Vārti 56, 4. rindiņa — tīklā savienotais klejotājs (stimulācijas oportūnists)
Keynote & Klasiskā sakne
Vārtu 56. līnijas pamatnostādnē ir senā heksagramma "seši" ceturtajā vietā. — 童牛之牿 (jaunā vērša deguna gredzens) — ko Vilhelms attēlo kā klejotāju, kas nodarbojas ar maznozīmīgām lietām. I Čingā tas ir brīdinājums: ceļotājs zaudē sava ceļojuma pavedienu, izkliedējot uzmanību tenkās, sabiedriskajā jucekli un nelielās izklaidēs. Programmā Human Design līnija tiek pārlasīta kā klejotāja stimulācijas eksternalizācija, izmantojot tīklus. Klejotājs vairs nekrāj savus stāstus; viņš tās izplata. Klasiskā piesardzība kļūst par visas līnijas dinamikas atslēgu — ietekmes un draudzības līnija vai nu izgaismo citus, vai atšķaidīs vēstījumu troksnī.
Tēma: Eksternalizācija, izmantojot tīklu
4. rindiņa ir eksternalizācijas, iespēju un draudzīgas ietekmes līnija. 56. vārtos prāta stimulācijai - nemierīgajai, transpersonālajai, dažreiz erotiskajai, bieži vien redzējai Klejotāja kvalitātei - ir jāatstāj galva un jāieiet attiecību laukā. Line 4 Wanderer ir stāstnieks tirgū: tas, kura pasakas, jautājumi un provokācijas netiek glabātas piezīmju grāmatiņās, bet tiek piedāvātas aplim. Stimulēšana nav privāta kontemplācija; tā ir sociāla viela. Līnija vēlas tikt sadzirdēta, atspoguļota, kaut ko aizdedzināt citā. Tur, kur tiek sasniegta apziņa, līnija plaukst. Ja tā nav, līnija darbojas.
Dāvana — apzināta izpausme
Apzinātā (veselīgā) izteiksmē Gate 56 Line 4 ir apziņas katalizators, izmantojot attiecības. Cilvēks dabiski piesaista tos, kuri ir gatavi aizkustināt, pamodināt vai izklaidēties, un piedāvā viņiem tieši vajadzīgo stimulāciju īstajā brīdī. Ir izsmalcināts oportūnisms: redzēt, kas otrā ir dzīvs, zināt, kuru pasaku stāstīt, kuru jautājumu uzdot. Viņi ir draugs, kas padara pasauli spilgtu, kas parastu apmaiņu pārvērš atvērumos. Viņi izmanto savu tīklu nevis, lai aizbēgtu, bet gan kalpotu daudzu prātu ceļošanai. Viņu ietekme ir dāsna, silta un patiesi barojoša; stimulācija, ko tie cirkulē, pamodina klausītāju, nevis pārvalda viņu.
Ēna — stāsts par sevi
Neatbilstoši 4. līnijas Wanderer kļūst par klasisko stimulēšanas dalībnieku — tenku, citu cilvēku darījumu kolekcionāru, par to, kam ir stāsts par visiem un nekur nav nozīmes. Ēna zaudē heksagrammas mērķi (pamošanās ceļojumā) un aizstāj to ar novitātes sociālo valūtu. Stimulācija tiek meklēta pašas par sevi, izklaide bez pārraides, ietekme bez aprūpes. Var būt manipulatīva vilinoša spēja: stāsti tiek stāstīti, lai kontrolētu, glaimotu, piesaistītu citus klejotāja orbītai. Līnija var kļūt atkarīga no tīkla dzīvības sajūtas dēļ, izkliedējoties neskaitāmos seklās savienojumos un pazaudējot dziļāko, dažreiz vientuļo


