Loading...

ApskaičiuokitePrietaisų skydelisMano skaičiavimaiPrognozėPokalbis
HD Matrix
Apskaičiuokite
Mano skaičiavimai
Dienos prognozė
AI asistentas
Pokalbis
Dienoraštis
Įžymybės
Atsiliepimai
Apie
HD MatrixHD Matrix
Tyrinėti
0
Prisijungti
Pradžia›Dienoraštis›III žodynėlis – Kintamasis ir išplėstinis
III žodynėlis – Kintamasis ir išplėstinis
MechanicsFebruary 12, 2024·5 min skaityti·HD Matrix Editorial Team

III žodynėlis – Kintamasis ir išplėstinis

III žodynėlis – Kintamasis ir išplėstinis Rodyklės Kintamųjų sistemoje rodyklės yra krypties indikatoriai – nukreipti į kairę, į dešinę arba į neutralią – apskaičiuojami pagal

III žodynėlis – kintamasis ir amp; Išplėstinė

Rodyklės

Kintamų sistemoje rodyklės yra krypties indikatoriai – nukreipti į kairę, į dešinę arba neutralią – apskaičiuojami pagal santykį tarp spalvos (nuo dizaino saulės) ir tono (iš dizaino žemės). Kairė rodyklė rodo judėjimą į praeitį, o rodyklė į dešinę – į ateitį; vienodos vertės rodyklė suteikia neutralią, centruotą orientaciją. Asmenybės Saulė / Žemė pora sukuria vidinę rodyklę, o dizaino Saulė / Žemė sukuria išorinę rodyklę, kurios abi yra būtinos nustatant ryžtą, vaizdą ir pažinimą. Šios rodyklės atskleidžia pagrindinę kryptį, kuria žmogus apdoroja gyvenimą, įsisavina patirtį ir įsitraukia į informaciją.

Nusprendimas

Apibrėžimas apibūdina režimą, kuriuo žmogus metabolizuoja ir virškina pasaulį, ir yra kilęs iš kintamųjų diagramos vidinės rodyklės. Rodyklė kairėn sukuria Stebėtojo apsisprendimą – pasyvų, liudijantį režimą, kai žmogus tiesiog gauna ir apmąsto patirtį, o rodyklė į dešinę suteikia Manifestor Determination – aktyvų režimą, kai žmogus tiesiogiai taiko jėgą, inicijuoja ir formuoja patirtį. Tai skiriasi nuo žmogaus dizaino tipo; Ryžtingumas konkrečiai kalba apie virškinimo ir suvokimo kokybę, o ne apie aurinę mechaniką. Tinkamas ryžto nustatymas yra PHS taikymo kasdieniame gyvenime pagrindas.

Curious if this is in YOUR chart? Calculate your free Human Design.

Calculate your chart

Aplinka

Kintamojo / PHS sistemoje aplinka reiškia specifinę fizinę ir socialinę aplinką, kurioje žmogus klesti, tinkamai virškina ir veikia visu pajėgumu. Yra šešios aplinkos – urvai, turgūs, virtuvės, kalnai, slėniai ir krantai – kiekviena apskaičiuojama pagal asmenybės saulės spalvą. Aplinka nėra siekiamybė ar idealizuota; tai mechaninis reikalavimas, o žmogus, gyvenantis netinkamoje aplinkoje, patirs virškinimo, motyvacijos ir pažinimo iškraipymus, nepaisant to, kaip "gerai" jie valgo arba gyvena. Aplinkos gerbimas laikomas vieninteliu svarbiausiu praktiniu PHS pritaikymu.

Motyvacija

Motyvacija nurodo pagrindinę „kodėl“; tai lemia žmogaus elgesį ir formuoja jo judėjimą per gyvenimą. Kintamųjų sistemoje yra septynios motyvacijos – viltis, baimė, troškimas, poreikis, kaltė, nekaltumas ir atsakomybė – kiekviena iš jų kyla iš vidinės padėties, apskaičiuotos tarp Saulės ir Žemės. Kiekviena motyvacija turi savo būdingą iškraipymo ir aiškumo modelį; Pavyzdžiui, viltis juda link malonumo, o baimė tolsta nuo skausmo, o kaltė kyla iš savikritikos. Motyvacijos atpažinimas leidžia žmogui atsiriboti nuo mechaninių iškraipymų ir suderinti savo vidinį variklį prie tikrosios prigimties.

Žiūrėti

Vaizdas yra suvokimo lęšis, per kurį žmogus patiria gyvenimą ir yra nustatomas pagal išorinę kintamųjų diagramos rodyklę. Kairėn nukreipta išorinė rodyklė sukuria asmeninį vaizdą – subjektyvią, individualistinę perspektyvą, kurioje žmogus mato pasaulį per asmeninių simpatijų, antipatijų ir pageidavimų objektyvą. Į dešinę nukreipta išorinė rodyklė suteikia planetinį vaizdą, objektyvesnę, kolektyvinę orientaciją, kurioje žmogus suvokia situacijas per platesnį, universalesnį rėmą. „View“ veikia kartu su „Cognition“, kad nustatytų, kaip informacija paimama, apdorojama ir su ja elgiamasi.

Pažinimas

Pažinimas reiškia specifinį jutiminį-percepcinį kanalą, kuriuo žmogus yra sukurtas priimti ir apdoroti informaciją, ir jis gaunamas iš vidinės rodyklės kartu su virškinimo tonu. Yra septyni pažinimai – kvapas, skonis, prisilietimas, garsas, šviesa, jausmas ir septintoji forma, įvairiai vadinama galimybe arba išoriniu regėjimu – kiekviena iš jų reiškia skirtingą suvokimo būdą. Asmuo gali būti iš tikrųjų pasiekiamas, instruktuojamas ir informuojamas tik per jo specifinį Pažinimą; informacija, pateikta per nesuderinamą prasmę, išfiltruojama arba iškreipiama. Teisingas pažinimo atpažinimas yra labai svarbus ugdymui, auklėjimui, gydymui ir bet kokiai prasmingo bendravimo formai.

Spalva

Spalva yra vienas iš šešių aktyvinimo lygių I Ching Hexagram sistemoje, kuria grindžiamas žmogiškasis dizainas, ir kiekvienas vartai yra suskirstyti į šešias spalvas (nuo 1 iki 6). Skaičiuojant kintamąjį, dizaino saulės spalva naudojama kartu su Tone projektavimo žemėje, kad nustatytų išorinę rodyklę. Spalva taip pat vaidina svarbų vaidmenį nustatant aplinką, nes asmenybės saulės spalva parenka, kurios iš šešių Aplinkų žmogui reikia. Kiekviena spalva turi savo teminę savybę, atspindinčią konkretų alcheminio virsmo proceso etapą.

Tonas

Tonas yra spalvų poskyris I Ching/Human Design sistemoje, kuriame kiekvienoje iš šešių spalvų yra šeši tonai, iš viso gaunami trisdešimt šeši tonai. Skaičiuojant kintamąjį, projektuojamos žemės tonas suporuojamas su dizaino saulės spalva, kad būtų galima apskaičiuoti išorinę rodyklę, o asmenybės saulė ir žemė įneša savo tonus į vidinę stovinčią padėtį. Tonas patikslina spalvos reikšmę ir suteikia jai papildomo specifiškumo tiek Rave Mandala diagramoje, tiek kintamųjų sistemoje. Kiekvienas tonas atspindi tam tikrą išraiškos būdą ir tam tikrą pirminės spalvos vystymosi proceso etapą.

Pagrindas

Pagrindas yra kintamųjų sistemos pamatinis skaičiavimas, gautas iš Saulės asmenybės spalvos ir tono, ir jis naudojamas kaip visos PHS diagramos tvirtinimo taškas. Pati bazė tampa asmenybės saulės padėtimi, bazė plius vienas tampa asmenybės žemės padėtimi, o šios dvi reikšmės sukuria vidinę rodyklę ir vidinę stovinčią padėtį. Tokiu būdu bazė yra sėkla, iš kurios atsiranda ryžtas, motyvacija ir iš vidinės rodyklės gauti pažinimo duomenys. Be teisingai apskaičiuotos bazės negali būti pritaikytas nė vienas kintamojo aiškinamasis sluoksnis.

PHS (pirminė sveikatos sistema)

Pirminės sveikatos sistema yra pažangus Ra Uru Hu žmogaus dizaino sistemos taikymas, integruojantis mechaninius tipo, strategijos, vidinio autoriteto ir kintamojo elementus (aplinką, motyvaciją, vaizdą, pažinimą ir ryžtą) į darnią gerovės sistemą. PHS veikia pagal principą, kad sveikata yra ne tik fizinė, bet ir gyvenimo pagal savo planą pasekmė, ypač dėl tinkamos aplinkos ir virškinimo. Vėliau, kuriant BodyGraph, PHS laikomas gilesniu, taikomu žinių sluoksniu ir yra veiksmingiausias, kai derinamas su tvirtu pagrindinės diagramos supratimu. Jos tikslas – padėti asmenims priimti sprendimus, atitinkančius jų unikalią mechaniką, o ne laikytis bendrų sveikatos ar gyvenimo būdo nurodymų.

Dalintis

Naršykite naudodami HD Matrix

Išbandykite skaičiuotuvą

Susiję straipsniai

Mechanics

Open Heart Center Conditioning and the Not-Self Trap

Mechanics

Incarnation Cross Explained: Discover Your Four Life Purpose Quarters

Mechanics

Human Design: Incarnation Cross and the Four Purpose Cycles

← Grįžti į dienoraštį
BasicsTypesAuthorityProfilesCentersChannelsGatesRelationshipsTransitsCareerGene KeysHealth
H
HD Matrix

Savęs atradimo platforma, pagrįsta Human Design. Skaičiuoti, analizuoti, mokytis.

[email protected]

Pagrindinis

  • Skaičiuoklė
  • Sudėtinis
  • Suderinamumo patikrinimas
  • Palyginti
  • Dienos prognozė
  • Kalendorius

Mokykis

  • Mokykis
  • Pradedantiesiems
  • Tipai
  • Žodynėlis
  • Dienoraštis
  • DUK
  • Viktorina
  • Palyginti profilius
  • Valdžios vadovas
  • Ištekliai

Informacinis vadovas

  • Vartai
  • Kanalai
  • Centrai
  • Valdžios institucijos
  • HD profiliai
  • Įsikūnijimo kryžius
  • Gene Keys
  • Planetos

Įrankiai

  • Ciklai
  • Nuspėjamieji ciklai
  • Eksperimentuokite
  • Kondicionavimas
  • Savaitės planuotojas
  • Sprendimo pakartojimas
  • Aš Chingas
  • 2027 m
  • Statistika
  • HD Statistics
  • Transit Today
  • Mėnulio kalendorius
  • Q&A

bendruomenė

  • Pokalbis
  • Atsiliepimai
  • Įžymybės
  • Įžymybių statistika
  • Kas naujo
  • Apie
  • Metodika
  • Partnerystė
  • Valdiklis ir ženkleliai

sąskaita

  • Kainodara
  • Prietaisų skydelis
  • Mano dizainas
  • Pasiekimai
  • Kasdieniai iššūkiai
  • AI asistentas
  • Charakteris
  • Susisiekite

Human Design sukūrė Ra Uru Hu. The Human Design System, Rave BodyGraph ir Rave Mandala yra Jovian Archive Media Pte. Ltd. prekių ženklai; Gene Keys yra Richard Rudd. HD Matrix su jais nesusijęs.

© 2026 HD Matrix. Visos teisės saugomos.

Atsiliepimai|Susisiekite|Apie|API|Privacy|Terms|Refunds|sąskaita

HD Matrix provides Human Design information for self-discovery and growth. It is not medical, psychological, legal or financial advice. Calculations are based on the Swiss Ephemeris and Ra Uru Hu's Human Design system.

Mėgaukitės HD Matrix?Palaikykite projektą