在人类设计中,显现生成器是两种类型的混合体:可持续的、可构建任何东西的生成器和发起的、快速移动的显现器。他们嘘
山下绢代的人性化设计:显化生成器 2/4
能量类型和能量类型策略:显化生成器
在人类设计中,显现生成器是两种类型的混合体:可持续的、可构建任何东西的生成器和发起的、快速移动的显现器。他们拥有创造者开放、包容的光环、同时掌握许多事情的生命力,以及做出反应而不是被动等待的能力。他们的策略是先响应,然后通知——这意味着正确的机会往往会在为响应刺激而采取行动之后出现,并且一旦采取行动,他们就有权在未经许可的情况下继续前进。
对于像山下绢世这样的作曲家来说,这可能表现为对创意简报的深度响应。她通常不会从头开始发明项目;而是从头开始发明项目。她被要求为恶魔城、蝙蝠侠、Ganbare Goemon、Getta Robo和其他几十个Konami游戏配乐,然后为每一款游戏投入了大量的精力。显化生成器因对单一事物感到厌倦而闻名,因此她在截然不同的声音世界(哥特式恐怖配乐、周六早间卡通蝙蝠侠、武士冒险)之间跳跃的能力非常适合该类型的多任务特征。 “告知”是指这也是显而易见的:一旦她接受了一个项目,她的工作就以团队必须围绕的方式塑造了游戏的身份。
权威:情感
情感权威意味着决策需要在情感波动中变得清晰。不存在“现在”——只有“等待,看看在高点、低点和下一个高点时的感觉如何”。拥有这种权威的人旨在将情感深度带入世界;他们来这里不是为了超然,而是为了充分感受并引导这种感觉。
山下的恶魔城配乐是这一原则的教科书案例。它在技术上并不华丽(NES 只有三个音频通道),但它却令人心痛——“吸血鬼杀手”的忧郁, 《开始》的胜利悲伤孤独在舞台音乐的空荡荡的走廊里飘过。情感权威往往会产生能引起共鸣的作品,因为它是通过真实的感觉而不是冷静的计算来过滤的。
简介 2/4:隐士机会主义者
2/4 轮廓,有时称为“爱的纽带”。或者隐士-机会主义者,是一个奇怪而美丽的组合。有意识的第二条线是隐士:对独处的自然需求,花时间私下从事自己的手艺,以及自我专注,外界可能会误认为是冷漠。无意识的第四条线是机会主义者:一个关系网络,一旦激活,就会在正确的时刻提供正确的机会。
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Calculate your chart在山下的公开故事中,这种二元性是惊人的。在她任职科乐美之后的许多年里,隐士的一面占据了主导地位:她远离了聚光灯,她的名字慢慢地从公众视野中消失,而工作只是……安静。然后,4 系列做了 4 系列所做的事情——复古游戏复兴、音乐会、纪录片工作、互联网驱动的 8 位作曲家的重新发现——通过粉丝、音乐家同行和记者的网络将她重新带回了人们的视线。 2/4 需要两者:填满井的静修处,以及将工作带给人们的联系。
关于化身十字架的注释
由于此处无法提供具体的出生之门,因此无法详细说明化身十字架 - 但 2/4 的主题“召唤与撤退,工艺与联系”已经讲了很多故事了。无论十字架是什么,它都会通过显化生成器的镜头来生活,对情感真理做出反应,撤退去创造,然后被召唤回到世界来分享在安静中创造的东西。


