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人类设计的变量:四支箭和初级卫生系统
LifestyleSeptember 28, 2024·3 最小阅读量·HD Matrix Editorial Team

人类设计的变量:四支箭和初级卫生系统

在人类设计系统中,变量揭示了机械差异化最密切的层之一:每个存在如何与对象的方式和内容相关联。

人类设计的变量:四支箭和初级卫生系统

生物多样性的基础

在人类设计系统中,变量揭示了机械差异最密切的层面之一:每个存在如何与维持生计的方式和什么相关。通过木星和土星交点的校准发现的变量是建立食欲和感知的二元决定。这两条轴相交形成四个箭头——一张精确的地图,显示了个体的生物学如何与食物、环境和整个世界互动。变量不是偏好。它是编码在人体图谱中子流中的机械指令。

食欲轴 - 向上和向下箭头

食欲轴解决了进食的时间,这是身体早在大脑回答之前就回答的问题。

向下箭头 — 持续的食欲。具有向下箭头的人在生物学上被设计为每天定期吃三顿结构化膳食。他们的消化之火是按惯例调节的。不吃饭或不规律饮食不会产生灵活性,而是会产生机械性疼痛。对这些人来说,一致性并不是纪律;而是纪律。这是他们的自然状态。

向上箭头 — 可变的食欲。具有向上箭头的人被设计为仅在真正饥饿时才进食,并在满足时停止。他们的食欲是波浪式的,而不是按时间表来的。从生物学角度来说,强制饮食对他们来说是陌生的。对于向上箭头生物来说,人类必须一日三餐的神话是对整个物种的一种策略的误用。

感知轴 - 左箭头和右箭头

感知轴解决与食物和环境相互作用的方式,控制与所摄取内容的感觉运动关系。

左箭头 — 观察者。左箭头生物需要在进食前看到他们的食物。视觉界面是消化的第一步。他们将要食用的食物的外观、颜色和视觉质量会激活他们的唾液和胃反应。在黑暗中进食或在没有视觉接触的情况下接受食物会扰乱整个消化顺序。

右箭头 — 演示者。右箭头生物需要积极演示进食。他们需要与另一个也在吃饭的人互动,或者准备、服务以及有意识地与他们的饭菜互动的自我导向行为。示范的动力启动了他们的消化过程。它们被设计为在其他人在场的情况下或通过明确的自助服务仪式进餐。

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四个箭头组合

当食欲和感知轴相交时,就会出现四种不同的生物策略:

  • 左上 — 饥饿观察者
  • 左下 — 一致的观察者
  • 右上 — 饥饿示威者
  • Right Down - 一致的演示者

每种组合都是完整的机械指令,没有一个比另一个更优越。正直的人并不是“更有纪律”,而是“更自律”。比左上存在;他们只是生来以不同的方式对待食物。尊重箭头就是尊重身体与生俱来的智慧。

PHS — 初级卫生系统

建立在变量的基础上,初级卫生系统 (PHS) 是一个整体的福祉框架。 Ra Uru Hu 命名了六个相互关联的元素,它们共同构成了完整的生活方式技术:

1. 饮食——由内在权威、轮廓和箭头决定的七种饮食方案之一。

2. 环境 - 由设计确定的最佳设置,使身体放松并有效运作。

3. 观点——对生活事件的适当解释,由类型决定。

4. 动机 - 正确的动机原则(通常与图表中的表现者/生成者动态视图相关)。

5. 感知意识 - 最精细的感知模式,与变量的感知箭头相关。

6. 认知——光环处理和传达信息的具体方式化。

与变量的四个箭头一起,这六个元素构成了一个完整的系统,使生活与一个人的设计保持一致。

实用指南

从箭头开始。通过您的身体图发现您的食欲和感知决定。严格按照月球周期(至少 28 天)尊重它们,不得进行任何修改。请注意在正确的环境中以正确的方式饮食如何改变您的精力、睡眠和清晰度。在此基础上,通过合格的分析师或“实践你的设计”课程探索更广泛的 PHS。该变量不是一个建议;而是一个建议。它是身体在说它的母语。当遵循时,它就会成为正确、健康、并与一个人的形态深深机械地一致的生活的基石。

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