როგორც პროექტორი, კელსი გრამერის დიზაინი აგებულია ნახვის, ხელმძღვანელობისა და ხელმძღვანელობის შესახებ, ვიდრე კეთების ან აურზაურის შესახებ. პროექტორები შეადგენენ გვერდის დაახლოებით 20-22%-ს
Kelsey Grammer-ის Human Design: პროექტორი 6/2
ენერგიის ტიპი: პროექტორი
როგორც პროექტორი, კელსი გრამერის დიზაინი აგებულია ხედვაზე, ხელმძღვანელობაზე და ხელმძღვანელობაზე, ვიდრე კეთებაზე ან აურზაურზე. პროექტორები შეადგენენ მოსახლეობის დაახლოებით 20-22%-ს და აქ არიან სხვა ადამიანებისა და სისტემების შესასწავლად, ამოცნობასა და გასაგებად. მათი აურა არის ორიენტირებული და შთამნთქმელი, რაც მათ განსაკუთრებით მიმზიდველს ხდის ეკრანზე ან სცენაზე, სადაც მაყურებელი გრძნობს "დანახულს"; მათ მიერ. გრამერის ხანგრძლივი კარიერა, როგორც წამყვანი ადამიანი, განსაკუთრებით ისეთ როლებში, რომლებიც დამოკიდებულნი არიან გამჭრიახობაზე და ყოფნაზე და არა ფიზიკურობაზე, ბუნებრივია პროექტორის ენერგიისთვის. ის არ არის აშენებული იმისთვის, რომ კვირაში რვა მოსმენა გაიაროს; ის შექმნილია იმისთვის, რომ იყოს აღიარებული, მოწვეული და შემდეგ ნაწარმოებში მკვეთრი, თითქმის სარედაქციო პერსპექტივის შემოტანა.
სტრატეგია: დაელოდეთ მოწვევას
პროექტორის სტრატეგია არის დაელოდოთ აღიარებას და მოწვევას საკვანძო როლებში, პარტნიორობაში ან ვალდებულებებში შესვლამდე. მოწვევის მეორე მხარე არის პროექტორი "სიმწარე" არა მწარე თემა: როდესაც პროექტორები უბიძგებენ, წამოიწყებენ ან მისდევენ შესაძლებლობებს, რომლებიც არ არის შემოთავაზებული, ისინი ხშირად ამოწურულები და ამოუცნობი რჩებიან, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს უკმაყოფილება. ინდუსტრიაში, რომელიც აჯილდოვებს თვითრეკლამას, პროექტორის სტრატეგია შეიძლება არაინტუიციურად გამოიყურებოდეს, მაგრამ როდესაც ის მუშაობს, ის უტყუარია. გრამერის 1993 წელს ფრეიზერ კრეინის როლი — ხილვა და არჩევა, ვიდრე ასობით გამოხმაურება — არის ისეთი მომენტი, რომელიც განსხვავებულად დგება პროექტორისთვის, ვიდრე თავად წამოწყებული გენერატორისთვის.
ავტორიტეტი: Splenic
Splenic Authority არის ყველაზე ძველი, სწრაფი და ყველაზე ინსტინქტური გადაწყვეტილების მიღების ხმა Human Design-ში. ის საუბრობს ჩურჩულით და სხეულის შემეცნებით, მომენტში და მიდრეკილია გაქრეს იმ მომენტში, როდესაც თქვენ ცდილობთ მის ინტელექტუალიზაციას. ელენთა მიერ მიღებული გადაწყვეტილებები ეხება უსაფრთხოებას, ჯანმრთელობას და იმას, რაც ახლა არის და არა ის, რაც ლოგიკურია ქაღალდზე. მაღალი წნევის მქონე, მაღალი ხილვადობის შემოქმედებით სფეროში მყოფი ადამიანისთვის, Splenic Authority შეიძლება იყოს ნამდვილი აქტივი იმის ცოდნაში, თუ რომელ ოთახში უნდა შევიდეს და რომელი დატოვოს, რომელი როლი მიიღოს და რომელი კონტრაქტი უხდება. ჩრდილი ისაა, რომ ელენთის ხმები ადვილად აარიდებენ თავს და მათი ამოღება ძალიან რთულია.
პროფილი: 6/2 — მისაბაძი მოდელი / ჰერმიტი
6/2 პროფილი Human Design-ის ერთ-ერთი უფრო ფენიანი კონფიგურაციაა. მე-6 ხაზი, რომელსაც ზოგჯერ როლის მოდელს უწოდებენ, ცხოვრობს ცხოვრებით სამ განსხვავებულ ფაზაში: ცდისა და შეცდომის ადრეული ეტაპი, გაძლიერების ხანგრძლივი შუახნის ფაზა და შემდგომი ეტაპი, რომელშიც თავად ცხოვრება ხდება სწავლება. მე-2 ხაზს, ჰერმიტს, სჭირდება მარტოობის მნიშვნელოვანი დრო, მუშავდება შინაგანად და ხშირად უწოდებენ "მთაზე მყოფს"; რომელიც მხარს უჭერს სხვებს მოხსნილი პერსპექტივიდან. კომბინირებულად, 6/2 ახორციელებს საზოგადოების წინაშე არსებულ ყოფნას კერძო, ინტროსპექტიული ბირთვით. გრამერი კარგად არის ცნობილი იმით, რომ ინტელექტუალური, ოდნავ მოხსნილი ხარისხი შემოიტანა თავის ყველაზე საკულტო როლებში და საზოგადოებრივი ცხოვრებით, რომელიც მოიცავდა როგორც მნიშვნელოვან, კარგად დოკუმენტირებულ განსაცდელებს, ასევე სიტკომის ფორმის ერთგვარი უფროსი სახელმწიფო მოხელის სტაბილურად გამოჩენას.
ინკარნაციის ჯვარი
კონკრეტული ინკარნაციის ჯვარი არ იყო მოწოდებული, ამიტომ ანალიზი ფოკუსირებულია ტიპზე, სტრატეგიაზე, ავტორიტეტსა და პროფილზე.
როგორ შეიძლება გამოჩნდეს ეს
წაიკითხეთ Human Design ლინზიდან, გრამერის საჯარო ნიმუში შეესაბამება პროექტორს, რომლის მოსაწვევები მოვიდა იმის გამო, რომ აღიარეს ის, რასაც ის ცალსახად ხედავს; სპლენური გადაწყვეტილების მიმღები, რომელიც ენდობა როლებს, კონტრაქტებსა და ოთახებს; და 6/2 ატარებს მისაბაძ რკალს ეკრანზე, ხოლო მშვიდად ზრუნავს ჰერმიტისმაგვარ შინაგან ცხოვრებაზე.


