Kaip projektorius, Anno dizainas yra orientuotas į matymą, atpažinimą ir nukreipimą, o ne į generavimą ir veikimą. Projektoriai sudaro maždaug 20% gyventojų
Hideaki Anno's Human Design: Projector 3/5
Energijos tipas ir amp; Strategija
Kaip projektorius, Anno dizainas yra orientuotas į matymą, atpažinimą ir nukreipimą, o ne į generavimą ir veikimą. Projektoriai sudaro maždaug 20 % gyventojų ir veikia efektyviausiai, kai atpažįstama ir kviečiama jų energija. Jo žmogaus dizaino strategija yra kvietimas – laukiama, kol bus paklaustas, atrinktas ar pripažintas prieš pasiūlydamas savo viziją.
Tai stebina, kai prieštarauja jo viešai biografijai. Projektoriai nėra sukurti kaip pionieriai, besikraunantys į nežinią. Vis dėlto Anno karjera kupina žingsnių, kurie atrodo iniciatyvūs – įkurti Gainax, paleisti Evangelion, vadovauti Shin Godzilla ir Shin Ultraman. HD aiškinimas yra toks, kad jis galėjo nukentėti dėl to, kad veikė kaip iniciatorius savo karjeros pradžioje (kvietimas ne visada lengvas kultūriškai švenčiamiems „kūrėjams“), o jo tvariausias poveikis dažniausiai pasireiškia tada, kai jo kreipiasi sistema. Filmų Evangelion atstatymas ir jo paskyrimas į didelius Japonijos kaiju projektus beveik puikiai atitinka projektoriaus modelį: jo prašoma išsaugoti daiktą, o tada jis tai padaro.
Curious if this is in YOUR chart? Calculate your free Human Design.
Calculate your chartJo išskirtinė tema yra Sėkmė, apibrėžiama ne kaip šlovė, o kaip pasitenkinimas tuo, kad esate tikrai matomas ir tinkamai įdarbintas.
Profilis: 3/5 (kankinys / eretikas)
3/5 yra vienas dramatiškiausių ir naudingiausių žmogaus dizaino profilių ir neįprastai gerai priskiriamas prie Anno.
3-oji eilutė iš esmės yra eksperimentinė. Jis mokosi darydamas, suduždamas ir prisitaikydamas. Tai yra bandymų ir klaidų, „kas veikia“ linija. atsiranda tik po to, ko nėra. Kino kūrėjai, turintys 3 eilutę, dažnai yra neramūs įvairiomis formomis, o Anno žanrų šuolis – avangardiniai šortai, otaku komedija, mecha, kaiju, literatūrinė drama – atitinka šios linijos poreikį, kad išbandytų tikrovės paviršių.
5-oji eilutė (eretinė) yra magnetinė, praktiška ir giliai projektuojama. Žmonės žiūri į 5 eilutę, kad sutvarkytų dalykus. Publika ne tik žiūrėjo Evangelion; jie prašė Anno išsaugoti anime, išgelbėti juos, paaiškinti. Ši projekcija – į 5-osios eilės asmenį, esantį gelbėtoju – yra vaidmens dalis. 5-oji linija taip pat greičiausiai dirba už apsauginių sienų ("atskyrėlių tendencijos"), o Anno yra gerai saugomas, atsiskyrėlis pagrindinėse karjeros stadijose ir linkęs pasitraukti.
Blužnies valdžia
Blužnis yra seniausias autoritetas, tyliai ir akimirksniu veikiantis dabartyje. Tai kalba per instinktą, nuovokumą ir gilų biologinį jausmą, kas yra teisinga dabar. Kai pagerbiamas, tai sukuria sveikatą ir saugumą; ignoruojant – žemo laipsnio nerimas.
Projektoriaus, turinčio blužnies valdymą, potekstė yra aiški: Anno sukurtas taip, kad žinotų – šiuo metu, kūne – ko jis turėtų ir ko nereikėtų imtis. Blužnies dovana taip pat trumpalaikė; iki to laiko, kai buvo konsultuojamasi su protu, signalas dažnai dingsta. Tai atitinka jo reputaciją dėl griežtų „taip/ne“ sprendimų, staigių pasitraukimų ir intuityvių kūrybinių šuolių, matomų vėlesniuose Evangelion epizoduose, kai projektas virsta kažkuo beveik visiškai vidiniu ir improvizaciniu.
Tai taip pat rodo, kad jam reikia pakankamai poilsio ir laiko solo, kad išgirstų tą vidinį balsą. Blužnis triukšme virsta nerimu, o visuomenė Anno dažnai kalbėdavo apie depresiją ir perdegimą – blužnies bausmę už nuolatinį nesuderintą produkciją.
Įsikūnijimo kryžius
Čia nepateiktas joks Įsikūnijimo kryžius, todėl jo negalima tiesiogiai aptarti. Kryžius patikslintų gyvenimo krypties temą, bet keturi jau pateikti komponentai (tipas, profilis, autoritetas ir pagrindiniai 3/5 vartai) suteikia daugiau nei pakankamai, kad būtų galima perskaityti jo viešojo gyvenimo formą.
Kaip tai gali pasirodyti
Anno kūrinių skaitymas HD formatu siūlo režisierių, kuris:
- reikia gauti kvietimą arba skambutį, kad jis būtų pats galingiausias – samdomas direktorius, o ne turinio mašina
- eksperimentai priverstinai (3 eilutė), todėl žanro ir formos keitimas yra ne nenuoseklumas, o dizainas.
- perteikia gelbėtoją iš auditorijos ir pramonės (5 eilutė), kurią jis pakaitomis priėmė ir piktinosi.
- padarožmonės lygio kūrybiniai sprendimai, kuriuos jo sąmoningas protas pasiveja tik vėliau (blužnis)
- yra sveikiausia, kai pripažįstama ir palaikoma, o ne paliekama neribotam laikui gamintis savarankiškai
Apibendrinant, diagrama apibūdina ne sunkiai besiverčiantį menininką, o žmogų, kurio dizainas turi būti pamatytas dėl to, ką jis gali pamatyti, o tada patikėti jam vadovauti.


