Žmogaus projekte „Manifesting Generator“ yra dviejų tipų hibridas: tvarus, bet ką sukuriantis generatorius ir inicijuojantis, greitai judantis manifestatorius. Jie sh
Kinuyo Yamashita žmogaus dizainas: demonstruojantis generatorius 2/4
Energijos tipas ir amp; Strategija: Manifesting Generator
Žmogaus projektavimo srityje Manifesting Generator yra dviejų tipų hibridas: tvarus, bet ką sukuriantis generatorius ir inicijuojantis, greitai judantis manifestatorius. Jie dalijasi atvira, apgaubiančia Generatoriaus aura, gyvybine jėga valdyti daug dalykų vienu metu ir gebėjimu reaguoti, o ne pasyviai laukti. Jų strategija yra pirmiausia reaguoti, tada informuoti – tai reiškia, kad tinkamos galimybės paprastai atsiranda po to, kai kažkas buvo inicijuotas reaguojant į stimulą, o pajudėję jie turi licenciją tęsti veiklą neprašydami leidimo.
Tokiam kompozitoriui, kaip Kinuyo Yamashita, tai gali pasirodyti kaip gilus atsakas į kūrybines užduotis. Ji paprastai nesugalvojo projektų nuo nulio; jos buvo paprašyta pelnyti Castlevania, Betmeną, Ganbare'ą Goemon, Getta Robo ir daugybę kitų „Konami“ titulų, o tada į kiekvieną iš jų įliejo milžinišką energijos kiekį. „Manifesting Generators“ garsėja tuo, kad nuobodžiauja dėl vieno dalyko, todėl jos gebėjimas šokinėti tarp nepaprastai skirtingų garsinių pasaulių (gotikos siaubo partitūra, šeštadienio ryto animacinio filmo Betmenas, samurajų nuotykis) puikiai tinka tokio tipo įvairioms užduotims atlikti. "informuoti" gabalas taip pat matomas: kai ji priėmė projektą, jos darbas suformavo žaidimo tapatybę taip, kaip komanda turėjo kurti aplinką.
Curious if this is in YOUR chart? Calculate your free Human Design.
Calculate your chartAutoritetas: emocinis
Emocinis autoritetas reiškia, kad sprendimams reikia įveikti emocinę bangą iki aiškumo. Nėra „dabar“ – tik „palauk ir pamatysi, kaip tai jaučiasi aukščiausiame, žemame ir kitame aukštyje“. Žmonės, turintys šį autoritetą, yra skirti įnešti į pasaulį emocinę gelmę; jie čia ne tam, kad būtų atskirti, jie čia tam, kad jaustųsi visapusiškai ir nukreiptų tą jausmą.
Yamashitos Castlevania garso takelis yra vadovėlinis šio principo judėjimas. Jis nėra techniškai prašmatnus (NES turėjo tik tris garso kanalus), tačiau jį skauda – „Vampyro žudiko“ melancholija. pergalingas sielvartas "Pradžios" tuščiais scenos muzikos koridoriais besidriekianti vienatvė. Emocinis autoritetas dažnai sukuria darbą, kuris sulaukia rezonanso, nes buvo perfiltruotas naudojant tikrą jausmą, o ne šaunų skaičiavimą.
2/4 profilis: Atsiskyrėlis oportunistas
2/4 profilis, kartais vadinamas „Meilės saitais“; arba Atsiskyrėlis-Oportunistas, yra keistas ir gražus derinys. Sąmoninga 2 linija yra atsiskyrėlis: natūralus vienatvės poreikis, laikas, praleistas privačiai dirbant su savo amatu, ir susikaupimas, kurį išorinis pasaulis gali supainioti su nuošalumu. Nesąmoninga 4 eilutė yra oportunistas: santykių tinklas, kuris, suaktyvintas, suteikia tinkamų galimybių reikiamu momentu.
Viešoje Yamashitos istorijoje šis dvilypumas stebina. Daugelį metų po jos Konami kadencijos vyravo Atsiskyrėlis aspektas: ji pasitraukė nuo dėmesio, jos vardas pamažu išnyko iš visuomenės akiračio, o darbas buvo tiesiog... tylus. Tada 4 eilutė padarė tai, ką daro 4 eilutės – retro žaidimų atgimimas, koncertai, dokumentinės pastangos, interneto skatinamas 8 bitų kompozitorių atradimas iš naujo – patraukė ją į šviesą per gerbėjų, kolegų muzikantų ir žurnalistų tinklus. 2/4 reikia abiejų: atsitraukimo, kuris užpildo šulinį, ir ryšių, kurie atneša darbą žmonėms, kuriems jis buvo skirtas.
Pastaba apie Įsikūnijimo kryžių
Kadangi konkrečių gimimo vartų čia nėra, Įsikūnijimo kryžius negali būti iki galo išsamiai aprašytas, bet 2/4 temos „Pašaukimas ir atsitraukimas, amatai ir ryšys“; jau pasakoja daug istorijos. Kad ir koks būtų kryžius, jis būtų išgyvenamas per Apreiškimo generatoriaus lęšį, reaguojantį į emocinę tiesą, atsitraukiančio kurti, o paskui vėl pašauktas į pasaulį pasidalyti tuo, kas buvo sukurta tyloje.


