터치 시스템도 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 볼록청각인 사람은 차분한 방에서 식사를 하지만 회의가 불안하면 소화가 잘 되지 않습니다. 오목형 촉각을 가진 사람은 아름다운 음식을 쥐고 있으면서도 회사에 원망을 품고 그 영양분을 흡수하지 않습니다. 올바른 입력과 잘못된 내면 자세가 만나 시스템에서는 노이즈가 됩니다.
대부분의 사람들이 놓치는 부분이 바로 이 부분이다. 소화는 입력과 출력의 기계적 과정이 아닙니다. 그것은 그 사람, 그들이 받고 있는 프라나, 그리고 그 순간에 가져오고 있는 내면 상태 사이의 살아있는 관계입니다. 6가지 유형은 단순히 연결이 흐르는 채널입니다. 촉각과 소리는 먹는 것처럼 보이지 않기 때문에 가장 간과되는 두 가지입니다. 하지만 이를 통해 디자인된 사람들에게는 모든 식사, 모든 방, 모든 대화가 식사입니다. 그것을 존중하는 것은 사치가 아닙니다. 그것은 생명이 제공하는 것을 실제로 받아들이는 신체로 가는 유일한 길입니다.


