동기는 당신이 내리는 모든 선택의 원동력입니다. 휴먼 디자인에서 변수 시스템은 삶을 어떻게 받아들이고 처리하는지뿐만 아니라 조용히 무엇을 보여줍니다.
휴먼 디자인의 6가지 동기 부여 라인 이해
동기는 당신이 내리는 모든 선택의 원동력입니다. 휴먼 디자인에서 가변 시스템은 당신이 삶을 받아들이고 처리하는 방법뿐만 아니라 조용히 당신을 앞으로 나아가게 하거나 방해하는 것이 무엇인지를 드러냅니다. 이 시스템의 중심에는 여섯 가지 동기 부여(때때로 여섯 가지 동기 부여 라인이라고도 함)가 있습니다. 이 프레임워크는 귀하의 추진력을 형성하는 더 깊은 심리적 흐름을 밝혀내는 프레임워크입니다.
기초: 네 개의 가변 화살표
6가지 동기는 차트의 4개 특정 게이트(58, 18, 28, 50 게이트)에서 나타납니다. 모든 차체 그래프에서 각 게이트에는 왼쪽(디자인/빨간색 쪽) 또는 오른쪽(성격/검은색 쪽)을 가리키는 화살표가 있습니다. 4개의 화살표와 2개의 가능한 방향이 있으므로 16개의 화살표 조합이 있습니다. 이러한 조합은 6개의 뚜렷한 동기 부여 테마로 그룹화되며, 각 테마는 목적, 갈망 및 움직임을 경험하는 렌즈가 됩니다.
화살표의 패턴은 귀하의 동기가 단일화되었는지, 양극화되었는지, 아니면 그 사이 어딘가에 맴돌고 있는지를 나타냅니다. 동기 부여가 더 좋거나 나쁘다는 것은 없습니다. 각각은 단순히 인간 존재의 특정한 취향을 설명합니다.
실제 6가지 동기
두려움 동기 부여
네 개의 변수 화살표가 모두 같은 방향을 가리키면 공포 동기 부여가 적용됩니다. 당신의 운전은 당신이 원하지 않는 것에 의해 형성됩니다. 당신은 예측하고, 보호하고, 준비하도록 구성되어 있습니다. 여기서 두려움은 약점이 아닙니다. 그것은 당신의 레이더입니다. 무엇이 잘못될 수 있는지 환경을 검사하고 이를 통해 주의를 기울이고 방향을 잡을 수 있도록 해줍니다. 인식되고 기반을 갖춘 이러한 동기는 강력한 수호자가 됩니다. 인식되지 않으면 조용히 결정을 내릴 수 있습니다.
희망 동기 부여
세 개의 화살표가 정렬되고 하나가 다른 방향을 가리키면 Hope Motivation을 통해 이동합니다. 당신의 연료는 가능합니다. 당신은 아직 실현되지 않은 꿈, 거의 달성 가능한 목표를 향해 끌립니다. 희망은 미래 지향적이고 탄력적이며 미래에는 가치 있는 일이 있다는 조용한 신뢰에 기반을 두고 있습니다. 현재가 무겁게 느껴질 때에도 계속해서 다가갈 수 있습니다.
욕망 동기 부여
욕망은 두 개의 화살과 두 개의 반대되는 화살의 균형 잡힌 쌍에서 발생합니다. 여기에서 동기 부여는 매력, 즉 원함, 갈망, 동경에 뿌리를 두고 있습니다. 욕구 동기를 가진 사람들은 자석처럼 느껴지는 경험, 사람, 결과를 향해 끌립니다. 은사는 열정과 사랑받는 것을 추구하는 능력입니다. 욕망이 무의식적으로 작동할 때 그림자는 도달하지 못한 채 다음 것을 끊임없이 쫓아가는 것입니다.
동기 부여가 필요합니다
욕구는 욕구와는 다른 균형 잡힌 화살표 배열에서 나타납니다. 동기 부여 욕구는 당신이 온전하고 안전하며 기능적이라고 느끼기 위해 무슨 일이 일어나야 하는지에 뿌리를 두고 있습니다. 그것은 실용적이고 생존 기반입니다. 동기 부여가 필요한 사람들은 필수적인 것이 무엇인지 파악하고 불필요한 것을 제거하는 데 탁월합니다. 문제는 필요한 것이 정보이지 감옥이 아니라는 점을 기억하는 것입니다.
죄책감 동기 부여
죄책감 동기는 또 다른 뚜렷한 화살표 구성에서 발생합니다. 그것은 실제적이든 인지적이든 책임감에 의해 형성되는 추진력입니다. 이러한 동기를 가진 사람들은 다른 사람, 의무, 자신이 "해야 한다"고 믿는 일의 무게를 느낍니다. 적절하게 전달되면 이는 깊은 보살핌, 충성심, 청지기직이 됩니다. 무의식적으로, 그것은 결코 당신의 것이 아닌 것에 대한 자기 처벌과 과도한 책임의 함정이 됩니다.
순수 동기 부여
부상 동기(Injury Motivation)라고도 불리는 순진한 동기(Innonce Motivation)는 가장 드물고 가장 오해를 받는 것입니다. 완전히 번갈아 나타나는 화살표 패턴에서 나타납니다. 이러한 동기를 가진 사람들은 두려움, 희망, 욕망, 필요, 죄책감으로부터 자유롭게 행동하는 것으로 보입니다. 그들은 가볍고, 부담이 없고, 자연스러워 보입니다. 그러나 그들은 전형적인 동기 부여 신호를 전달하지 않기 때문에 인생은 갑작스럽고 예상치 못한 피드백을 통해 그들에게 "상처"를 줄 수 있습니다. 순수함은 순진함이 아닙니다. 그것은 보호, 속도 조절, 세상과의 의도적인 관계로부터 이익을 얻는 다른 종류의 감수성입니다.
동기 부여를 받으며 생활하기
변수 시스템은 다른 사람이 되는 것이 아닙니다. 이미 존재하는 내부 기계를 인식하는 것입니다. 동기 부여를 알게 되면, 그것과 싸우는 것을 멈추고 그것과 함께 일하기 시작합니다.
자신의 레이더를 이해하는 두려움에 사로잡힌 사람은 불안의 지배를 멈추고 전략적으로 예측을 사용할 수 있습니다. 희망 동기를 지닌 사람은 희망적인 생각보다는 실제 행동에 낙관주의를 더할 수 있습니다. 욕망에 사로잡힌 사람은 욕구에 사로잡히지 않고 욕구를 존중하는 법을 배울 수 있습니다. 욕구 동기를 가진 사람은 진정으로 중요한 것이 무엇인지에 대한 자신의 명확성을 신뢰하고 그렇지 않은 것을 공개할 수 있습니다. 죄책감에 사로잡힌 사람은 선택하지 않은 책임의 무게를 내려놓을 수 있습니다. 그리고 순수 동기를 가진 사람은 자신의 개방성을 처벌하기보다는 보호하는 삶을 살 수 있습니다.
동기 부여는 디자인이 왜 움직이는지에 대해 알려주는 이야기입니다. 더 솔직하게 들을수록 당신의 삶은 더욱 조화로워집니다. 변수는 외부에서 동기를 부여하지 않습니다. 그것은 항상 거기에 있었고 의식적으로 살기를 기다리는 동기를 드러냅니다.


