Cilvēka dizainā Manifesting Generator ir divu veidu hibrīds: ilgtspējīgs, jebko veidojošs ģenerators un iniciējošs, ātri kustīgs manifestators. Viņi sh
Kinuyo Yamashita cilvēka dizains: Manifesting Generator 2/4
Enerģijas veids un amp; Stratēģija: Manifesting Generator
Cilvēka dizainā Manifesting Generator ir divu veidu hibrīds: ilgtspējīgs, jebko veidojošs ģenerators un iniciējošais, ātri mainīgais manifests. Viņiem ir kopīga Ģeneratora atvērtā, aptverošā aura, dzīvības spēks, lai apgūtu daudzas lietas vienlaikus, un spēja reaģēt, nevis pasīvi gaidīt. Viņu stratēģija ir vispirms atbildēt, tad informēt — tas nozīmē, ka pareizās iespējas mēdz parādīties pēc kaut kas ir uzsākts, reaģējot uz stimulu, un pēc pārcelšanās viņiem ir tiesības turpināt darbu, neprasot atļauju.
Tādam komponistam kā Kinujo Jamašita tas varētu izpausties kā dziļa atsaucība uz radošu darbu. Viņa parasti neizgudroja projektus no nulles; viņai tika lūgts iegūt punktus Castlevania, Betman, Ganbare Goemon, Getta Robo un desmitiem citu Konami titulu, un pēc tam katrā no tiem ielēja milzīgu enerģijas daudzumu. Manifesting Generators ir slavens ar to, ka viņiem ir garlaicīgi viena lieta, tāpēc viņas spēja lēkt starp mežonīgi dažādām skaņas pasaulēm (gotiskā šausmu filma, sestdienas rīta multfilma Betmens, samuraju piedzīvojums) lieliski atbilst šī tipa daudzuzdevumu veikšanai. "informēt" ir redzama arī daļa: kad viņa pieņēma projektu, viņas darbs veidoja spēles identitāti tā, kā komandai pēc tam bija jāveido apkārt.
Curious if this is in YOUR chart? Calculate your free Human Design.
Calculate your chartAutoritāte: emocionāla
Emocionālā autoritāte nozīmē, ka lēmumiem ir nepieciešams emocionāls vilnis līdz skaidrībai. Nav nekāda “pašlaika” — tikai “pagaidiet un paskatieties, kā tas jūtas augstākajā, zemākajā un nākamajā augstākajā līmenī." Cilvēki ar šo autoritāti ir radīti, lai ienestu pasaulē emocionālu dziļumu; viņi nav šeit, lai atdalītos, viņi ir šeit, lai pilnībā justos un novirzītu šo sajūtu.
Yamashita Castlevania skaņu celiņš ir šī principa kustības mācību grāmatas piemērs. Tas nav tehniski spilgts (NES bija tikai trīs audio kanāli), tomēr tas sāp — tā ir "Vampire Killer" melanholija. triumfējošās sēras par "Sākumu" vientulība, kas dreifē pa tukšajiem skatuves mūzikas gaiteņiem. Emocionālā autoritāte bieži rada darbu, kas ir rezonējošs, jo tas tika filtrēts, izmantojot patiesas sajūtas, nevis vēsus aprēķinus.
Profils 2/4: Vientuļnieks oportūnists
2/4 profils, ko dažreiz sauc par "Mīlestības saitēm"; jeb Vientuļnieks-Oportūnists, ir dīvaina un skaista kombinācija. Apzinātā 2 līnija ir vientuļnieks: dabiska vajadzība pēc vientulības, laiks, kas pavadīts privāti ar savu amatu, un sevis absorbējoša uzmanība, ko ārpasaule var sajaukt ar savrupību. Bezsamaņā esošā 4 līnija ir oportūnists: attiecību tīkls, kas, aktivizējot, sniedz īstās iespējas īstajā brīdī.
Jamashitas publiskajā stāstā šī dualitāte ir pārsteidzoša. Daudzus gadus pēc Konami valdīšanas dominēja vientuļnieka aspekts: viņa aizgāja prom no uzmanības centra, viņas vārds lēnām pazuda no sabiedrības redzesloka, un darbs bija vienkārši... kluss. Pēc tam 4 līnija darīja to pašu, ko dara 4 rindas — retrospēļu atdzimšana, koncerti, dokumentālie centieni, interneta vadīta 8 bitu komponistu jaunatklāšana — viņu atgrieza gaismā, izmantojot fanu, kolēģu mūziķu un žurnālistu tīklus. 2/4 ir nepieciešami abi: atkāpšanās vieta, kas piepilda aku, un savienojumi, kas sniedz darbu cilvēkiem, kuriem tas bija paredzēts.
Piezīme par Inkarnācijas krustu
Tā kā konkrētie dzimšanas vārti šeit nav pieejami, Inkarnācijas krusts nevar būt pilnībā detalizēts, bet 2/4 tēma ir "zvanīšana un atkāpšanās, amatniecība un savienojums". jau stāsta lielu daļu no stāsta. Lai kāds būtu krusts, tas tiks izdzīvots caur Manifesting Ģeneratora objektīvu, reaģējot uz emocionālu patiesību, atkāpjoties, lai radītu, un pēc tam tiktu izsaukts atpakaļ pasaulē, lai dalītos ar to, kas tika radīts klusumā.


