Дизајн Ерица Рохмера као пројектора нуди фасцинантан објектив за разумевање његове филмске каријере. Пројектори чине отприлике петину становништва,
<х2>Људски дизајн Ерика Ромера: Пројектор 1/3
<х3>Тип енергије: Пројектор
<п>Дизајн Ерика Ромера као пројектора нуди фасцинантан објектив за разумевање његове филмске каријере. Пројектори чине отприлике петину становништва, и они нису овде да гурају или иницирају; они су ту да воде, усмеравају и препознају енергију других. Њихов дар лежи у сагледавању система, људи и ситуација са изузетном јасноћом. Њихова стратегија је да чекају на позив – да буду препознати, тражени и признати за оно што доносе.
<п>Рохмер је ретко био најгласнији глас у француској кинематографији. Радио је стрпљиво, често на маргинама, све док његов рад није био истински препознат. Филмови попут <ем>Моја ноћ код Мауд, <ем>Клерино колено и остатак његових &куот;Шест моралних прича&куот; серије одражавају дар Пројектора за посматрање и вођење људског искуства, а не за форсирање. Фокусирани, продорни квалитет ауре пројектора одражава начин на који његова камера слуша, а не захтева.
<х3>Профил: 1/3 истражитеља/мученика
<п>Профил 1/3 је једна од препознатљивијих комбинација у дизајну људи. Прва линија, Истражитељ, покреће дубоку потребу за истраживањем, разумевањем и изградњом чврсте основе. Трећи ред, Мученик, учи се путем покушаја и грешака, кроз животно искуство и повремене неравнине на путу. Заједно стварају некога ко дубоко истражује и тестира оно што науче кроз директно искуство.
<п>Овај профил се јасно види у Рохмеровом раду. Његови филмови су истраживања — спора, пажљива испитивања жеља, разговора, оклевања и избора. Истовремено, адаптивни, искуствени квалитет линије 3 појављује се у начину на који је снимао филмове током деценија, учећи из сваког пројекта и преносећи то знање напред. 1/3 се понекад назива &куот;природни истраживач&куот; или &куот;градитељ темеља,&куот; и Рохмеров педантан приступ приповедању, заједно са његовом улогом у обликовању институција као што су <ем>Цахиерс ду Цинема и &куот;Рохмериан&куот; традиција филозофског филмског стваралаштва, добро се уклапа у овај профил.
<х3>Овлашћење: слезина
<п>Рохмеров ауторитет је слезена, што значи да је његово доношење одлука укорењено у инстинктивној свести тела о безбедности, здрављу и добробити. Слезина је најстарији ауторитет у дизајну људи, који делује у тренутку, тихо и интуитивно. Није гласан – има тенденцију да шапуће и често постаје тиши како тело стари. Ауторитет слезине је поверење том суптилном, тренутном знању, посебно о томе са ким и шта је безбедно комуницирати.
<п>За филмског ствараоца као што је Рохмер, ауторитет слезине може да се покаже као истанчан инстинкт шта да снима, са ким да ради и када је прича спремна за испричати. Пројектори са ауторитетом слезене посебно су погодни за позивање у сарадњу; њихова тела често препознају праву прилику пре него ум. Ненаглашени, готово медитативни темпо његових филмова могао би се читати као видљиви траг сензибилитета који је веровао свом тајмингу слезине.
<х3>Инкарнацијски крст
<п>Пошто одређени инкарнацијски крст захтева тачне информације о времену и датуму рођења које нису дате, не можемо именовати Рохмеров тачан крст. Инкарнацијски крст представља свеобухватну животну тему особе и архетипску улогу коју играју, а без овог детаља тај део анализе остаје отворен.
<х3>Напомена о тумачењу
<п>Вреди запамтити да је Хуман Десигн
Curious if this is in YOUR chart? Calculate your free Human Design.
Calculate your chart

