Hvert menneskelig design-diagram har en profil, avledet fra de bevisste og ubevisste solposisjonene. Disse to tallene – din Personality Sun-linje og Design S
Profiler for menneskelig design og atletisk suksess i konkurranse
Profilen: Ditt operativsystem i arenaen
Hvert menneskelig design-diagram har en profil, avledet fra de bevisste og ubevisste solposisjonene. Disse to tallene – Personality Sun-linjen og Design Sun-linjen – danner et seks-linjers rammeverk som beskriver hvordan du møter livet, lærer og reagerer på utfordringer. For idrettsutøvere er profilen operativsystemet bak hvordan du trener, presterer og restituerer, og hvordan konkurranse faktisk føles fra innsiden.
Etterforskerne (1/3 og 1/4)
1-linjen bærer et dypt behov for sikkerhet og et grundig fundament. Når den er sammenkoblet med 3-linjen, produserer den etterforskeren/martyren, en profil som lærer ved å gjøre, bryte og prøve igjen. I konkurranse bygger denne atleten en solid teknisk base, for så å finpusse den gjennom nådeløse eksperimentering. De fører detaljerte logger, studerer film besatt, og aksepterer offentlig fiasko som prisen for mestring. Se for deg en gymnast som driller den samme avstigningen tusen ganger i løpet av en sesong, eller en fighter som taper tidlige kamper for å gjenoppfinne den neste versjonen av seg selv.
1/4-etterforskeren/opportunisten begrunner den samme studien i forhold. Denne idrettsutøverens grunnlag er ekte, men det forsterkes gjennom nettverk – trenere, treningspartnere, mentorer, lag. I konkurranse har de en tendens til å stige når de er omgitt av de rette menneskene.
Eremittene med en gave (2/4 og 2/5)
Linje 2 er linjen for naturtalent, og den bærer et behov for periodisk tilbaketrekning. 2/4-eremitten/opportunisten beveger seg mellom ensom bedring og ytre engasjement. Den 2/5 eremitten/kjetteren parer naturlige evner med en kjetters sinn - de ser problemer andre savner og føler draget av et høyere formål. I sport ser 2-linjers profiler ofte uanstrengt ut før du innser hvor mye ensomt arbeid som har blitt lagt i det som virker medfødt. De trenger hvile, stillhet og plass for å få tilgang til gavene sine. En 2-linjers idrettsutøver som trener offentlig uten restitusjon, brenner til slutt ut.
Martyren/kjetteren (3/5)
3/5 er en av de mektigste konkurranseprofilene. 3-linjen lærer gjennom prøving og feiling; 5-linjen prosjekterer praktiske løsninger og blir ofte magnetiske, noen ganger kontroversielle. Denne idrettsutøveren har vanligvis vært gjennom nok feil til å utvikle reell problemløsningsevne. På banen tilpasser de seg i øyeblikket. Utenfor banen bærer de på 5-linjens tendens til å tiltrekke seg anslag fra andre, og 3-linjens motstandskraft til å sprette tilbake fra dem. For å prestere på topp, trenger en 3/5 en prosess som tillater eksperimentering uten den knusende vekten av publikums forventninger i de tidlige læringsfasene.
Tri-Phasic-profilene (3/6 og 4/6)
Dette er karrierer som beveger seg i tre forskjellige faser. 3/6 Martyr/Role Model begynner i eksperimentering (og ofte tidlig fiasko), trekker seg tilbake rundt slutten av tjueårene eller begynnelsen av trettiårene inn i en puppefase, og dukker opp som en forankret rollemodell. Idrettsutøvere med denne profilen topper ofte senere – distanseløpere,


