Глоссарий III — переменный и расширенный Стрелки В системе переменных стрелки представляют собой указатели направления (влево, вправо или нейтрально), рассчитываемые по формуле
Глоссарий III — переменный и расширенный
Стрелки
В системе переменных стрелки — это указатели направления — направленные влево, вправо или нейтральные — рассчитываемые на основе соотношения между цветом (из дизайнерского Солнца) и тоном (из дизайнерской Земли). Стрелка влево указывает движение в прошлое, а стрелка вправо — в будущее; стрелка равного значения дает нейтральную, центрированную ориентацию. Пара Личность Солнце/Земля дает Внутреннюю Стрелку, а пара Дизайн Солнце/Земля дает Внешнюю Стрелку, оба из которых необходимы для развития Решительности, Видения и Познания. Эти стрелки показывают фундаментальное направление, в котором человек обрабатывает жизнь, переваривает опыт и взаимодействует с информацией.
Решимость
Решительность описывает способ, посредством которого человек метаболизирует и переваривает мир, и определяется внутренней стрелкой диаграммы переменных. Стрелка влево вызывает решимость наблюдателя — пассивный режим наблюдения, в котором человек просто получает и созерцает опыт, — тогда как стрелка вправо приводит к решимости манифестора — активный режим, в котором человек применяет силу, инициирует и непосредственно формирует опыт. Это отличается от Типа Human Design; Решительность относится скорее к пищеварительным и перцептивным качествам существа, чем к механике ауры. Правильное определение своей Решительности является основой применения PHS в повседневной жизни.
Окружающая среда
Окружающая среда в рамках Variable/PHS относится к конкретному виду физических и социальных условий, в которых человек процветает, правильно переваривает пищу и работает на полную мощность. Существует шесть сред — Пещеры, Рынки, Кухни, Горы, Долины и Берега — каждая из которых рассчитывается на основе Цвета Личностного Солнца. Окружающая среда не является амбициозной или идеализированной; это механическое требование, и человек, живущий в неправильной среде, будет испытывать искажения в пищеварении, мотивации и познании, независимо от того, насколько «хорошо» он ест или живет. Уважение к окружающей среде считается самым важным практическим применением PHS.
Мотивация
Мотивация определяет основное «почему», которое движет поведением человека и определяет его путь по жизни. В системе переменных имеется семь мотиваций — надежда, страх, желание, потребность, вина, невиновность и ответственность — каждая из которых вытекает из внутренней постоянной позиции, рассчитанной между Личностью Солнца и Земли. Каждая Мотивация несет в себе свой характерный образец искажения и ясности; например, Надежда движется к удовольствию, Страх – от боли, а Вина коренится в самокритике. Распознавание своей Мотивации позволяет человеку абстрагироваться от механических искажений и привести внутренний драйвер в соответствие со своей истинной природой.
Посмотреть
Взгляд – это призма восприятия, через которую человек воспринимает жизнь, и он определяется внешней стрелкой карты переменных. Направленная влево внешняя стрелка создает личный взгляд — субъективную, индивидуалистическую перспективу, в которой человек видит мир через призму личных симпатий, антипатий и предпочтений. Направленная вправо внешняя стрелка дает планетарный взгляд, более объективную, коллективную ориентацию, при которой человек воспринимает ситуации через более широкую и универсальную структуру. View работает совместно с Cognition, чтобы определить, как информация принимается, обрабатывается и обрабатывается.
Познание
Познание относится к конкретному сенсорно-перцептивному каналу, через который человек предназначен для получения и обработки информации, и оно происходит от Внутренней Стрелы в сочетании с тонусом пищеварения. Существует семь видов познания — обоняние, вкус, осязание, звук, свет, чувство и седьмая форма, называемая по-разному возможностью или внешним видением, — каждая из которых представляет собой отдельный способ восприятия. По-настоящему человека можно достичь, проинструктировать и проинформировать только через его специфическое Познание; информация, передаваемая через несовместимый смысл, отфильтровывается или искажается. Правильное определение своего познания имеет важное значение в образовании, воспитании детей, исцелении и любой форме значимого общения.
Цвет
Цвет — это один из шести уровней активации в системе гексаграмм И Цзин, на которой основан Human Design, и каждые ворота разделены на шесть цветов (от 1 до 6). При расчете переменной Цвет Солнца дизайна используется вместе с тоном Земли дизайна для определения Внешней Стрелы. Цвет также играет роль в определении Окружения, поскольку Цвет Личности Солнца выбирает, какое из шести Окружений требуется человеку. Каждый цвет несет в себе свое тематическое качество, представляя определенную стадию алхимического процесса трансформации.
Тон
Тон — это подразделение Цвета в рамках И Цзин/Human Design, при этом в каждом из шести Цветов существует шесть Тонов, что в общей сложности дает тридцать шесть Тонов. При расчете переменной Тон Дизайна Земли сочетается с Цветом Дизайнерского Солнца для расчета Внешней Стрелы, в то время как Личностное Солнце и Земля вносят свои собственные тона во Внутреннее положение стоя. Тон уточняет значение Цвета и придает ему дополнительный уровень специфичности как в диаграмме Рейв-Мандалы, так и в системе переменных. Каждый Тон представляет собой определенный способ выражения и определенную стадию процесса развития его родительского Цвета.
База
База — это основополагающий расчет в системе переменных, полученный на основе цвета и тона Солнца личности, и она служит опорной точкой для всей карты PHS. Сама База становится позицией Солнца Личности, База плюс один становится позицией Земли Личности, и эти два значения создают Внутреннюю Стрелку и Внутреннюю Позицию Стояния. Таким образом, База является семенем, из которого возникают Решительность, Мотивация и когнитивные данные, полученные из Внутренней Стрелы. Без правильно рассчитанной базы невозможно применить ни один из интерпретативных слоев переменной.
PHS (система первичного здравоохранения)
Первичная система здравоохранения — это усовершенствованное применение Ра Уру Ху системы Human Design, объединяющее механические элементы Типа, Стратегии, Внутреннего Авторитета и Переменных (Окружающая среда, Мотивация, Взгляд, Познание и Решительность) в единую структуру благополучия. PHS действует на основе принципа, согласно которому здоровье является не просто физическим, но является следствием жизни в соответствии со своим замыслом, в частности, посредством правильной окружающей среды и пищеварения. Представленный позже при разработке БодиГрафа, PHS считается более глубоким прикладным уровнем знаний и наиболее эффективен в сочетании с глубоким пониманием базовой карты. Его цель — помочь людям принимать решения, правильные с учетом их уникальной механики, а не следовать общим рекомендациям по здоровью или образу жизни.


