จอห์น แลสซีเตอร์ นักสร้างแอนิเมชันและผู้กำกับซึ่งมีชื่อที่แทบจะเทียบเท่ากับภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ นำเสนอแผนภูมิการออกแบบของมนุษย์ที่อ่านว่า
การออกแบบโดยมนุษย์ของ John Lasseter: ตัวสร้างการแสดง 3/6
John Lasseter นักสร้างแอนิเมชันและผู้กำกับซึ่งมีชื่อที่แทบจะตรงกันกับภาพยนตร์แอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ นำเสนอแผนภูมิการออกแบบของมนุษย์ที่อ่านได้บนกระดาษ เหมือนพิมพ์เขียวสำหรับการผลิตเชิงสร้างสรรค์ที่ยั่งยืน จากข้อมูลที่ให้มา เขาคือเครื่องกำเนิดการสำแดงที่มีโปรไฟล์ 3/6 และอำนาจทางอารมณ์ (ไม่ได้ระบุ Incarnation Cross ดังนั้นเลเยอร์ของแผนภูมิจึงถูกทิ้งไว้ที่นี่)
ประเภทพลังงาน: เครื่องกำเนิดสัญญาณ
Manifesting Generators คือแผนภูมิ "ผู้สร้างที่ยั่งยืน" พวกมันมีความแข็งแกร่งในการทำงานหลายอย่างของเครื่องกำเนิด ในขณะเดียวกันก็มีความสามารถในการเริ่มต้นและแจ้งข้อมูลได้เหมือนอย่าง Manifestor กลยุทธ์ของพวกเขามีสองเท่า ประการแรก ตอบสนอง แทนที่จะผลักดันไปข้างหน้า และจากนั้น เมื่อมุ่งมั่นที่จะ แจ้ง ผู้คนที่จะได้รับผลกระทบจากการกระทำของพวกเขา เพื่อให้การต่อต้านละลายหายไป
ในอาชีพสาธารณะของ Lasseter "responder" ผลงานชิ้นนี้แสดงให้เห็นชัดเจนว่าโปรเจ็กต์อันเป็นเอกลักษณ์ของเขาจำนวนกี่โปรเจ็กต์เกิดจากปัญหาที่สตูดิโอจำเป็นต้องแก้ไข Toy Story เริ่มต้นจากการสาธิตทางเทคนิคของคอมพิวเตอร์พิกซาร์ ไม่ใช่แฟรนไชส์ที่วางแผนไว้ล่วงหน้า เรื่องราวเกิดขึ้นหลังจากที่เทคโนโลยีถามคำถาม นั่นคือการตอบสนองของ MG แบบคลาสสิก: โอกาสปรากฏขึ้น เขาส่องสว่าง เขาสร้าง และเขาก็เคลื่อนไหว
Curious if this is in YOUR chart? Calculate your free Human Design.
Calculate your chartการ "แจ้ง" ชิ้นส่วนต่างๆ แสดงถึงชื่อเสียงในห้องเล่าเรื่องของเขา เขาเป็นที่รู้จักในที่สาธารณะจากการแสดงฉากต่างๆ ให้กับแอนิเมเตอร์ ฉากเดิน และเขียนโน้ตต่างๆ เพื่อให้ทุกคนได้อยู่ในแนวเดียวกันก่อนที่โมเมนตัมจะหมดไป นี่คือ Manifesting Generator ที่จัดการการไหลของข้อมูลที่ทำให้โครงการที่มีระยะเวลาหลายปีและหลายแผนกไม่กระจัดกระจาย
ผู้มีอำนาจ: ทางอารมณ์
อำนาจทางอารมณ์หมายความว่าไม่มีความชัดเจน "ใช่" หรือ "ไม่" ในขณะนี้ การตัดสินใจเกิดขึ้นจากการขี่คลื่นแห่งความรู้สึกเมื่อเวลาผ่านไป โดยรอให้ความชัดเจนปรากฏ แทนที่จะบังคับตัดสินในขณะที่สภาพอากาศทางอารมณ์ยังคงเปลี่ยนแปลง จุดเด่นคือกลไกการหน่วงเวลาในตัว และความเสี่ยงคือการทำข้อตกลงระยะยาวในช่วงที่อารมณ์แปรปรวน
สำหรับผู้สร้างภาพยนตร์ที่มีวงจรการทำงานในช่วงก่อนการผลิตหลายปี การออกแบบนี้แนะนำบุคคลที่ตัวเลือกสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดคือคนที่รอดจากวงจรอารมณ์ ตัวละคร จังหวะของเรื่องราว หรือสัญชาตญาณในการคัดเลือกนักแสดงที่ยังรู้สึกว่าใช่ในอีกไม่กี่วันต่อมาคือตัวละครที่คุ้มค่าที่จะทำ รูปแบบการกลับมาที่โปรเจ็กต์ที่เปิดเผยต่อสาธารณะ การปรับปรุงโปรเจ็กต์ในหลายรอบ และการไว้วางใจการตรวจสอบลำไส้ในการดูครั้งที่สองนั้นสอดคล้องกับอำนาจนี้
โปรไฟล์: 3/6 — ผู้พลีชีพ / แบบอย่าง
บรรทัดที่ 3 คือ "พลีชีพ" — มีประสบการณ์ การลองผิดลองถูก เต็มใจที่จะถูกมองว่าโง่ในที่สาธารณะ เพื่อดูว่าอะไรได้ผล บรรทัดที่ 6 คือ "Role Model" — ก้าวผ่านช่วงชีวิตสามช่วง (การทดลอง การถอย การเป็นแบบอย่าง) และในที่สุดก็ยืนอยู่บนเวทีที่คนอื่นๆ มองขึ้นไป
โปรไฟล์ 3/6 เมื่อรวมกันแล้วคือผู้ทดลองโดยกำเนิดของแผนภูมิซึ่งในที่สุดก็ได้สวมมงกุฎเป็นตัวอย่าง การมองเห็นโปรไฟล์นี้ในช่วงต้นอาชีพอาจรวมถึงความผิดพลาดและการแก้ไขหลักสูตร ระยะหลังเป็นเรื่องเกี่ยวกับภูมิปัญญาที่เป็นตัวเป็นตน ส่วนโค้งสาธารณะของ Lasseter ตั้งแต่กางเกงขาสั้นในยุคแรกๆ ที่ถูกไล่ออกจาก Disney ไปจนถึงความเสี่ยงที่จะมีสื่อที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ด้วย Toy Story ไปสู่บทบาทรัฐบุรุษอาวุโสของเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ที่หล่อหลอมคนรุ่นต่อไป เหมาะกับส่วนการเล่าเรื่อง 3/6 เป็นอย่างดี
แผนภูมิปรากฏขึ้นในการทำงานอย่างไร
อ่านด้วยกัน เครื่องมือสร้างการแสดงออกที่มีอำนาจทางอารมณ์และโปรไฟล์ 3/6 ไม่ใช่แผนภูมิที่สร้างขึ้นสำหรับข้อความของผู้แต่งคนเดียว มันถูกสร้างขึ้นสำหรับ เครื่องจักรสร้างที่สร้างเรื่องราว — ตอบสนองต่อความต้องการของสตูดิโอ แจ้งทีมงานอย่างชัดเจน รอผ่านสภาพอากาศทางอารมณ์ก่อนไฟเขียว และเปลี่ยนการลองผิดลองถูกหลายปีให้กลายเป็นงานที่ท้ายที่สุดจะทำหน้าที่เป็นจุดอ้างอิงสำหรับทั้งสาขา ไม่ว่าใครจะทำอะไรในชีวิตส่วนตัวของเขา การออกแบบนี้บ่งบอกถึงพลังงานที่ออกแบบมาเพื่อการสร้างภาพยนตร์ที่ใช้เวลาร่วมกันและตอบสนองอย่างยาวนานที่เขาเป็นที่รู้จักในที่สาธารณะ


