See Inkarnatsioonirist on üles ehitatud põhimõttele, et elu on põhimõtteliselt ettearvamatu ja et tähendust ei kujundata mitte mugavusest, vaid kohtumisest
Ootamatute teema
See Inkarnatsioonirist on üles ehitatud põhimõttele, et elu on põhimõtteliselt ettearvamatu ja et tähendust ei kujundata mitte mugavusest, vaid kohtumisest ettenägematuga. Seda risti kandev inimene on siin selleks, et avastada eesmärki selle kaudu, mida ei saa ette näha – inimeste, kriiside ja asjaolude kaudu, mis segavad oodatud voolu. Mängu "mäng" Väravas 28 viidatud ei ole kergemeelne mäng; see on püha seotus elu varjatud õppekavaga, kus iga üllatus kutsub üles leidma tähtsust. Mõtteta kannatus on selle risti vari; kohaloleku ja uudishimuga kohtutud kannatused on selle kingitus.
Rukk: transpersonaalne karma
Vasakpoolse nurga ristina kuulub see konfiguratsioon transpersonaalsesse karma perekonda, mis moodustab suurema osa inimkonnast. Vasakpoolne nurk on suunatud karma väljatöötamisele teiste kaudu, mitte üksildase enesevaatluse, vaid otsese inimkontakti kaudu. Isiksuse eesmärk avaldub suhete valdkonnas, kus ootamatu saabub kõige usaldusväärsemalt. Teised inimesed ei ole selle risti taustaks; need on meedium, mille kaudu eluteemat elatakse. Iga kohtumine on karma aine ja transpersonaalne orientatsioon tagab, et tähendus pole kunagi täiesti privaatne. Seda jagatakse, käivitatakse ja avalikustatakse alati teise kaudu.
Curious if this is in YOUR chart? Calculate your free Human Design.
Calculate your chartPäike väravas 28: teadlik mängumängija
Värav 28 kannab nime "The Game Player". See asub Spleeni keskuses ja kannab endas väljakutset leida tähendus kriisi ja ootamatuste tingimustes. Kui teadlik Päike selle värava hõivab, on inimene juba varakult teadlik, et elu on ettearvamatu ja võitlus on vältimatu. Siin pole kaotada naiivsust, on vaid aeglane äratundmine, et mugavus pole kunagi olnud mõte. Teadlikkusest saab omamoodi sisemine hoiak, valmisolek tulla toime kõigega, mis tekib ilma turvanõudeta. Isiksusepäike selles väravas kipub seda teadmist kandma kergelt, peaaegu mänguliselt, sest Gate 28 kingitus on just võime elumänguga tegeleda ilma selle raskuse all kokku kukkumata. Rist tervikuna nõuab, et seda teadlikku äratundmist ei elaks isolatsioonis, vaid transpersonaalse suhteväljas, kus ootamatus kõige usaldusväärsemalt edastatakse. Kui isiksus ja disain teevad koostööd, saab selle kandjaks keegi, kes oskab kriisi tähendust nimetada reaalajas, mitte teooria järgi. Elu tundub siis vähem löökide seeriana ja pigem kehasse loetud õppekavana, kus iga katkestus kannab endas juhiseid ja tähendust enam ei otsita, vaid kohtutakse.

