Žmogaus projektavimo srityje „Manifesting Generator“ sukurtas taip, kad būtų užtikrintas ilgalaikis ir patenkinamas našumas. Nors dauguma gyventojų turi generatoriaus tipo ištvermę, MG yra unikalus
Hitoshi Sakimoto žmogaus dizainas: demonstruojantis generatorius 2/4
Energijos tipas: Manifestuojantis generatorius studijoje
Žmogaus dizaino srityje Manifesting Generator sukurtas taip, kad būtų užtikrintas ilgalaikis ir patenkinamas našumas. Nors daugumai gyventojų būdinga generatoriaus tipo ištvermė, MG yra išskirtinai hibridinis: jie gali atlikti ilgas, sudėtingas užduotis – valandas, praleistas rengiant vieno viršininko temą – ir taip pat turi Manifestor gebėjimą praleisti žingsnius ir inicijuoti. Jų strategija yra atsakyti, o ne stumti, leisti jiems atlikti tinkamą darbą, tada greitai judėti ir informuoti kitus, kai tik jie tai padarys.
Sakimoto viešoji karjera beveik puikiai atspindi šį modelį. Jis yra garsiai produktyvus, pelnęs daugybę pagrindinių pavadinimų – Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Final Fantasy XII, Ogre Battle, 13 Sentinels: Aegis Rim, o taip pat surado, filmuoja ir vykdo savo kūrybą, filmavimą ir darbą. ir žaidimus. Tai yra MG parašas: gilus, apšviestas variklis, galintis ir toliau daryti tai, kas jam patinka, ir galintis pradėti naujus dalykus. Atrodo, kad daugelis jo ikoniškiausių užduočių buvo gautos per esamus santykius ir persiuntimus, o ne per šaltus žingsnius – tai klasikinis reagavimo būdas.
Autoritetas: emocinė banga
Emocinis autoritetas reiškia, kad aiškumas kyla ne iš momentinės logikos, o iš laukimo per emocinius pakilimus ir nuosmukius. Teisingas žingsnis yra vengti didelių įsipareigojimų nuo didžiausio ar žemiausio lygio; vietoj to važiuojama banga, kol atsiranda pusiausvyra, ir pasirenkama iš nusistovėjusios vietos.
Asmeniui, kurio amatas iš prigimties yra emocinis – išgyvena sielvartą, triumfą, baimę ir nuostabą milijoninei auditorijai – šis dizainas rodo, kad jaučiasi kaip kompasas. Visuomenė užsimena: žinoma, kad jis teikia pirmenybę projektams, turintiems didelę pasakojimo svarbą, norą užtrukti metus vienam kūriniui ir didžiulis emocinis jo geriausio kūrinio tankis (melancholiškos Vagrant Story stygos, karo draskomas FFT žalvaris) yra tarsi išvestis iš žmogaus, kuris leidžia jaustis lyderiu.
2/4 profilis: Atsiskyrėlis-Oportunistas
2/4 – atsiskyrėlis prieš oportunistą – yra vienas sluoksniškiausių profilių. 2 turi iš prigimties gimusį talentą, kuris bręsta atsitraukiant: vidinį raginimą atsitraukti, tobulinti ir įvaldyti amatą privačiai, kol jis dar nėra pasiruošęs. Tada 4 pagrindžia šią dovaną patikimų draugų, bendradarbių ir ryšių tinkle; galimybės atsiranda per tuos ryšius, o ne savireklamą.
Tai beveik neįtikėtinai tinka viešajam Sakimoto. Jis nėra ryškus visuomenės veikėjas; interviu pasitaiko gana retai, ir jis linkęs leisti savo studijai ir bendradarbiams – Masaharu Iwata, Azusa Chiba, „Basiscape“ sąrašui – kalbėti už darbą. Tačiau kūrinys pasiekė pasaulinę auditoriją per Square Enix prodiuserius, kolegas kompozitorius, tokius kaip Nobuo Uematsu, ir dešimtmečius sugrįžtančius bendradarbius. 2/4 skaitomas kaip kompozitorius, kurio dovana atsirado vienatvėje ir į pasaulį atnešė santykiai.
Gyvenimo tema
Kadangi konkretus Įsikūnijimo kryžius nepateiktas, šioje diagramoje siūloma platesnė tema yra sukurti kažką ilgalaikio ir atskleisti tai per žmones. MG variklis suteikia ištvermę, emocinė valdžia – gylį, o 2/4 – atsitraukimo ir susijungimo ritmą.
Sakimoto diagrama, paremta žmogaus dizaino interpretacija, o ne biografija, apibūdina kūrėją, kuris klesti, kai darbas jam atsiliepia, kuriam reikia laiko, kad pajustų kiekvieno projekto teisingumą, ir kurio didžiausias indėlis greičiausiai atsiras per ilgą, kantrią pasitikėjimą bendradarbiais – žmogų, kurio darbas tyliai apibrėžia žanrą.


