Kelsey Grammer's Human Design: Projector 6/2
Energijos tipas: projektorius
Kaip projektorius, Kelsey Grammer dizainas paremtas matymu, vedimu ir režisavimu, o ne veikimu ar stumdymu. Projektoriai sudaro maždaug 20–22 % gyventojų ir yra čia, kad tyrinėtų, atpažintų ir suprastų kitus žmones ir sistemas. Jų aura yra sutelkta ir sugerianti, todėl jie gali būti ypač patrauklūs ekrane ar scenoje, kur publika jaučiasi „matyta“. pagal juos. Ilga Grammerio, kaip vadovaujančio žmogaus, karjera, ypač atliekant vaidmenis, kurie priklauso nuo įžvalgos ir buvimo, o ne nuo fiziškumo, natūraliai tinka projektoriaus energijai. Jis nesukurtas taip, kad per savaitę išliktų aštuonios perklausos; jis sukurtas tam, kad būtų pripažintas, pakviestas, o tada į darbą įneštų aštrią, beveik redakcinę perspektyvą.
Strategija: laukite kvietimo
Projektoriaus strategija yra laukti pripažinimo ir pakvietimo prieš imant pagrindinius vaidmenis, partnerystę ar įsipareigojimus. Kvietimo atvirkštinė pusė yra projektoriaus "kartumas" ne kartėlio tema: kai projektoriai stumia, inicijuoja ar persekioja nepasiūlytas galimybes, jie dažnai būna išsekę ir neatpažįstami, o tai gali sukelti pasipiktinimą. Pramonėje, kurioje atlyginama už savireklamą, projektoriaus strategija gali atrodyti priešinga, tačiau kai ji veikia, ji paprastai būna neabejotina. 1993 m. „Grammer“ atlieka Frasier Crane'o vaidmenį – buvo matomas ir pasirinktas, o ne per šimtą atgalinių skambučių – yra tokia akimirka, kuri projektoriuje būna kitaip nei savo iniciatyva sukurtam generatoriui.
Institucija: blužnis
Splenic Authority yra seniausias, greičiausias ir instinktyviausias sprendimus priimantis balsas žmogaus dizaino srityje. Jis kalba pašnibždomis ir pažindamas kūną, akimirką ir linkęs išnykti, kai tik bandai tai suvokti. Blužnies priimami sprendimai yra susiję su sauga, sveikata ir tuo, kas yra dabar, o ne apie tai, kas logiška popieriuje. Žmogui, dirbančiam didelio spaudimo ir gerai matomo kūrybinio lauko darbe, blužnies autoritetas gali būti tikras privalumas, žinant, į kurią patalpą įeiti, o kurią išeiti, kokį vaidmenį priimti ir kokią sutartį priimti. Šešėlis yra tas, kad blužnies balsus lengva nepaisyti, o kai jie nepaisomi, juos labai sunku atkurti.
Profilis: 6/2 – pavyzdys / Atsiskyrėlis
6/2 profilis yra viena iš daugiau sluoksniuotų žmogaus dizaino konfigūracijų. 6 eilutė, kartais vadinama vaidmenų modeliu, gyvena trimis skirtingomis fazėmis: ankstyva bandymų ir klaidų fazė, ilga vidurio gyvenimo fazė ir vėlesnė fazė, kai pats gyvenimas tampa mokymu. 2 linijai, atsiskyrėliui, reikia daug laiko atskirai, ji apdorojama viduje ir dažnai vadinama „viena ant kalno“. kuris remia kitus iš pašalintos perspektyvos. Kartu 6/2 rodomas visuomenei su privačia, į save žvelgiančia šerdimi. Grammeris yra gerai žinomas dėl to, kad į savo ikoniškiausius vaidmenis atneša intelektualų, šiek tiek uždarą savybę, taip pat dėl viešo gyvenimo, apimančio tiek reikšmingų, gerai dokumentuotų išbandymų, tiek nuolatinį iškilimą kaip vyresnio amžiaus komedijos formos veikėjas.
Įsikūnijimo kryžius
Nebuvo pateiktas konkretus įsikūnijimo kryžius, todėl analizuojant daugiausia dėmesio skiriama tipui, strategijai, autoritetui ir profiliui.
Kaip tai gali pasirodyti
Perskaitę per Human Design objektyvą, Grammer viešas modelis atitinka projektorių, kurio kvietimai buvo atpažinti už tai, ką jis mato nepakartojamai; Blužnies sprendimų priėmėjas, pasitikintis vaidmenimis, sutartimis ir kambariais; ir 6/2, nešantis pavyzdinį lanką ekrane, tyliai skleidžiantis atsiskyrėlį primenantį vidinį gyvenimą.


