Slovník III — Variabilné a pokročilé šípky V systéme premenných sú šípky smerové ukazovatele – vľavo, vpravo alebo neutrál – vypočítané z
Glosár III — Premenná & Pokročilé
Šípky
V systéme premenných sú šípky smerové indikátory – smerujúce doľava, doprava alebo neutrálne – vypočítané zo vzťahu medzi farbou (z návrhového slnka) a tónom (z návrhovej zeme). Šípka doľava označuje pohyb smerom do minulosti, zatiaľ čo šípka doprava ukazuje do budúcnosti; šípka rovnakej hodnoty poskytuje neutrálnu, centrovanú orientáciu. Pár Osobnosť Slnko/Zem vytvára Vnútornú šípku a pár Dizajnové Slnko/Zem vytvára Vonkajšiu šípku, pričom obe sú nevyhnutné pri odvodzovaní determinácie, pohľadu a poznania. Tieto šípky odhaľujú základný smer, ktorým človek spracováva život, trávi skúsenosti a zaoberá sa informáciami.
Rozhodnutie
Určenie popisuje spôsob, akým človek metabolizuje a trávi svet, a je odvodené z vnútornej šípky grafu premenných. Šípka doľava vytvára odhodlanie pozorovateľa – pasívny režim svedka, v ktorom človek jednoducho prijíma a premýšľa o skúsenostiach – zatiaľ čo šípka doprava poskytuje odhodlanie prejavu, aktívny režim, v ktorom človek aplikuje silu, iniciuje a priamo formuje skúsenosť. Toto je odlišné od Human Design Type; Odhodlanie hovorí špecificky skôr o tráviacej a percepčnej kvalite bytosti než o aurickej mechanike. Správna identifikácia vlastného odhodlania je základom uplatňovania PHS v každodennom živote.
Životné prostredie
Prostredie v rámci premenných/PHS označuje špecifický druh fyzického a sociálneho prostredia, v ktorom človek prosperuje, správne trávi a funguje naplno. Existuje šesť prostredí – jaskyne, trhy, kuchyne, hory, údolia a pobrežia – každé vypočítané z farby slnka osobnosti. Životné prostredie nie je ašpiratívne ani idealizované; je to mechanická požiadavka a človek žijúci v nesprávnom prostredí zažije skreslenie trávenia, motivácie a poznania bez ohľadu na to, ako „dobre“ jedia alebo žijú. Rešpektovanie životného prostredia sa považuje za najdôležitejšiu praktickú aplikáciu PHS.
Motivácia
Motivácia identifikuje základné „prečo“ ktorý riadi správanie človeka a formuje spôsob, akým sa pohybuje životom. V systéme premenných je sedem motivácií – nádej, strach, túžba, potreba, vina, nevinnosť a zodpovednosť – každá je odvodená od vnútornej stojacej pozície vypočítanej medzi Slnkom osobnosti a Zemou. Každá Motivácia nesie svoj vlastný charakteristický vzor skreslenia a jasnosti; napríklad Nádej smeruje k potešeniu, zatiaľ čo Strach sa vzďaľuje od bolesti a Vina má korene v sebakritike. Rozpoznanie vlastnej motivácie umožňuje človeku odpútať sa od mechanického skreslenia a zosúladiť svojho vnútorného hnacieho sily so svojou skutočnou povahou.
Zobraziť
Pohľad je šošovka vnímania, prostredníctvom ktorej človek prežíva život a je určený vonkajšou šípkou grafu premenných. Vonkajšia šípka smerujúca doľava vytvára Osobný pohľad – subjektívnu, individualistickú perspektívu, v ktorej človek vidí svet cez šošovku osobných rád, nepáči sa a preferencií. Vonkajšia šípka smerujúca doprava poskytuje Planetárny pohľad, objektívnejšiu, kolektívnu orientáciu, v ktorej človek vníma situácie cez širší, univerzálnejší rámec. View funguje v spojení s Cognition a určuje, ako sa informácie prijímajú, spracúvajú a ako sa s nimi zaobchádza.
Kognícia
Kognícia sa vzťahuje na špecifický zmyslovo-vnemový kanál, cez ktorý je človek navrhnutý tak, aby prijímal a spracovával informácie, a je odvodený od Vnútorného šípu kombinovaného s tráviacim tónom. Existuje sedem poznaní – vôňa, chuť, dotyk, zvuk, svetlo, cítenie a siedma forma, inak nazývaná Možnosť alebo Vonkajšie videnie – každé predstavuje odlišný spôsob vnímania. Človek môže byť skutočne dosiahnutý, poučený a informovaný iba prostredníctvom jeho špecifického Poznania; informácie doručené prostredníctvom nekompatibilného zmyslu sú odfiltrované alebo skreslené. Správna identifikácia vlastného poznania je nevyhnutná pri vzdelávaní, rodičovstve, liečení a akejkoľvek forme zmysluplnej komunikácie.
Farba
Farba je jednou zo šiestich úrovní aktivácie v rámci systému Hexagram I-ťing, na ktorom je založený Human Design, a každá brána je rozdelená do šiestich farieb (1 až 6). Vo výpočte premennej sa farba Slnka dizajnu používa spolu s Tone z Design Earth určiť Vonkajšiu šípku. Farba tiež zohráva úlohu pri určovaní prostredia, pretože farba slnka osobnosti vyberá, ktoré zo šiestich prostredí človek potrebuje. Každá farba má svoju vlastnú tematickú kvalitu, ktorá predstavuje špecifickú fázu alchymistického procesu transformácie.
Tón
Tón je podskupinou farieb v rámci I-ťing/Human Design, pričom v každej zo šiestich farieb existuje šesť tónov, čo dáva celkovo tridsaťšesť tónov. Vo výpočte premennej je Tón dizajnovej Zeme spárovaný s Farbou dizajnového slnka na výpočet vonkajšej šípky, zatiaľ čo Slnko osobnosti a Zem prispievajú svojimi vlastnými tónmi k Vnútornej stojacej polohe. Tone zjemňuje význam farby a dodáva jej ďalšiu vrstvu špecifickosti v grafe Rave Mandala aj v systéme Variable. Každý tón predstavuje konkrétny spôsob vyjadrenia a konkrétnu fázu vo vývojovom procese svojej materskej farby.
Základňa
Základňa je základný výpočet v systéme premenných, odvodený od farby a tónu slnka osobnosti, a slúži ako kotviaci bod pre celý graf PHS. Samotná Základňa sa stáva pozíciou Slnka osobnosti, Základňa plus jedna sa stáva pozíciou Osobnosti Zeme a tieto dve hodnoty generujú Vnútornú šípku a Vnútornú pozíciu v stoji. Týmto spôsobom je Základňa semenom, z ktorého sa vynárajú determinácia, motivácia a kognitívne dáta odvodené od vnútornej šípky. Bez správne vypočítanej bázy nie je možné použiť žiadnu z interpretačných vrstiev premennej.
PHS (primárny zdravotný systém)
Primárny zdravotný systém je pokročilá aplikácia systému ľudského dizajnu Ra Uru Hu, ktorá integruje mechanické prvky typu, stratégie, vnútornej autority a premennej (prostredie, motivácia, pohľad, poznanie a odhodlanie) do súdržného rámca pre blaho. PHS funguje na princípe, že zdravie nie je len fyzické, ale je dôsledkom života v súlade s vlastným dizajnom, najmä prostredníctvom správneho prostredia a trávenia. PHS, ktorý bol zavedený neskôr pri vývoji BodyGraph, sa považuje za hlbšiu, aplikovanú vrstvu vedomostí a je najúčinnejšia v kombinácii so solídnym pochopením základnej tabuľky. Jeho účelom je podporiť jednotlivcov pri rozhodovaní, ktoré sú správne vzhľadom na ich jedinečnú mechaniku, a nie dodržiavať všeobecné zdravotné predpisy alebo predpisy týkajúce sa životného štýlu.


