კარიბჭე 28 ატარებს სახელს Game Player და, I Ching-ში, Preponderance of the Great - ღერძის ჰექსაგრამა ზეწოლის ქვეშ, სადაც იმპულსი აშენდა.
Gate 28 Line 6: თამაშის როლური მოდელი
ძირითადი ნოტა
Gate 28 ატარებს სახელს The Game Player და, I Ching-ში, Preponderance of the Great — ღერძის ჰექსაგრამა ზეწოლის ქვეშ, სადაც იმპულსი იმდენად მაღალია, რომ ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, აქვს თუ არა კერა. ხაზი 6 არის ზედა ტრიგრამის ზედა, კულმინაციის პოზიცია. მთავარი თემა აქ არის ობიექტური თამაშის მოთამაშე - ის, ვინც საკმარისად დიდხანს ატარებს გამოწვევის ბორბალს, რომ უკან დაიხია, უყუროს მის ბრუნვას და გახდეს მისი ყველაზე ნათელი მაგალითი. სადაც ამ კარიბჭის სხვა ხაზები ჯერ კიდევ შიშის, სურვილის ან სტრატეგიის ხელშია, მეექვსე ხაზი მაღლა დგას დაფაზე და უკრავს უფრო ფართო ხედიდან. ღერძი აღარ არის მოთამაშე; ღერძი არის თამაშის მოწმე.
სიცოცხლის სამი ფაზა
ყოველი მე-6 ხაზი გადის ერთსა და იმავე სამმოქმედებიან ცხოვრებას. 28-ე კარიბჭის ხაზი 6 ცხოვრობს ამ ფაზებში, როგორც ინტიმური ურთიერთობა თავად რისკთან.
პირველ ფაზაში (დაახლოებით პირველი სამი ათწლეულის განმავლობაში) სული მთაზეა, ინსტინქტურად მიწეული კიდეზე. Game Player იკვებება თამაშით - ტესტირების საზღვრებს, სწავლობს რა გამოწვევებს გრძნობს სხეულში, ხშირად იხდის გადაჭარბებას მზის პლექსუსის შფოთვით, რომ ეს კარიბჭე შექმნილია მეტაბოლიზებისთვის. ისინი თამაშში სრული სკინით თამაშობენ.
მეორე ფაზაში, დამკვირვებლის ფაზაში, ხაზი 6 გადის დაფიდან. გასინჯეს ტრიუმფიც და შედეგის ფასიც, ისინი უკან იხევენ პერსპექტივის მოსაპოვებლად. ეს ის სეზონია, სადაც თამაშის სიბრძნე კრისტალიზდება; მოთამაშე იწყებს შაბლონის მიღმა ნიმუშის დანახვას.
მესამე ფაზაში, როლური მოდელის ფაზაში, ისინი ბრუნდებიან - არა კონკურენციის მიზნით, როგორც ადრე, არამედ მოდელირებისთვის. კარიბჭე 28-ის ზრდასრული ხაზი 6 აჩვენებს სხვებს, როგორ ჩაერთონ ცხოვრება, როგორც თამაში, რომელიც ღირს სათამაშოდ, როგორ მივესალმოთ შიშს, როგორც საწვავს და არა ღობეს.
საჩუქარი
Gate 28 Line 6-ის შეგნებული გამოხატულება არის ოსტატობის ოპტიმისტური გადაცემა შიშის წინაშე. ეს არის ადამიანი, რომლის ყოფნაც ახსენებს სხვებს, რომ შფოთვა არ არის გაჩერების ნიშანი, არამედ დაწყების იარაღი. ისინი განასახიერებენ სიმართლეს, რომ ცხოვრება თამამად უნდა ითამაშო, რომ ფსონები რეალურია, მაგრამ არა საბედისწერო, რომ ბორბალი ტრიალებს და მათ შეუძლიათ მოტრიალდნენ მასთან ერთად. მათი საჩუქარი გადამდები გამბედაობაა: არა შიშის არარსებობა, არამედ ნათელი დემონსტრირება იმისა, რომ შიში შეიძლება იყოს ალქიმიური საწვავი. როგორც მისაბაძი, ისინი ასწავლიან ყოფნით და არა რჩევით. ისინი არიან თამაშის უფროსი მოთამაშე, გაღიმებული გადარჩენილი, ვინც შვიდჯერ დაეცა და რვა ადგა, ჯერ კიდევ თვალებში ნაპერწკალი.
ჩრდილი
ამ ხაზის ჩრდილი არის მწარე დამკვირვებელი - ხაზი 6, რომელიც არასოდეს ბრუნდება მთიდან. მეორე ფაზაში უკან დახევის შემდეგ, ისინი იყინებიან ობიექტურობაში, უყურებენ თამაშს შორიდან, ხელახლა ჩართვის გარეშე. მათი სიბრძნე ცინიზმში გადადის. მათ ძალიან ბევრი იციან, ძალიან ბევრი ნახეს, ძალიან ითამაშეს და ახლა საერთოდ უარს ამბობენ თამაშზე. მზის პლექსუსი, რომელიც შიმშილობს ალქიმიური ცეცხლისგან, ხდება სიმწარის წყალსაცავი. ისინი გახდებიან გამაფრთხილებელი ამბავი იმის შესახებ, თუ რა ხდება, როდესაც თამაშის მოთამაშეს ავიწყდება, რომ თამაში ასევე სიხარულია.
პლანეტარული ტონი
კლასიკურად, კარიბჭე 28 ამაღლებულია იუპიტერის (♃) მიერ - დიდი სარგებელი, რომელიც ზრდის რისკს შესაძლებლობად, აკურთხებს ნახტომს და აქცევს აზარტულ თამაშს მადლად. იუპიტერი არის მეექვსე ხაზის ოპტიმიზმის მფარველი, პლანეტა, რომელიც აწევს ღერძს ცისკენ.
ზარალი არის სატურნი (♄) - ცივი კონტრაქტორი, შემზღუდველი, ის, ვინც ითვლის შანსებს დამბლამდე. სადაც იუპიტერი ამბობს "ითამაშე"; სატურნი ამბობს "გადაიხადე". როდესაც სატურნი გადის ან ასპექტებს ამ კარიბჭეს, ღერძი იბზარება; მოთამაშე ვეღარ უძლებს შედეგის ზეწოლას და ან იყინება ან იშლება.
როგორ გამოჩნდება გააქტიურებისას
როდესაც კარიბჭე 28 ხაზი 6 გამოჩნდება პროფილის ნაწილად (როგორიცაა 6/2, 6/3, 6/4 ან 6/5), მშობლიური ატარებს მისაბაძი მოდელის არქიტექტურულ რიტმს გამოწვევისადმი ინტენსიურ მადაზე. ისინი უფსკრულისკენ მიიწევენ და მათ ბედისწერა აქვთ გახდნენ უხუცესი ბორცვზე, რომელიც მოგვითხრობს ასვლის ამბავს.
როდესაც გააქტიურებულია ტრანზიციულად - პლანეტარული მოძრაობის, განსაკუთრებით იუპიტერისა და სატურნის კონტაქტების მეშვეობით, ან ბრძოლის არხების (28-38) გადაკვეთის მეშვეობით - ხაზი იწვევს ან განახლებულ მადლს თამაშისაკენ, ან წინააღმდეგობის შემთხვევაში, სულის გამკვრივება ფატალიზმში. გარემო, რომელიც იწვევს რისკს სირცხვილის გარეშეწარუმატებლობა საშუალებას აძლევს საჩუქარს გაბრწყინდეს; გარემო, რომელიც სჯის თამაშს, ღერძს რკინად აქცევს.


