No Design Humano, o Tipo de Energia descreve como uma pessoa está preparada para interagir com o mundo e usar sua energia. Os projetores representam cerca de 20% da população
Design Humano de David Lynch: Projetor 3/6
Tipo de energia: Projetor
No Design Humano, o Tipo de Energia descreve como uma pessoa está preparada para interagir com o mundo e usar sua energia. Os projetores representam cerca de 20% da população e não são projetados para iniciar ou avançar no trabalho da mesma forma que os Geradores e Geradores de Manifestação fazem. Seu dom é o reconhecimento, a percepção e a capacidade de guiar, dirigir e gerenciar a energia dos outros. Os projetores funcionam melhor quando são vistos, convidados e reconhecidos pelo que trazem para uma sala. Quando isso acontece, eles se tornam guias sábios. Quando isso não acontece, o tema da amargura do Não-Eu pode moldar silenciosamente suas vidas e seu trabalho.
Estratégia: Esperando pelo Convite
A estratégia de um Projetor é simples, mas raramente fácil: aguardar o convite. Isto não é passividade, mas discernimento. Os projetores prosperam quando são convidados formal ou informalmente para uma função, projeto ou relacionamento, em vez de forçar sua entrada. A carreira de Lynch ilustra esse princípio de maneira impressionante. Ele não era um membro de Hollywood por nascimento; ele foi um pintor e artesão que fez um primeiro longa-metragem estranho, lento e quase teimosamente pessoal, Eraserhead, que levou cerca de cinco anos para ser concluído e acabou sendo defendido por figuras como Francis Ford Coppola. Seu maior reconhecimento veio por ser convidado e visto, e não por perseguir os holofotes.
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Calcular mapaAutoridade: Esplênica
A Autoridade Esplênica é a forma mais antiga e instintiva de tomada de decisão em Design Humano. Ele opera no corpo, no momento, por meio de sensações sutis: um silencioso “sim” ou “não”, um lampejo de intuição, uma sensação nas entranhas. Não é alto, lógico ou verbal. Aqueles com Autoridade Esplênica são projetados para confiar nesses sinais fugazes antes que a mente os dissuada. Lynch sempre falou sobre confiar em seus instintos no elenco e nas escolhas criativas, e seus filmes são conhecidos por uma qualidade de lógica onírica que resiste à intelectualização excessiva. Em termos de DH, esse tipo de conhecimento silencioso e incorporado é o Baço em ação.
Perfil 3/6: O mártir como modelo
O perfil 3/6 às vezes é chamado de "O mártir que serve de modelo". A linha 3 é experimental, aprendendo esbarrando na vida, assumindo riscos, às vezes falhando publicamente. O 6-line passa o tempo no “telhado”, observando, retirando-se e reunindo sabedoria de uma perspectiva mais distante. Juntas, essa combinação geralmente produz alguém que passa por uma experiência prática e caótica e então emerge como um guia confiável. A carreira de Lynch traça esse arco quase perfeitamente. Seu trabalho inicial foi profundamente experimental, muitas vezes desconfortável e financeiramente arriscado. O próprio Eraserhead foi um ato de tentativa e erro de cinco anos. Com o tempo, ele assumiu o papel de mestre, um cineasta cujo nome por si só prometia um tipo particular de visão.
Como essas energias podem aparecer em seu trabalho
Lendo através desta lente HD, os filmes de Lynch parecem o trabalho de um Projetor 3/6 com Autoridade Esplênica. A estranha alteridade de Twin Peaks, as tendências surreais de Mulholland Drive e a estranheza paciente de Eraserhead carregam o sabor de uma história altamente individualizada.


