Human Design Manifesting Generator ir izveidots ilgstošai, apmierinošai produkcijai. Lai gan lielākajai daļai iedzīvotāju ir ģeneratora tipa izturība, MG ir unikāls
Hitoshi Sakimoto cilvēka dizains: manifestējošais ģenerators 2/4
Enerģijas veids: Manifestējošais ģenerators studijā
Cilvēka dizainā Manifesting Generator ir izveidots ilgstošai, apmierinošai produkcijai. Lai gan lielākajai daļai iedzīvotāju ir līdzīga ģeneratora izturība, MG ir unikāli hibrīds: tie var veikt garus, sarežģītus uzdevumus — stundas, kas pavadītas, organizējot vienu galveno tēmu —, un tiem ir arī Manifestor spēja izlaist soļus un sākt. Viņu stratēģija ir atbildēt, nevis spiest, ļaujot viņiem veikt pareizo darbu, un pēc tam ātri rīkoties un informēt citus, tiklīdz tie ir izdarīti.
Sakimoto sabiedriskā karjera gandrīz lieliski atspoguļo šo modeli. Viņš ir izcili ražīgs un ieguvis desmitiem galveno titulu — Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Final Fantasy XII, sērija Ogre Battle, 13 Sentinels: Aegis Rim –, kā arī atrada, filmē un vada savu māju, uzņem, uzņem un vada savu darbu. un spēles. Tas ir MG paraksts: dziļš, izgaismots motors, kas var turpināt darīt to, kas viņam patīk, ar autonomiju uzsākt jaunas lietas. Šķiet, ka daudzi no viņa ikoniskākajiem uzdevumiem tika veikti, izmantojot esošās attiecības un ieteikumus, nevis vēsus vārdus — tas ir klasisks atbildes modelis.
Autoritāte: Emocionālais vilnis
Emocionālā autoritāte nozīmē, ka skaidrība rodas nevis no tūlītējas loģikas, bet gan no gaidīšanas līdz emocionāliem kāpumiem un kritumiem. Pareizs solis ir izvairīties no lielām saistībām no pīķa vai zemākās vietas; tā vietā vilnis tiek braukts, līdz parādās līdzsvars, un izvēle tiek veikta no nostādinātas vietas.
Cilvēkam, kura amats pēc savas būtības ir emocionāls — gūt skumjas, triumfu, bailes un brīnumus miljoniem auditorijai — šis dizains liek domāt, ka jūtas kā kompass. Sabiedrība dod mājienus: zināma priekšroka projektiem ar spēcīgu stāstījuma smagumu, gatavība uzņemties vairākus gadus vienai partitūrai un viņa labākā darba milzīgais emocionālais blīvums (Vagrant Story melanholiskās stīgas, FFT kara plosītais misiņš) lasāms kā rezultāts no kāda, kurš ļauj justies vadībā.
Profils 2/4: Vientuļnieks-Oportūnists
2/4 — Hermit over Opportunist — ir viens no daudzslāņu profiliem. 2 ir iedzimts talants, kas nobriest atkāpšanās laikā: iekšējs aicinājums atsaukt, pilnveidot un privāti apgūt šo amatu, pirms tas ir gatavs. Pēc tam 4 pamato šo dāvanu uzticamu draugu, līdzstrādnieku un sakaru tīklā; iespējas rodas, izmantojot šīs saites, nevis pašreklāmu.
Tas gandrīz neticami atbilst publiskajam Sakimoto. Viņš nav spilgts sabiedrisks darbinieks; intervijas notiek salīdzinoši reti, un viņš mēdz ļaut savai studijai un līdzstrādniekiem — Masaharu Ivatai, Azusai Čibai, Basiscape sarakstam — runāt par darbu. Tomēr darbs ir sasniedzis pasaules auditoriju, izmantojot Square Enix producentus, citus komponistus, piemēram, Nobuo Uematsu, un gadu desmitiem ilgus līdzstrādniekus. 2/4 skan kā komponists, kura dāvana radās vientulībā un kuru pasaulē nesa attiecības.
Dzīves tēma
Tā kā nav norādīts konkrēts iemiesojuma krusts, šajā diagrammā ieteiktā plašākā tēma ir veidot kaut ko paliekošu un izcelt to caur cilvēkiem. MG motors nodrošina izturību, emocionālā autoritāte nodrošina dziļumu, un 2/4 nodrošina atkāpšanās un savienošanās ritmu.
Sakimoto diagramma ir veidota kā cilvēka dizaina interpretācija, nevis biogrāfija, un tajā ir aprakstīts veidotājs, kurš plaukst, kad darbs viņam atsaucas, kuram ir vajadzīgs laiks, lai izjustu katra projekta pareizību, un kura lielākais ieguldījums, visticamāk, izpaudīsies ilgstošas, pacietīgas uzticības aušanā ar līdzstrādniekiem — tādu cilvēku, kura darbs klusi nosaka žanru.


