อภิธานศัพท์ III — ตัวแปรและขั้นสูง ลูกศร ในระบบแปรผัน ลูกศรคือตัวบ่งชี้ทิศทาง—ชี้ซ้าย, ชี้ขวา หรือเป็นกลาง—คำนวณจาก
อภิธานศัพท์ III — ตัวแปร & ขั้นสูง
ลูกศร
ในระบบตัวแปร ลูกศรคือตัวบ่งชี้ทิศทาง—ชี้ซ้าย ชี้ขวา หรือเป็นกลาง—คำนวณจากความสัมพันธ์ระหว่างสี (จาก Design Sun) และโทนสี (จาก Design Earth) ลูกศรซ้ายบ่งบอกถึงการเคลื่อนไหวไปสู่อดีต ในขณะที่ลูกศรขวาชี้ไปยังอนาคต ลูกศรที่มีค่าเท่ากันจะทำให้มีการวางแนวที่เป็นกลางและอยู่ตรงกลาง คู่บุคลิกภาพดวงอาทิตย์/โลกสร้างลูกศรภายใน และคู่การออกแบบดวงอาทิตย์/โลกสร้างลูกศรด้านนอก ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีความสำคัญในการได้มาซึ่งการกำหนด มุมมอง และการรับรู้ ลูกศรเหล่านี้เผยให้เห็นทิศทางพื้นฐานที่บุคคลประมวลผลชีวิต ย่อยประสบการณ์ และมีส่วนร่วมกับข้อมูล
การตัดสินใจ
การกำหนดจะอธิบายโหมดที่บุคคลเผาผลาญและย่อยโลก และได้มาจากลูกศรด้านในของแผนภูมิตัวแปร ลูกศรซ้ายทำให้เกิดการกำหนดผู้สังเกตการณ์ ซึ่งเป็นโหมดการเป็นพยานแบบพาสซีฟที่บุคคลเพียงรับและไตร่ตรองถึงประสบการณ์ ในขณะที่ลูกศรขวาทำให้เกิดการกำหนดผู้สังเกตการณ์ ซึ่งเป็นโหมดที่แอ็คทีฟซึ่งใช้กำลัง เริ่มต้น และกำหนดรูปแบบประสบการณ์โดยตรง สิ่งนี้แตกต่างจากประเภทการออกแบบของมนุษย์ ความมุ่งมั่นพูดถึงคุณภาพการย่อยอาหารและการรับรู้ของสิ่งมีชีวิตโดยเฉพาะ มากกว่าที่จะพูดถึงกลศาสตร์ของออริก การระบุความมุ่งมั่นอย่างถูกต้องเป็นพื้นฐานในการนำ PHS ไปใช้ในชีวิตประจำวัน
สิ่งแวดล้อม
สภาพแวดล้อมภายในกรอบการทำงาน Variable/PHS หมายถึงรูปแบบเฉพาะของสภาพแวดล้อมทางกายภาพและทางสังคมที่บุคคลเจริญเติบโต ย่อยอาหารอย่างถูกต้อง และทำงานอย่างเต็มประสิทธิภาพ สภาพแวดล้อมมีหกสภาพแวดล้อม ได้แก่ ถ้ำ ตลาด ห้องครัว ภูเขา หุบเขา และชายฝั่ง โดยแต่ละสภาพแวดล้อมคำนวณจากสีของบุคลิกภาพของดวงอาทิตย์ สิ่งแวดล้อมไม่ได้เป็นไปด้วยความทะเยอทะยานหรืออุดมคติ มันเป็นข้อกำหนดทางกล และบุคคลที่อาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ไม่ถูกต้องจะพบกับการบิดเบือนในการย่อยอาหาร แรงจูงใจ และการรับรู้ ไม่ว่า "สบายดี" พวกเขากินหรืออยู่ การเคารพสิ่งแวดล้อมถือเป็นการนำ PHS ไปใช้ในทางปฏิบัติที่สำคัญที่สุด
แรงจูงใจ
แรงจูงใจจะระบุถึงสาเหตุ "ทำไม" ที่ขับเคลื่อนพฤติกรรมของบุคคลและกำหนดรูปแบบการเคลื่อนไหวในชีวิต มีแรงจูงใจเจ็ดประการในระบบแปรผัน ได้แก่ ความหวัง ความกลัว ความปรารถนา ความต้องการ ความรู้สึกผิด ความไร้เดียงสา และความรับผิดชอบ ซึ่งแต่ละอย่างได้มาจากตำแหน่งยืนภายในที่คำนวณระหว่างบุคลิกภาพของดวงอาทิตย์และโลก แรงจูงใจแต่ละอย่างมีรูปแบบการบิดเบือนและความชัดเจนที่เป็นลักษณะเฉพาะของตัวเอง ตัวอย่างเช่น ความหวังเคลื่อนไปสู่ความสุข ในขณะที่ความกลัวเคลื่อนตัวออกจากความเจ็บปวด และความรู้สึกผิดมีรากฐานมาจากการวิจารณ์ตนเอง การรับรู้ถึงแรงจูงใจช่วยให้บุคคลหลุดพ้นจากการบิดเบือนทางกล และปรับทิศทางภายในให้สอดคล้องกับธรรมชาติที่แท้จริง
ดู
มุมมองเป็นเลนส์รับรู้ที่บุคคลใช้สัมผัสประสบการณ์ชีวิต และถูกกำหนดโดยลูกศรด้านนอกของแผนภูมิตัวแปร ลูกศรด้านนอกที่ชี้ไปทางซ้ายจะสร้างมุมมองส่วนบุคคล ซึ่งเป็นมุมมองเชิงอัตวิสัยและปัจเจกบุคคล ซึ่งเรามองโลกผ่านเลนส์ของความชอบ ไม่ชอบ และความชอบส่วนบุคคล ลูกศรด้านนอกที่ชี้ไปทางขวาจะทำให้ได้มุมมองดาวเคราะห์ ซึ่งเป็นการวางแนวโดยรวมที่เป็นกลางมากขึ้น โดยที่บุคคลจะรับรู้สถานการณ์ผ่านกรอบที่กว้างและเป็นสากลมากขึ้น View ทำงานร่วมกับ Cognition เพื่อกำหนดวิธีการรับ ประมวลผล และดำเนินการข้อมูล
การรับรู้
การรับรู้หมายถึงช่องทางการรับรู้ทางประสาทสัมผัสเฉพาะที่บุคคลได้รับการออกแบบให้รับและประมวลผลข้อมูล และได้มาจากลูกศรภายในรวมกับน้ำเสียงในการย่อยอาหาร ญาณมี 7 อย่าง ได้แก่ กลิ่น รส สัมผัส เสียง แสง ความรู้สึก และรูปแบบที่ 7 ที่เรียกว่าความเป็นไปได้หรือการมองเห็นภายนอก แต่ละรูปแบบแสดงถึงรูปแบบการรับรู้ที่แตกต่างกัน บุคคลจะสามารถเข้าถึง สั่งสอน และแจ้งได้อย่างแท้จริงผ่านความรู้ความเข้าใจเฉพาะของพวกเขาเท่านั้น ข้อมูลที่ส่งผ่านความรู้สึกที่เข้ากันไม่ได้จะถูกกรองออกหรือบิดเบือน การระบุการรับรู้อย่างถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญในการศึกษา การเลี้ยงดูบุตร การเยียวยา และการสื่อสารที่มีความหมายทุกรูปแบบ
สี
สีเป็นหนึ่งในหกระดับของการเปิดใช้งานภายในระบบ Hexagram ของ I Ching ซึ่งเป็นพื้นฐานการออกแบบของมนุษย์ และแต่ละประตูจะแบ่งออกเป็นหกสี (1 ถึง 6) ในการคำนวณตัวแปร สีของการออกแบบดวงอาทิตย์จะใช้ร่วมกับ Tone ของ Design Earth เพื่อกำหนดลูกศรด้านนอก สียังมีบทบาทในการกำหนดสภาพแวดล้อม เนื่องจากสีของบุคลิกภาพของดวงอาทิตย์จะเลือกว่าสภาพแวดล้อมใดจากหกสภาพแวดล้อมที่บุคคลต้องการ แต่ละสีมีคุณสมบัติเฉพาะของตัวเอง ซึ่งแสดงถึงขั้นตอนเฉพาะในกระบวนการเปลี่ยนรูปแบบการเล่นแร่แปรธาตุ
โทนเสียง
โทนสีเป็นแผนกย่อยของสีภายในกรอบงาน I Ching/การออกแบบของมนุษย์ โดยมีหกโทนสีที่มีอยู่ในแต่ละสีจากหกสี ทำให้มีโทนสีทั้งหมดสามสิบหกสี ในการคำนวณตัวแปร โทนสีของ Design Earth จะถูกจับคู่กับสีของ Design Sun เพื่อคำนวณลูกศรด้านนอก ในขณะที่บุคลิกภาพของดวงอาทิตย์และ Earth จะให้โทนสีของตัวเองกับตำแหน่งยืนด้านใน โทนสีช่วยปรับแต่งความหมายของสี และเพิ่มความเฉพาะเจาะจงอีกชั้นในแผนภูมิ Rave Mandala และระบบตัวแปร แต่ละโทนสีแสดงถึงโหมดการแสดงออกโดยเฉพาะและขั้นตอนเฉพาะในกระบวนการพัฒนาสีแม่
ฐาน
ฐานคือการคำนวณพื้นฐานในระบบตัวแปร ซึ่งได้มาจากสีและโทนสีของบุคลิกภาพดวงอาทิตย์ และทำหน้าที่เป็นจุดยึดสำหรับแผนภูมิ PHS ทั้งหมด ตัวฐานจะกลายเป็นตำแหน่งบุคลิกภาพของดวงอาทิตย์ ส่วนฐานบวกหนึ่งจะกลายเป็นตำแหน่งบุคลิกภาพของโลก และค่าทั้งสองนี้จะสร้างตำแหน่งลูกศรภายในและตำแหน่งยืนภายใน ด้วยวิธีนี้ ฐานจึงเป็นบ่อเกิดของข้อมูลการกำหนด แรงจูงใจ และข้อมูลความรู้ความเข้าใจที่มาจากลูกศรภายใน หากไม่มีฐานที่คำนวณอย่างถูกต้อง จะไม่สามารถใช้เลเยอร์การตีความของตัวแปรใดได้
PHS (ระบบสุขภาพปฐมภูมิ)
ระบบสุขภาพปฐมภูมิคือการประยุกต์ใช้ระบบการออกแบบของมนุษย์ขั้นสูงของ Ra Uru Hu โดยบูรณาการองค์ประกอบทางกลของประเภท กลยุทธ์ อำนาจภายใน และตัวแปร (สิ่งแวดล้อม แรงจูงใจ มุมมอง การรับรู้ และการตัดสินใจ) ไว้ในกรอบการทำงานที่สอดคล้องกันสำหรับความเป็นอยู่ที่ดี PHS ดำเนินงานบนหลักการที่ว่าสุขภาพไม่ใช่แค่ทางกายภาพเท่านั้น แต่ยังเป็นผลจากการดำเนินชีวิตตามการออกแบบของตนเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านสภาพแวดล้อมและการย่อยอาหารที่ถูกต้อง เปิดตัวในภายหลังในการพัฒนา BodyGraph โดย PHS ถือเป็นชั้นความรู้ที่ลึกกว่าและนำไปใช้ได้ และมีประสิทธิภาพมากที่สุดเมื่อรวมกับความเข้าใจที่มั่นคงในแผนภูมิพื้นฐาน จุดประสงค์คือเพื่อสนับสนุนบุคคลในการตัดสินใจที่ถูกต้องตามกลไกเฉพาะของตนเอง แทนที่จะปฏิบัติตามใบสั่งยาด้านสุขภาพหรือไลฟ์สไตล์ทั่วไป


