Levý úhlový kříž zarovnání nese Slunce v bráně 28, The Game Player, a je postaven na branách 28–38–39–54. Jako levoúhlý kříž funguje skrz
Levý úhlový kříž zarovnání: Brána 28
Left Angle Cross of Alignment nese Slunce v bráně 28, The Game Player a je postaven na branách 28–38–39–54. Jako kříž levého úhlu působí prostřednictvím transpersonální karmy – karmického vzoru vypracovaného nikoli samostatně, ale prostřednictvím tření, opozice a provokací, které do pole přinášejí ostatní. Kříž se nazývá Alignment, protože evoluční prací je uvést čtyřnásobnou povahu této konfigurace do koherentní, funkční rovnováhy, spíše než umožnit, aby její součásti vzájemně bojovaly.
The Cross Theme: Playing the Game with Purpose
Left Angle Cross of Alignment je postaven na napětí mezi výzvou a vůlí se s ní zapojit. Brána 38 (The Fighter) dodává životní sílu opozice. Brána 39 (Provocateur) znepokojuje a agituje. Brána 54 (The Marrying Maiden) dodává impuls vzhůru k transformaci a splynutí. Brána 28 (Hráč), vědomé Slunce v této konfiguraci, dává kříži jeho hlas a důvod, proč se vůbec zapojit. Bez hráče hry by ostatní tři brány byly čistým třením bez hráče, který by mohl hrát. Ústředním tématem kříže je poznání, že třenicím je samotná hra a že účelem není vyhrát nebo uniknout výzvě, ale zůstat ve hře dostatečně dlouho, aby se objevilo zarovnání.
Levý úhel: Transpersonální karma
Na rozdíl od křížů pravého úhlu, které nesou sebeorientované nebo pevné karmické vzorce, konfigurace levého úhlu projevuje svou karmu prostřednictvím druhých. Provokace nevycházejí zevnitř; přicházejí skrze lidi, okolnosti a neočekávané. Brána 39 potřebuje někoho, kdo by provokoval. Brána 38 potřebuje ke vzplanutí opozici. Brána 54 potřebuje k transformaci vztah nebo aspiraci. Tento kříž nemůže dokončit svůj účel izolovaně. Żivotním dílem je být k dispozici ostatním' výzvy a přitom se nezhroutí do role pouhého protivníka, sluhy nebo zachránce. Karma je transpersonální, protože to, co se srovnává, je sdílené pole mezi já a ostatními.
Vědomé slunce v bráně 28: The Edge-Walker
Vědomé Slunce v bráně 28 je identifikačním podpisem osobnosti. Ten člověk otevřeně as jistou hrdostí ví, že rád přijímá výzvy – zvláště ty, které je posouvají na okraj. To není chvástání; je ustáleným uznáním, že obtížnost je přirozeným prostředím hráče hry. Vědomé uvědomění brány 28 přináší úlevu pod tlakem a schopnost usmívat se i přes riziko, protože daný člověk nepociťuje výzvu jako hrozbu, ale jako pozvání. Hledají podmínky, které vyžadují jejich schopnost udržet rovnováhu, protože vnitřně chápou, že bez jejich účasti se pole dostane do dysfunkce.
Tato vědomá láska k výzvě je to, co dělá kříž účelným. Když je vědomé Slunce v bráně 28 zarovnáno se spodními branami opozice (38), provokace (39) a pohonu (54), tření se stává hrou, kterou stojí za to hrát, spíše než válkou, kterou je třeba vyhrát. Smyslem života je demonstrovat, jednoduše tím, že jsme sami sebou, že sladění s výzvou je možné – a že hra, hraná s plnou přítomností, je to, co generuje transformaci v ostatních.


