Stačiakampis netikėtumo kryžius yra asmeninis likimo kryžius, sąmoningos Saulės įtvirtintas 41 vartuose, Fantazijos vartuose. Jame aprašomas asmuo, kurio i
Netikėto stačiakampis kryžius – 41 vartai (Fantasy)
Apžvalga: svajonės, kurios sklando kitaip
Netikėto stačiakampis kryžius yra asmeninis likimo kryžius, sąmoningos Saulės įtvirtintas 41 vartuose, Fantazijos vartuose. Tai apibūdina asmenį, kurio vidinė mitologija, troškimai ir vaizduotės troškimai tikrai pasireikš, tačiau beveik niekada nepasireiškia tokia forma, kokios tikimasi. Gyvenimo tikslas čia yra ne konkretaus plano įgyvendinimas, o vaisingo vidinio fantazinio gyvenimo, kurio išorinė išraiška nuolat stebina jo pradininką, puoselėjimas.
Tinkamas kampas: asmeninis likimas
Kaip stačiakampis kryžius, ši konfigūracija priklauso asmeniniam likimo kvadrantui. Jo tema – šviesos nešimas per individualią kelionę. Du asmenybės vartai – sąmoninga Saulė 41 ir Žemė 31 – sudaro savaime apibrėžtą tikslo ašį, o du dizaino vartai (27 ir 28) teikia nesąmoningą, biologinę ir gentinę paramą. Kryžius yra susijęs su tuo, ką individas turi patirti, įkūnyti ir spinduliuoti; ne su kolektyviniu gretinimo restruktūrizavimu, nei su kairiojo kampo vykdoma mutacija. Likimas yra asmeninis, priklausomas nuo savęs ir galiausiai nenuspėjamas net jį gyvenančiam žmogui.
Sąmoninga saulė 41 vartuose: netikėtumo variklis
Vartai 41 yra Saulės rezginio centre ir yra emocinio patyrimo ciklo inicijavimo kanalas, kai suporuotas su vartais 30. Jo esmė yra fantazija: juntamas įsivaizdavimas, kas galėtų būti, susitraukimas, sukeliantis naują noro bangą, naujo ciklo atidarymas. Kai sąmoninga Saulė užima šiuos vartus, gyvenimo tikslą formuoja nepataisomas vidinis svajonių gyvenimas, kurio žmogus negali visiškai kontroliuoti, papasakoti ar nuspėti.
Asmenybė, sukurta aplink 41-uosius vartus, pasižymi ramiu žinojimu, kad kažkas tuoj prasidės, ir emocinę-magnetinę trauką, kuri traukia aplinkybes ir žmones link šio įvykio. Kryžiaus mokymas yra toks: svajonės neišnyksta – jos ateina. Tačiau jie atkeliauja mutuoti, nukreipti, pavėluoti arba pristatyti į šoną. Nusivylimas čia kyla ne dėl pasireiškimo nebuvimo, bet dėl atotrūkio tarp to, kas buvo įsivaizduojama, ir to, kas iš tikrųjų pasirodo. Brandus tikslas yra išlaisvinti formą, pasitikėti atvykimu ir tapti fantazijos valdytoju, neprisirišant prie jos konkrečios formos.
Pagalba architektūra: 31, 27, 28
31 vartai (įtaka) sąmoningai Žemei pagrindžia fantaziją gebėjimu vadovauti, susirinkti ir pirmiausia kalbėti. Vartai 27 (Rūpinimasis) nesąmoningoje saulėje suteikia maitinimą ir apsaugos instinktą, leidžiantį priimti netikėtus dalykus, o ne atmesti. 28 vartai (žaidimo žaidėjas) nesąmoningoje Žemėje padidina norą rizikuoti, rasti tikslą pačiame žaidime, o ne rezultate.
Kartu architektūra šio kryžiaus turėtoją paverčia pradų generatoriumi, kurio tikroji dovana yra ne fiksuotos svajonės išsipildymas, o atvirumas sulaukti netikėto svajonės sugrįžimo iš pasaulio.


