Џон Ласетер, аниматор и редитељ чије је име практично синоним за компјутерски анимирани играни филм, представља графикон Хуман Десигн који гласи:
<х2>Људски дизајн Џона Ласетера: Манифестни генератор 3/6
<п>Џон Ласетер, аниматор и редитељ чије је име практично синоним за компјутерски анимирани играни филм, представља графикон Хуман Десигн који се на папиру чита као нацрт за одрживу креативну продукцију. Према датим подацима, он је Манифестни Генератор са 3/6 Профилом и емоционалним ауторитетом. (Није наведен крст инкарнације, тако да је тај слој графикона остављен по страни.)
<х3>Тип енергије: Манифестирајући генератор
<п>Манифестирајући генератори су „одрживи градитељи“ графикона. Они носе издржљивост Генератора за више задатака, а истовремено имају способност иницирања и информисања, попут Манифестора. Њихова стратегија је двострука: прво да <стронг>реагују уместо да гурају напред, а затим, када се посвете, да <стронг>обавештавају људе на које ће њихови поступци утицати тако да се отпор истопи.
<п>У Лассетеровој јавној каријери, &куот;респондер&куот; комад се јасно показује у томе колико је његових потписних пројеката настало из проблема које је студио морао да реши. <ем>Прича о играчкама је почела као техничка демонстрација Пикар рачунара, а не као унапред планирана франшиза. Прича је дошла након што је технологија поставила питање. То је класична МГ одзивност: појавила се прилика, он је упалио, изградио је и кренуо.
<п>Тхе &куот;информ&куот; комад мапе са његовом практичном репутацијом у причаоници. У јавности је познат по томе што је физички одглумио сцене за аниматоре, сетове за шетњу и гурао белешке кроз цевовод тако да сви буду усклађени пре него што се изгуби замах. Ово је Манифестинг Генератор који управља протоком информација који спречава фрагментацију вишегодишњег пројекта са више одељења.
<х3>Ауторитет: Емоционалан
<п>Емоционални ауторитет значи да не постоји јасно &куот;да&куот; или &куот;не&куот; у тренутку. Одлуке се доносе тако што се током времена јаше на таласу осећања, чекајући да се појави јасноћа, а не наметањем пресуде док се емоционално време још увек мења. Обележје је уграђени механизам одлагања, а ризик је преузимање дугорочних обавеза током емоционалног напона.
<п>За филмског ствараоца чији радни циклус траје годинама пре продукције, овај дизајн сугерише особу чији су најбољи креативни избори они који преживе циклус расположења. Лик, ритам приче или инстинкт који се и даље чини исправним неколико дана касније је онај коме се вреди посветити. Јавно видљив образац враћања пројектима, њиховог пречишћавања кроз више пролаза и поверења у проверу инсуфицијенције при другом гледању је у складу са овим овлашћењем.
<х3>Профил: 3/6 — Мученик / Узор
<п>Линија 3 је &куот;Мученик&куот; — искуствени, покушаји и грешке, спремни да изгледају глупо у јавности да би открили шта функционише. Ред 6 је &куот;Узор&куот; — проћи кроз три животне фазе (суђење, повлачење, узор) и на крају стајати на сцени на коју се други угледају.
<п>Заједно, профил 3/6 је експериментатор рођен на графикону који је на крају крунисан примером. Видљивост овог профила у раној каријери може укључивати застоје паљења и корекције курса; каснија фаза је о отелотвореној мудрости. Ласетеров јавни лук — од одбачених раних кратких филмова у Дизнију, преко ризика од непровереног медија са <ем>Причом о играчкама, до улоге старијег државника креативног официра који обликује следећу генерацију — се необично добро уклапа у наративни лук 3/6.
<х3>Како се графикон приказује у раду
<п>Читајте заједно, Генератор манифестовања са емоционалним ауторитетом и профилом 3/6 није графикон направљен за соло ауторске изјаве. Направљен је за <стронг>машине које граде приче — одговара на потребе студија, јасно информише тим, чека емоционално време пре зеленог светла и претвара године покушаја и грешака у скуп посла који на крају служи као референтна тачка за читаву област. Шта год неко мислио о свом личном животу, дизајн сугерише енергију пројектовану за управо ону врсту дугог, колаборативног и брзог снимања филмова по коме је он јавно познат.
Curious if this is in YOUR chart? Calculate your free Human Design.
Calculate your chart

