Већина креатора нема проблема са садржајем. Имају проблем са стратегијом. Доследно објављују, прате трендове, проучавају аналитику и још увек се осећају као да су
Хумани дизајн наспрам МБТИ у успеху креирања садржаја
Већина креатора нема проблема са садржајем. Имају проблем са стратегијом. Доследно објављују, прате трендове, проучавају аналитику и још увек се осећају као да вичу у празнину. Проблем је ретко у труду. Ради се о томе да метод који користе није усклађен са начином на који су заправо дизајнирани да раде. Овде разлика између Хуман Десигна и МБТИ постаје практична разлика, а не теоријска.
Основна разлика: Преференце наспрам механике
МБТИ је типологија преференција. Она вам говори да ли се нагињете екстраверзији или интроверзији, размишљању или осећању, осећају или интуицији. У креирању садржаја, МБТИ може бити заиста користан за тон и резонанцију публике. ИНФП би се могао нагнути ка поетском, дугом приповедању прича, док би ЕСТЈ могао да се истиче структурираним садржајем са упутствима. Даје вам језик за ваше природне склоности.
Хумани дизајн је нешто сасвим друго. То је механичка мапа како се енергија креће кроз ваше тело, када сте дизајнирани да делујете и како сте дизајнирани да се бавите светом. Не описује ваше преференције. Описује ваш оперативни дизајн. Где МБТИ пита: "У чему уживате?" Хуман Десигн пита: "Како енергија заправо тече кроз вас и шта се дешава када је игноришете?"
Ова разлика није суптилна. То је разлика између познавања боје ваше одеће и познавања ожичења иза зида.
Зашто је механика важна за видљивост
Друштвени медији су игра Тхроат Центер. Грло је центар манифестације и изражавања. Оно што кажете, како то кажете и да ли то уопште кажете, управљају канали и капије повезани са вашим грлом, и енергија која га храни из ваших дефинисаних центара.
Манифестирајући генератор са 20-34 каналом је дизајниран да изрази харизматичну истину која се покреће из црева у рафалима. Пројектор са 12-22 канала је дизајниран да изражава кроз емоционалну, друштвено свесну комуникацију. Рефлектор нема доследан приступ грлу и дизајниран је да говори само када то потврди лунарни циклус.
МБТИ вам не може рећи ништа од овога. Може вам рећи да сте екстроверт. Не може вам рећи да је ваше грло повезано са вашим сакралним, што значи да ваш глас има стварну моћ само када сте искрено озарени оним што говорите.
Где МБТИ помаже, а где престаје
МБТИ је одличан за сарадњу и уоквиривање садржаја. Помаже вам да разумете когнитивне преференције ваше публике, што је корисно када пишете копију, бирате платформе или представљате брендове. То је језик психологије и преференција.
Оно што не може да уради је да вам каже када да објавите, коју улогу сте дизајнирани да играте у својој ниши, или да ли сте намењени да водите заједницу, водите је, изазивате је или је огледате. Не бави се енергетском одрживошћу. Многи креатори изгарају не зато што им недостаје дисциплина, већ зато што раде на стратегији која не одговара њиховом дизајну.
Хумани дизајн као стратегија садржаја
Сваки тип има уграђену стратегију садржаја која, када се поштује, производи мање отпора и више препознавања.
Генератори и генератори манифестовања су дизајнирани да реагују, а не да покрену. Најодрживији садржај за њих је изграђен од истинског одговора на свет. Они напредују када деле оно што их осветљава, а изгарају када јуре за трендовима. Њихов потпис је задовољство. Њихова тема не-себе је фрустрација. Ако је стварање садржаја фрустрирајуће, стратегија је искључена.
Пројектори су дизајнирани да чекају позив и признање. За пројектор, енергетски модел је фундаментално другачији. Они нису овде да мељу дневни садржај. Они су ту да воде, а њихова енергија се најбоље троши у фокусираним, висококвалитетним рафалима. Њихов потпис је успех, а њихово не-ја је горчина. Пројектор који форсира свакодневни рад без позива ће се осећати огорчено и невидљиво.
Манифестори су дизајнирани да иницирају и информишу. Они стварају утицај кроз кретање. Нису направљени да расту спору, ауторитетну публику на начин на који то могу Генератори. Искре. Њихов мир долази од информисања пре него што делују, а њихово не-ја је бес.
Рефлектори су дизајнирани да узоркују и рефлектују. Они су огледало здравља своје заједнице. Ретки су по садржају, а када стварају, обично говоре у циклусима, а не по распореду. Њихов потпис је изненађење, а њихово не-ја је разочарање када покушавају да форсирају ритам који није њихов.
Ауторитет и да/не иза садржаја
Стратегија вам говори када и како да се ангажујете. Ауторитет вам говори шта да кажете да. За креаторе, ово је важно у сваком правцу сарадње, спонзорства и садржаја. Емоционални ауторитет неће донети чисте, тренутне одлуке, али ће донети исправне током времена. Ауторитет слезине је тренутан и инстинктиван. Его Ауторитет чека да срце потврди. Игнорисање вашег ауторитета је најбржи пут до неусклађених партнерстава и садржаја који нарушава поверење.
Профил као ваше сопство на камери
Осим типа, Профил вам даје специфичну улогу коју сте дизајнирани да играте на камери. 1/3 носи фокусирану, експерименталну енергију истраживача који учи у јавности. 6/2 носи мудру, узорну енергију изграђену током времена. 3/5 је прилагодљив и визуелно магнетан. Многи креатори покушавају да копирају профил који није њихов, а чита се као неаутентичан јер је неаутентичан. Публика осећа неусклађеност чак и када не може да је именује.
Коришћење оба или само једног
МБТИ и Хуман Десигн нису у рату. МБТИ је користан површински језик за разумевање ваше публике, ваших сарадника и вашег тона. Хумани дизајн је дубоки слој. Он управља временом, стратегијом, управљањем енергијом и основним узроцима сагоревања.
Практичан приступ: користите МБТИ за обликовање гласа. Користите људски дизајн за обликовање стратегије. Два слоја раде заједно, али само Хуман Десигн решава проблем видљивости у његовом корену, а то је неусклађеност између онога што радите и начина на који сте дизајнирани да ангажујете свет.
Када креатор усклади свој садржај са својим типом, ауторитетом и профилом, видљивост престаје да се односи на тактику и почиње да се односи на препознавање. Прави људи почињу да препознају улогу коју сте одувек требали да играте. Тада садржај престаје да личи на посао и почиње да се осећа као канал.


