ในการออกแบบโดยมนุษย์ Manifesting Generator ถูกสร้างขึ้นเพื่อผลลัพธ์ที่ยั่งยืนและน่าพึงพอใจ ในขณะที่ประชากรส่วนใหญ่มีความแข็งแกร่งประเภทเครื่องกำเนิดเหมือนกัน แต่ MG นั้นไม่เหมือนกัน
การออกแบบโดยมนุษย์ของฮิโตชิ ซากิโมโตะ: เครื่องกำเนิดไฟฟ้าที่แสดงออก 2/4
ประเภทพลังงาน: เครื่องกำเนิดสัญญาณในสตูดิโอ
ในการออกแบบโดยมนุษย์ Manifesting Generator ถูกสร้างขึ้นเพื่อผลลัพธ์ที่ยั่งยืนและน่าพึงพอใจ ในขณะที่ประชากรส่วนใหญ่มีความแข็งแกร่งแบบเจเนอเรเตอร์เหมือนกัน MG นั้นมีความเป็นลูกผสมที่ไม่เหมือนใคร พวกเขาสามารถผ่านภารกิจที่ซับซ้อนและยาวนาน — ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเตรียมธีมบอสตัวเดียว — และยังมีความสามารถของ Manifestor ในการข้ามขั้นตอนและเริ่มต้นได้ กลยุทธ์ของพวกเขาคือการตอบสนองแทนที่จะผลักดัน โดยปล่อยให้งานที่เหมาะสมมาหาพวกเขา จากนั้นดำเนินการอย่างรวดเร็วและแจ้งให้ผู้อื่นทราบทันที
อาชีพสาธารณะของ Sakimoto สะท้อนถึงรูปแบบนี้เกือบจะสมบูรณ์แบบ เขามีชื่อเสียงโด่งดัง โดยทำผลงานได้หลายเรื่อง — Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Final Fantasy XII, ซีรีส์ Ogre Battle, 13 Sentinels: Aegis Rim — ในขณะเดียวกันก็ก่อตั้งและบริหารโปรดักชั่นเฮาส์ของตัวเอง Basiscape และทำงานในภาพยนตร์ อนิเมะ และเกม นั่นคือเอกลักษณ์ของเอ็มจี: มอเตอร์ที่ให้แสงสว่างลึกซึ่งสามารถทำสิ่งที่ตนรักต่อไป พร้อมอิสระในการเริ่มต้นสิ่งใหม่ๆ งานมอบหมายที่โดดเด่นที่สุดหลายชิ้นของเขาดูเหมือนจะมาผ่านความสัมพันธ์และการอ้างอิงที่มีอยู่ มากกว่าการเสนอขายแบบเย็นชา ซึ่งเป็นรูปแบบการตอบรับแบบคลาสสิก
อำนาจ: คลื่นอารมณ์
อำนาจทางอารมณ์หมายถึงความชัดเจนไม่ได้มาจากตรรกะในทันที แต่มาจากการรอคอยผ่านอารมณ์สูงและต่ำ การเคลื่อนไหวที่ถูกต้องคือการหลีกเลี่ยงข้อผูกพันที่สำคัญจากจุดสูงสุดหรือจุดต่ำสุด แทน คลื่นจะถูกขี่ไปจนกว่าจุดสมดุลจะปรากฏขึ้น และเลือกจากสถานที่ที่ตัดสิน
สำหรับผู้ที่มีทักษะด้านอารมณ์โดยธรรมชาติ — ให้คะแนนความเศร้าโศก ชัยชนะ ความหวาดกลัว และความประหลาดใจแก่ผู้ชมหลายล้านคน การออกแบบนี้บ่งบอกว่าความรู้สึกคือเข็มทิศ คำใบ้จากสาธารณชน: ความชอบที่ทราบกันดีอยู่แล้วสำหรับโปรเจ็กต์ที่มีการเล่าเรื่องที่ชัดเจน ความเต็มใจที่จะใช้เวลาหลายปีเพื่อได้คะแนนเดียว และความหนาแน่นทางอารมณ์ที่แท้จริงของผลงานที่ดีที่สุดของเขา (สายเศร้าของ Vagrant Story ทองเหลืองที่เสียหายจากสงครามของ FFT) อ่านเหมือนเป็นผลลัพธ์จากคนที่ปล่อยให้รู้สึกเป็นผู้นำ
โปรไฟล์ 2/4: นักฉวยโอกาส
2/4 — ฤาษีเหนือนักฉวยโอกาส — เป็นหนึ่งในโปรไฟล์ที่มีเลเยอร์มากกว่า ทั้งสองมีพรสวรรค์โดยกำเนิดที่เติบโตเต็มที่ในการล่าถอย: การเรียกร้องจากภายในให้ถอนตัว ปรับแต่ง และเชี่ยวชาญงานฝีมือเป็นการส่วนตัวก่อนที่มันจะพร้อม จากนั้นทั้ง 4 คนก็ให้ของขวัญนั้นในเครือข่ายของเพื่อนที่ไว้ใจได้ ผู้ร่วมงาน และเส้นสาย; โอกาสมาถึงผ่านทางสายสัมพันธ์เหล่านั้น ไม่ใช่การส่งเสริมตนเอง
สิ่งนี้เหมาะกับ Sakimoto สาธารณะอย่างเหลือเชื่อ เขาไม่ใช่บุคคลสาธารณะที่ฉูดฉาด การสัมภาษณ์ค่อนข้างหายาก และเขามักจะปล่อยให้สตูดิโอและผู้ร่วมงานของเขา เช่น Masaharu Iwata, Azusa Chiba และบัญชีรายชื่อ Basiscape พูดแทนเนื้อหางาน แต่ผลงานดังกล่าวได้เข้าถึงผู้ชมทั่วโลกผ่านทางโปรดิวเซอร์ของ Square Enix ผู้ร่วมแต่งเพลงอย่าง Nobuo Uematsu และผู้ร่วมงานที่กลับมาหลายทศวรรษ 2/4 อ่านว่าเป็นนักประพันธ์ที่มีพรสวรรค์ปรากฏอยู่ในความสันโดษและถูกพัดพามาสู่โลกนี้ด้วยความสัมพันธ์
ธีมชีวิต
เนื่องจากไม่ได้ระบุ Incarnation Cross ไว้โดยเฉพาะ หัวข้อที่กว้างขึ้นที่แนะนำในแผนภูมินี้คือการสร้างสิ่งที่ยั่งยืนและนำเสนอผ่านผู้คน มอเตอร์ MG ให้ความแข็งแกร่ง ส่วน Emotional Authority ให้ความลึก และ 2/4 ให้จังหวะของการถอยและการเชื่อมต่อ
แผนภูมิของ Sakimoto มีกรอบเป็นการตีความการออกแบบโดยมนุษย์มากกว่าชีวประวัติ อธิบายผู้สร้างที่ประสบความสำเร็จเมื่องานตอบสนองต่อเขา ที่ต้องการเวลาเพื่อสัมผัสถึงความถูกต้องของแต่ละโครงการ และผู้ที่มีส่วนร่วมมากที่สุดมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นผ่านการสานต่อความไว้วางใจที่มีมายาวนานและอดทนกับผู้ทำงานร่วมกัน ซึ่งเป็นประเภทของบุคคลที่ทำงานอย่างเงียบๆ เป็นตัวกำหนดแนวเพลง


