Схарлто Цоплеи ради са хибридним мотором Манифестинг Генератора, врстом енергије направљеном за брзину, мулти-таскинг и мајсторство кроз одговор. Генерато
<х2>Људски дизајн Шарлто Копли: Манифестни генератор 2/4
<х3>Тип енергије: Манифестирајући генератор
<п>Схарлто Цоплеи ради са хибридним мотором Манифестинг Генератора, врстом енергије направљеном за брзину, више задатака и мајсторство кроз одговор. Генератори чине отприлике 70% популације, а варијанта Манифестинг Генератора додаје способност Манифестора да покреће, искре и прескаче кораке. У свету филма, овај потпис се често појављује као неко ко може брзо да се креће између жанрова, апсорбује редитељску визију скоро у контакту и унесе необичан физички и емоционални опсег у улогу.
<п>Оно што можемо да протумачимо из Коплијевог јавног рада је карактеристични МГ образац: брзи заокрети и скоро немирна разноликост. Од приземљеног, &куот;стварног&куот; перформансе попут Викуса ван де Мервеа у <ем>Округу 9, до стилизоване акције у <ем>А-Тиму и <ем>Елизијуму, до морално сложених антагониста у <ем>Хардцоре Хенри и <ем>Старе гарде — кроз линију не одговара <ем>А-Теам и <ем>Елисиум, до морално сложених антагониста у <ем>Хардцоре Хенри и <ем>Старе гарде — кроз линију не одговара <ем>јединствени капацитет, већ на <ем>неодржани капацитет пројекат захтева. МГ напредују на овој врсти "да, и"; реаговање, а не споро, намерно покретање.
<х3>Стратегија: Одговорити
<п>Стратегија МГ је изграђена на реаговању на живот, а не на форсирању исхода. Коплијева каријера је илустрација овога из уџбеника. Није био школовани глумац када га је Нил Бломкамп поставио за <ем>Округ 9; улога му је дошла кроз везу и тренутак, а не кампању. По свему судећи, он је &куот;одговорио&куот; — и одговор је постао одлучујући за каријеру.
<п>Ово не значи пасивно. МГ могу и заиста почну када осете висцерално "ух-хух"; у њиховој утроби. Коплијев прелазак на производњу и развој сопствених пројеката (као што су <ем>Поверс и <ем>Цхаппие) сугерише природни МГ лук: прво одговорите, а онда када се упали, доведите пројекат до краја и изађите у свет.
<х3>Ауторитет: Емоционалан
<п>Са емоционалним ауторитетом, одлуке су дизајниране да се доносе не у тренутку таласа, већ кроз време. Центар соларног плексуса функционише у емоционалним циклусима, а јасноћа има тенденцију да стигне негде у средини, након што се искусе успони и падови. У Коплијевом делу, ово би могло уверљиво да објасни спремност да се глуме ликови који су емоционално изложени, променљиви или у транзицији - представе које се осећају проживљено, а не изведено. Редитељи и сарадници често говоре о томе да га доведу за улоге које захтевају емоционални опсег, а особа која је оспособљена да управља емоционалним таласима, а не да их потискује, добро је за то.
<п>Практично, ова власт тражи стрпљење у избору улоге и посвећености пројекту. Пракса је чекање кроз криву емоционалне јасноће, уместо да кажете да са високог или не са ниског нивоа.
<х3>Профил: 2/4 — Херетик
<п>Коплијев 2/4 профил се често назива &куот;Јеретик&куот; — неко ко мора да се повуче унутра да би открио нешто истинито, а затим да се појави да би то поделио кроз мрежу односа. Дволинија, или Пустињак, носи природан дар или увид којем је потребна самоћа да би сазрела. 4-линијски, или опортунистички, заснован је на повезаности и осећају припадности.
<п>Јавно, ово одговара личности која је тренирала приватно, развијала свој занат ван традиционалног глумачког ланца, а затим је кроз кључне односе (нарочито са Бломкампом) закорачила у свет међународне јавности. 2/4 профила често имају гравитациони утицај на друге и могу изгледати нерасположено или повучено између пројеката — пуњење за следећу ерупцију. "Јеретик" етикета не говори о побуни ради себе саме; ради се о тихој унутрашњој истини која одбија да се уклопи у преовлађујући модел.
<х3>Белешка о инкарнационом крсту
<п>Овде није наведен одређени инкарнацијски крст, али основна животна тема за 2/4 МГ са емоционалним ауторитетом указује на уношење унутрашње, често неконвенционалне визије у свет кроз поверљиве односе и реаговање. У Коплијевом случају, конзистентна нит у улогама је изношење нечега што раније није постојало на екрану — управо посао за који се чини да је дизајн 2/4 направљен.
Curious if this is in YOUR chart? Calculate your free Human Design.
Calculate your chart

