ในการออกแบบโดยมนุษย์ เครื่องกำเนิดการประจักษ์เป็นลูกผสมของสองประเภท: เครื่องกำเนิดที่สร้างอะไรก็ได้ที่ยั่งยืน และตัวแสดงที่เคลื่อนไหวเร็วที่ริเริ่ม พวกเขาช
การออกแบบโดยมนุษย์ของ Kinuyo Yamashita: เครื่องกำเนิดสัญญาณ 2/4
ประเภทพลังงาน & กลยุทธ์: เครื่องกำเนิดการสำแดง
ในการออกแบบของมนุษย์ เครื่องกำเนิดการประจักษ์เป็นลูกผสมของสองประเภท: เครื่องกำเนิดที่ยั่งยืนและสร้างอะไรก็ได้ และเครื่องกำเนิดที่เริ่มต้นและเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว พวกมันแบ่งปันออร่าที่เปิดกว้างและห่อหุ้มของ Generator พลังชีวิตที่จะเชี่ยวชาญหลาย ๆ อย่างในคราวเดียว และความสามารถในการตอบสนองแทนที่จะรออย่างเฉยเมย กลยุทธ์ของพวกเขาคือ ตอบสนองก่อน แล้วแจ้ง ซึ่งหมายความว่าโอกาสที่เหมาะสมมักจะปรากฏขึ้น หลังจาก บางสิ่งบางอย่างได้เริ่มต้นขึ้นเพื่อตอบสนองต่อสิ่งกระตุ้น และเมื่อดำเนินการแล้ว พวกเขาก็มีสิทธิ์ที่จะดำเนินต่อไปโดยไม่ต้องขออนุญาต
สำหรับผู้แต่งเพลงอย่าง Kinuyo Yamashita สิ่งนี้อาจแสดงให้เห็นว่าเป็นการตอบสนองต่อครีเอทีฟบรีฟอย่างลึกซึ้ง ปกติแล้วเธอจะไม่คิดค้นโปรเจ็กต์ตั้งแต่เริ่มต้น เธอถูกขอให้แต่งเพลง Castlevania, Batman, Ganbare Goemon, Getta Robo และเกมอื่นๆ ของ Konami อีกมากมาย จากนั้นจึงทุ่มเทพลังงานจำนวนมหาศาลให้กับแต่ละเกม Manifesting Generators มีชื่อเสียงจากการเบื่อกับสิ่งเดียว ดังนั้นความสามารถของเธอในการกระโดดไปมาระหว่างโลกเสียงที่แตกต่างกันอย่างดุเดือด (เพลงสยองขวัญแบบโกธิก การ์ตูนเรื่องแบทแมนในเช้าวันเสาร์ การผจญภัยของซามูไร) จึงเข้ากับลายเซ็นต์ประเภทมัลติทาสกิ้งได้อย่างสวยงาม การ "แจ้ง" ชิ้นส่วนก็มองเห็นได้เช่นกัน: เมื่อเธอยอมรับโปรเจ็กต์ งานของเธอก็หล่อหลอมเอกลักษณ์ของเกมในแบบที่ทีมต้องสร้างขึ้นมา
Curious if this is in YOUR chart? Calculate your free Human Design.
Calculate your chartผู้มีอำนาจ: ทางอารมณ์
อำนาจทางอารมณ์หมายถึงการตัดสินใจต้องใช้คลื่นอารมณ์เพื่อความชัดเจน ไม่มี "ในตอนนี้" มีเพียง "รอดูว่าความรู้สึกนี้เป็นอย่างไรที่จุดสูงสุด ต่ำสุด และจุดสูงสุดถัดไป" ผู้ที่มีอำนาจนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อนำอารมณ์ที่ลึกซึ้งมาสู่โลก พวกเขาไม่ได้มาที่นี่เพื่อแยกจากกัน พวกเขามาที่นี่เพื่อรู้สึกอย่างเต็มที่และถ่ายทอดความรู้สึกนั้น
เพลงประกอบ Castlevania ของ Yamashita เป็นกรณีตำราเรียนเกี่ยวกับหลักการนี้ที่กำลังดำเนินอยู่ มันไม่ได้ฉูดฉาดในทางเทคนิค (NES มีช่องเสียงเพียงสามช่อง) แต่มันก็น่าปวดหัว—ความเศร้าโศกของ "Vampire Killer," ความโศกเศร้าแห่งชัยชนะของ "จุดเริ่มต้น" ความเหงาที่ล่องลอยไปตามทางเดินอันว่างเปล่าของดนตรีบนเวที ผู้มีอำนาจทางอารมณ์มักสร้างผลงานที่โดนใจเพราะถูกกรองผ่านความรู้สึกที่แท้จริงมากกว่าการคำนวณที่เจ๋ง
โปรไฟล์ 2/4: นักฉวยโอกาสฤาษี
โปรไฟล์ 2/4 บางครั้งเรียกว่า "สายสัมพันธ์แห่งความรัก" หรือฤาษีฉวยโอกาสเป็นการผสมผสานที่แปลกและสวยงาม บรรทัดที่ 2 ของจิตสำนึกคือฤาษี: ความต้องการตามธรรมชาติของความสันโดษ เวลาที่ใช้เป็นส่วนตัวกับงานฝีมือของตัวเอง และการเพ่งความสนใจไปที่ตนเองซึ่งโลกภายนอกอาจเข้าใจผิดว่าเป็นความห่างไกล เส้นที่ 4 โดยไม่รู้ตัวคือผู้ฉวยโอกาส: เครือข่ายความสัมพันธ์ที่เมื่อเปิดใช้งานแล้วจะมอบโอกาสที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม
ในเรื่องราวสาธารณะของ Yamashita ความเป็นคู่นี้น่าทึ่งมาก เป็นเวลาหลายปีหลังจากการดำรงตำแหน่งที่ Konami มุมมองของฤาษีก็ครอบงำ: เธอก้าวออกจากสปอตไลท์ ชื่อของเธอค่อย ๆ จางหายไปจากสายตาของสาธารณชน และงานก็... เงียบสงบ จากนั้น 4 line ก็ทำเหมือนกับที่ 4 lines ทำ—การฟื้นฟูเกมย้อนยุค, คอนเสิร์ต, การทำสารคดี, การค้นพบผู้แต่งเพลง 8 บิตที่ขับเคลื่อนด้วยอินเทอร์เน็ต—ดึงเธอกลับมาสู่แสงสว่างผ่านเครือข่ายแฟน ๆ เพื่อนนักดนตรี และนักข่าว 2/4 ต้องการทั้งสองอย่าง: สถานที่พักผ่อนที่เติมเต็มบ่อน้ำ และความเชื่อมโยงที่นำงานมาสู่ผู้คนที่ตั้งใจไว้
หมายเหตุเกี่ยวกับไม้กางเขนจุติ
เนื่องจากประตูเกิดเฉพาะไม่สามารถใช้ได้ที่นี่ ไม้กางเขนจุติจึงไม่สามารถให้รายละเอียดได้ครบถ้วน—แต่เป็นธีม 2/4 ของ "การเรียกและการล่าถอย งานฝีมือ และการเชื่อมต่อ" บอกเล่าเรื่องราวมากมายแล้ว ไม่ว่าไม้กางเขนจะเป็นเช่นไร มันก็จะมีชีวิตอยู่ผ่านเลนส์ของ Manifesting Generator ที่ตอบสนองต่อความจริงทางอารมณ์ ถอยกลับไปสร้าง จากนั้นจึงถูกเรียกกลับออกไปสู่โลกภายนอกเพื่อแบ่งปันสิ่งที่ถูกสร้างขึ้นในความเงียบงัน


