Gate 28 Line 6: The Rolle Model of the Game
Keynote
Gate 28 bærer navnet The Game Player og, i I Ching, Preponderance of the Great – heksagrammet til akselen under trykk, der momentum har bygget seg så høyt at alt avhenger av om navet holder. Linje 6 er toppen av det øvre trigram, kulminasjonsposisjonen. Hovedtonen her er The Objective Game Player – den som har kjørt utfordringshjulet lenge nok til å gå tilbake fra det, se det snurre og bli dets mest lysende eksempel. Der andre linjer i denne porten fortsatt er i grepet av frykt, begjær eller strategi, hever den sjette linjen seg over brettet og spiller fra et bredere syn. Akselen er ikke lenger spilleren; akselen er vitne til skuespillet.
De tre livsfasene
Hver linje 6 går gjennom det samme livet i tre akter. Linje 6 i Gate 28 lever disse fasene som et intimt forhold til risikoen selv.
I den første fasen (omtrent de tre første tiårene) er sjelen på fjellet, dratt instinktivt til kanten. Spillspilleren er oppslukt av spillet – tester grenser, lærer hvordan utfordringer føles i kroppen, betaler ofte for overrekkelse med Solar Plexus-angsten som denne porten er designet for å metabolisere. De spiller med full hud i spillet.
I den andre fasen, observatørfasen, trekker linje 6 seg fra brettet. Etter å ha smakt både triumfen og kostnadene ved konsekvens, går de tilbake for å få perspektiv. Dette er sesongen hvor spillets visdom krystalliserer seg; spilleren begynner å se mønsteret bak mønsteret.
I den tredje fasen, rollemodellfasen, kommer de tilbake – ikke for å konkurrere som før, men for å modellere. Den modne linje 6 i Gate 28 viser andre hvordan de kan engasjere livet som et spill som er verdt å spille, hvordan de kan ta imot frykt som drivstoff i stedet for gjerde.
Gaven
Det bevisste uttrykket til Gate 28 Line 6 er den optimistiske overføringen av mestring i møte med frykt. Dette er en person hvis tilstedeværelse minner andre om at angst ikke er et stopptegn, men en startpistol. De legemliggjør sannheten om at livet skal spilles frimodig, at innsatsen er ekte, men ikke dødelig, at hjulet snur seg og de kan snu med det. Gaven deres er smittende mot: ikke fraværet av frykt, men den strålende demonstrasjonen av at frykt kan være alkymistisk drivstoff. Som et forbilde lærer de ved å være, ikke ved å gi råd. De er den eldste spilleren, den smilende overlevende, den som har falt syv ganger og reist seg åtte med en glimt fortsatt i øyet.
Skyggen
Skyggen av denne linjen er den bitre observatøren – linjen 6 som aldri kommer tilbake fra fjellet. Etter å ha trukket seg tilbake i den andre fasen, fryser de i objektivitet, og ser spillet på avstand uten noen gang å engasjere seg igjen. Deres visdom smelter sammen til kynisme. De vet for mye, har sett for mye, spilt for hardt, og nekter nå å spille i det hele tatt. Solar Plexus, sultet av sin alkymistiske ild, blir et reservoar av bitterhet. De blir den advarende historien om hva som skjer når spilleren glemmer at spillet også er glede.
Den planetariske tonen
Klassisk er Gate 28 opphøyet av Jupiter (♃) – den store fordelen som utvider risiko til mulighet, velsigner spranget og gjør gambling til nåde. Jupiter er beskytteren for Line 6s optimisme, planeten som løfter akselen mot himmelen.
Skaden er Saturn (♄) — den kalde entreprenøren, begrenseren, den som beregner oddsen til lammelse. Der Jupiter sier «spill»," Saturn sier "betal." Når Saturn passerer eller aspekterer denne porten, sprekker akselen; spilleren kan ikke lenger holde på konsekvenspresset og enten fryser eller knuser.
Hvordan den vises når den er aktivert
Når gate 28 linje 6 vises som en del av en profil (som 6/2, 6/3, 6/4 eller 6/5), bærer den innfødte den arkitektoniske rytmen til forbildet på toppen av en intens appetitt på utfordringer. De blir trukket til stupet, og de er skjebnesvangre til å bli den eldste på bakken som forteller historien om klatringen.
Når den aktiveres transitivt – gjennom planetariske bevegelser, spesielt Jupiter- eller Saturn-kontakter, eller gjennom Channels of Struggle (28-38) kryssinger – fremkaller linjen enten en fornyet vilje til å leke med nåde eller, hvis den motsettes, en herding av ånden til fatalisme. Miljøer som inviterer til risiko uten skamfeil la gaven skinne; miljøer som straffer lekenhet gjør akselen til jern.


