שתי המערכות הן כלים לחקירה עצמית, אך הן מתקרבות לעצמי מכיוונים מנוגדים. אחד ממפה את הארכיטקטורה; השני מקשיב למזג האוויר. מְשׁוּמָשׁ
עיצוב אנושי וטארוט: שתי עדשות, תרגול אחד
שתי המערכות הן כלים לחקירה עצמית, אך הן מתקרבות לעצמי מכיוונים מנוגדים. אחד ממפה את הארכיטקטורה; השני מקשיב למזג האוויר. בשימוש יחד, הם הופכים למשהו ישר יותר מאשר כל אחד מהם לבד.
איך עיצוב אנושי עובד
עיצוב אנושי היא מערכת סינתזה שנוצרה על ידי Ra Uru Hu בשנת 1987, תוך שימוש ב-I Ching, אסטרולוגיה מערבית, עץ החיים הקבלי, מערכת הצ'אקרות ההינדית-ברהמינית, והרעיון של ניטרינו כחלקיקי מידע. תוך שימוש בזמן הלידה, התאריך והמקום המדויקים שלך, הוא מייצר תרשים סטטי הנקרא BodyGraph: תשעה מרכזי אנרגיה, שלושים ושישה ערוצים ושישים וארבעה שערים.
מתרשים זה, אתה גוזר את הסוג שלך (מחולל, מחולל ביטוי, מקרן, מניפסטר או רפלקטור), האסטרטגיה שלך (איך לעסוק בחיים בצורה נכונה) והסמכות הפנימית שלך (איך לקבל החלטות נכונות). מניפסטר נועד ליזום ולהודיע. מחולל נועד להגיב. מקרן ממתין להזמנה. רפלקטור דוגם ומחכה מחזור ירח לפני החלטות גדולות. שום דבר מזה אינו גורל. זהו תיאור מכני, המראה כיצד אנרגיה נוטה לנוע דרכך כאשר אינך מתנגד לה.
Curious if this is in YOUR chart? Calculate your free Human Design.
Calculate your chartהתרשים אינו משתנה. זהו תוכנית קבועה של התניה, הגדרה ופתיחות.
איך טארוט עובד
טארוט היא מערכת רפלקטיבית, אולי מהמאה ה-15 בצורתה הנוכחית, עם שורשים במסורות קלפים ועתידות ישנות יותר. החפיסה הסטנדרטית מכילה 78 קלפים: 22 ארקנה מייג'ור העוקבת אחר מסע השוטים דרך נושאי חיים ארכיטיפיים, ו-56 ארקנה מינורית מחולקת לארבע חליפות - שרביטים (אש), כוסות (מים), חרבות (אוויר), וחומשים (אדמה) - כל אחת מספרת סיפור קטן יותר של חוויה יומיומית.
קריאה היא תמונת מצב. משוך שלושה קלפים לעבר, הווה, עתיד, פרוס צלב קלטי, או צייר קלף בוקר בודד. אותו אדם יכול לשאול את אותה שאלה בימים שונים ולקבל מסרים שונים כי הטארוט הוא שיחה, לא אדריכלי. הוא פתוח לפרשנות, למצב רוח ולמזג האוויר הפנימי של השואל עצמו.
טארוט הוא לא תחזית. זוהי מראה עם קצוות.
היכן הם מתפצלים
עיצוב אנושי הוא מבני ולאורך חיים. טארוט זורם ורגעי. עיצוב אנושי אומר לך איזה סוג של מכשיר אתה. טארוט אומר לך איזה שיר מתנגן דרכך היום.
עיצוב אנושי הוא גם הרבה יותר מחייב: יש אסטרטגיה נכונה לכל סוג, ורשות להתייעץ. טארוט מתנגד למרשם - אותו קלף יכול להיות צער לקורא אחד ושחרור לאחר. האחת היא מפה; השני הוא גאות.
עיצוב אנושי דורש זמן לידה מדויק. טארוט דורש רק נשימה ושאלה. הם אינם ניתנים להחלפה. התייחסות למשיכת כרטיס כאל "הפעלת השער" היא שגיאת קטגוריה, והקטנת BodyGraph לממרח טארוט משליך את כל השכבה המבנית.
שימוש בהם כמעט ביחד
הסינתזה השימושית ביותר מתייחסת לעיצוב האנושי כראייה ארוכת טווח ולטארוט כאל הרגע הנוכחי. כמה זיווגים פשוטים:
- הגרלה יומית עבור הסוג שלך. מחולל משיכת קלף בכל בוקר ומחכה ארבע עשרה שעות לפני שהוא פועל על פיו, נותן לתגובה המקודשת להבהיר, הוא תרגול נקי. מקרן מושך כרטיס רק לאחר זיהוי הזמנה. רפלקטור עשוי למשוך שלושה קלפים לאורך מחזור ירח.
- קריאת מרכזים פתוחים. אם מרכז ה-G שלך אינו מוגדר, משוך כרטיס ושאל: את זהותו של מי אני לובש היום? הכרטיס מצביע לעתים קרובות על ההתניה שאתה מגביר.
- מעברים ותזמון. לעיצוב אנושי יש יומן תחבורה משלו. ניתן לצייר טארוט ברגע של מעבר כדי לרכך את התזמון המופשט לכדי תמונה לבד.
- תמיכה בהחלטות. השתמש תחילה בסמכות שלך. אם עדיין חסרה בהירות, צייר קלף הבהרה בודד - לעולם לא חלוקה מלאה, לעולם לא תחליף לאות הגוף.
שתי עדשות, לא תשובה אחת
עיצוב אנושי וטארוט הם שפות שונות לאותה חקירה: איך לחיות בהתאמה למה שבאמת נכון. אחד משרטט את הגוף. השני מקשיב לרגע שעובר בו. אם משתמשים בזהירות למה שכל אחד עושה טוב, הם לא מתחרים. הם משלימים זה את זה.


