Kā kreisā leņķa krusts šis iemiesojums darbojas transpersonālās karmas jomā. Atšķirībā no taisnā leņķa, kas uzsver personīgo likteni un pilno
Kreisā leņķa izlīdzināšanas krusts (2)
Leņķis: transpersonālā karma
Kā kreisā leņķa krusts, šis iemiesojums darbojas transpersonālās karmas jomā. Atšķirībā no taisnā leņķa, kas uzsver personīgo likteni un individuālā dzīves ceļa piepildījumu, vai pretstatījuma, kas izsaka fiksētu likteni caur pretrunu, kreisā leņķa krusts ir vērsts uz otru. Aptuveni divām trešdaļām cilvēces ir kreisā leņķa krusts, un tā pamatā ir attiecību karma — mācības, kas tiek apgūtas un mācītas telpā starp sevi un cilti, starp indivīdu un kolektīvo lauku.
Karma šeit nav personiska tādā nozīmē, ka tā tiek pārnesta kā privāts parāds; tā ir pareizu attiecību karma, elementu sakārtošana pareizā veseluma labā. Vārds Izlīdzināšana to skaidri norāda: izlīdzināšana nekad nav vientuļa darbība. Jūs saskaņojat ar kaut ko vai saskaņojat lietas viena ar otru. Tas ir pozicionēšanas krustojums — īstās vietas, pareizās stājas, pareizo attiecību atrašana.
Curious if this is in YOUR chart? Calculate your free Human Design.
Calculate your chartSaule 28. vārtos: spēles spēlētājs
Personības saule atrodas 28. vārtos, kas pazīstama kā The Game Player, kas ir daļa no Cīņas kanāla (28–38) Spleen Center. Vārti 28 nes dzīvības izaicinājumu enerģiju, kas tiek uzskatīta par spēli, kas jāspēlē pilnībā, nevis jāizvairās. Tās biežums ir vērsts uz jēgas meklēšanu, iesaistoties ar grūtībām. Kur nav izaicinājumu, nav arī spēles. Kur nav spēles, dzīve zaudē savu vitalitāti un mērķi.
Vārtiem 28 ir arī dziļa somatiskā inteliģence: intuitīva apziņa par to, kas ir viena laika vērts un kas nav. Liesa runā čukstus, un vārti 28 klausās signālu, kas saka tas ir svarīgi, un signālu, kas saka ejiet prom. Šo vārtu dāvana ir kopums: spēja iemest sevi dzīvē ar pilnu klātbūtni, atrast mērķi pašā cīņā, nevis gaidīt, kad cīņa beigsies.
Kā izpaužas mērķis
Šajā krustā transpersonālā karma tiek izstrādāta, novedot cilvēkus, situācijas vai sevi pareizi, kamēr viņi iesaistās dzīves spēlē. Personības saule 28. gadā virza apzināto cilvēku pretī jēgai, savukārt Dizaina saule, kas atrodas papildu vārtos, kas noslēdz krustu, velk bezsamaņu pretī tam, kas ir jāsakārto vai jāsaskaņo, lai saglabātu lielāku modeli.
Mērķis atklājas nevis atkāpjoties no pasaules, bet gan pilnībā piedaloties tajā. Dzīves tēma ir pārbaude, risks un pareiza izvietošana.


