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휴먼 디자인에서 초보자가 저지르는 10가지 실수
BasicsSeptember 18, 2024·6 분 읽음·HD Matrix Editorial Team

휴먼 디자인에서 초보자가 저지르는 10가지 실수

이제 막 휴먼 디자인을 시작하는 사람들에게 가장 흔한 함정과 이를 피하는 방법.

피할 수 있는 실수

휴먼 디자인은 심층적이고 계층화된 시스템입니다. 처음에는 혼란스러워지거나, 잘못된 결론을 내리거나, 지식을 잘못 적용하기가 매우 쉽습니다. 초보자가 저지르는 가장 흔한 실수 10가지와 이를 피하는 방법은 다음과 같습니다.

1. 한꺼번에 배우려고 노력하다

바디그래프에는 센터 9개, 채널 36개, 게이트 64개, 라인 6개, 프로필, 변수 등 수백 가지 요소가 포함되어 있습니다. 초보자는 종종 일주일 안에 모든 것을 "삼키려고" 시도합니다. 해결책: 유형, 전략, 권한만으로 시작하세요. 계속 진행하기 전에 적어도 한 달 동안 그것과 함께 생활하십시오.

2. HD를 사용하여 행동 정당화하기

"나는 매니페스터이기 때문에 다른 사람을 무시할 권리가 있습니다." 또는 "나는 프로젝터이므로 일을 하지 않아도 됩니다." 이것은 시스템의 왜곡입니다. 휴먼 디자인은 당신의 메커니즘을 설명하지만 무책임함을 허용하지 않습니다. 모든 유형에는 권한과 책임이 모두 있습니다.

3. 오픈센터로 식별하기

가장 깊은 실수 중 하나입니다. 당신의 감정 센터가 열려 있다면 당신은 극도로 감정적이라고 생각할 수도 있습니다. 그러나 그것은 다른 사람으로부터 증폭된 감정입니다. 당신의 것과 그들의 것을 구별하는 법을 배우십시오. 이것이 비자아(Not-Self)를 다루는 작업입니다.

4. 유형 비교

"발전기는 에너지가 더 많기 때문에 더 좋습니다." 또는 "프로젝터는 시스템의 희생자입니다." 모든 유형은 해당 역할에 완벽합니다. 발전기는 프로젝터보다 낫지 않습니다. 단지 다를 뿐입니다. 비교는 휴먼 디자인에는 존재하지 않는 계층 구조를 만듭니다.

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5. 실제 전략 무시

많은 사람들이 HD를 이론적으로 연구하지만 실제 생활에는 전략을 적용하지 않습니다. 실험 없는 지식은 지적 오락에 불과합니다. 해결책: 매일 의식적으로 전략을 적용할 수 있는 상황을 하나 이상 찾아보세요.

6. 즉각적인 결과를 기대하기

Ra Uru Hu(HD 창립자)는 상태 해제 과정에 약 7년이 걸린다고 말했습니다. 일주일 동안 "응답을 기다리는" 후에 당신의 삶이 바뀔 것이라고 기대하지 마십시오. 단거리 경주가 아니라 마라톤이다.

7. 기타 사항 입력 및 "수정"

자신의 유형을 배우자마자 초보자는 주변의 모든 사람을 "진단"하기 시작합니다. "당신은 제너레이터입니다. 응답하려면 기다려야 합니다!" 이는 초대받지 않은 조언을 제공하지 마십시오(특히 프로젝터)라는 HD의 핵심 원칙을 위반하는 것입니다. 귀하의 디자인을 구현하고 다른 사람들이 스스로 결론을 내리도록 하십시오.

8. 마음으로 결정을 내리세요

휴먼 디자인의 가장 근본적인 실수. 마음은 분석하고, 비교하고, 걱정합니다. 그러나 마음은 개인적인 결정을 내리도록 설계되지 않았습니다. 그것이 당신의 권위의 목적입니다. 마음은 다른 사람을 돕는 외부 권위입니다. 당신의 권위는 당신의 내면의 항해자입니다.

9. 몸을 무시하다

휴먼디자인은 몸으로 돌려보내는 시스템이다. 천골 반응, 비장 직관, 감정 파동 — 이것들은 모두 신체 감각입니다. 당신이 "당신의 머릿속"에만 산다면 어떤 전략도 효과가 없을 것입니다. 신체 인식 연습: 호흡, 움직임, 명상.

10. HD를 종교로 취급

휴먼 디자인은 교리나 신념체계가 아닙니다. 실험용 도구입니다. Ra Uru Hu는 항상 이렇게 말했습니다. "내 말을 믿지 마세요. 직접 테스트해 보세요." 뭔가 효과가 없다면 따로 보관해 두었다가 나중에 다시 오세요. 당신의 경험은 어떤 이론보다 중요합니다.

황금률

한 가지만 기억한다면: 지식보다 실험이 더 중요합니다. 휴먼 디자인은 당신이 그것에 대해 읽었기 때문에 작동하지 않습니다. 당신의 전략과 권위에 따라 생활할 때 효과가 있습니다.

신체 그래프를 계산하고 올바른 방법으로 실험을 시작하세요.

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