近藤浩司 (Koji Kondo) 是一些有史以来最知名的视频游戏音乐背后的作曲家,他的人性化设计非常适合一生的生活。
近藤浩司的人性化设计:显化生成器 2/4
近藤浩司是一些有史以来最知名的视频游戏音乐的作曲家,他的人性化设计非常适合在屏幕后面塑造声音的生活。从人类设计的角度来看,他的图表表明世界的建设者也很内向,对工作做出反应而不是追逐它。
能量类型:显现发生器
显化生成器采用混合设计。他们共享发电机的持续的、由骶骨驱动的耐力和表现者的发起的、喉咙驱动的能力。用简单的语言来说,这个人可以投入到一个项目中,长期运行它,并且仍然有动力转向、完成并继续下一件事,而不会精疲力尽。当他们做正确的事情时,工作感觉很自然,几乎是不可避免的。
对于作曲家来说,这是一个强大的组合。它意味着能够融入游戏的宇宙,融入其情感世界,并创作出一系列深深嵌入体验的作品,而不是凌驾于体验之上。
策略:响应
显化发生器的策略是做出反应而不是发起冷战。正确的事情会降临到他们身上,通常是通过那些激发他们内心的人、项目或问题来实现的。有身体层面的“嗯嗯”声。表示“是”,缺乏回应则表示“否”。
从这个角度来看,近藤在一家公司的长期职业生涯看起来不像是限制,而更像是经典的 MG 响应模式:一个机会不断响应,一次又一次,同样的能量不断说“是”。这种一致性在人类设计中并不是默认的;这是一个几十年来骶反应一直受到尊重的人的签名。
权威:情感
情感权威意味着清晰度不能按需实现。它随着时间的推移,通过感觉的波动而到来。设计并不是为了避免情绪,而是顺应情绪,直到波浪平息,决定在下面显现出来。
这通常在创造性工作中表现为愿意修改、离开、回来,并相信“这是正确的”的感觉。最终会解决。标志性的、看似简单的主题通常来自那些在放手之前与这些主题一起经历过几个情感周期的人。
简介:2/4 隐士机会主义者
2/4 是一个安静但令人敬畏的轮廓。第二行,隐士,带来了可以在孤独中打磨的自然天赋。第四条线是机会主义者,带来了打开大门并提供基础的关系网络。在一起时,这种人独自工作效果最好,但永远不会完全独自工作。他们需要他们的员工,即使接触很少。
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Calculate your chart在近藤面向公众的生活中,隐士的一面是显而易见的。他是出了名的内向,在世界上最著名的娱乐公司之一的幕后工作。机会主义的一面出现在公司内部由同事、导演和制片人组成的长期稳定的网络中,这些关系使他的作品在源源不断的项目中找到了自己的位置。
化身十字架
所提供的数据中没有指定化身十字架,因此这里不使用它来解释他的路径。
这可能如何显示
总而言之,该图表描述了一个人,他们最深刻的贡献是通过留在原地、对摆在他们面前的事情做出反应、让情绪清晰来塑造工作而做出的。音乐不是通过不断的自我推销或追逐下一个任务而构建的。它是建立在一个长期的、值得信赖的“是的”基础上的。一个隐藏的工作室,以及一个保持大门敞开的网络。至少,这就是这种组合在世界上的解读方式。


